设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件开发过程中常见的问题。这些模式是对在特定上下文中已知问题的解决方案的标准化描述,为开发者提供了一种通用的、可复用的方法来组织代码,提高软件的可维护性、可读性和可扩展性。设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式主要关注对象的创建,它们提供了对实例化过程的抽象,使得代码与具体的对象创建方式解耦。常见的创建型模式包括: 1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。 4. 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象。 结构型模式关注如何将类或对象组合成更大的结构。它们提供了一种方式来组合现有的类,实现新的功能,同时保持了良好的结构。常见的结构型模式有: 1. 适配器模式(Adapter):使两个接口不兼容的类可以一起工作。 2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构,表示“部分-整体”的层次结构。 4. 装饰模式(Decorator):动态地给对象添加一些额外的职责,即增加功能而不改变其结构。 5. 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。 6. 享元模式(Flyweight):通过共享大量细粒度对象,减少内存中对象的数量。 7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式主要关注对象之间的责任分配和交互。它们描述了对象之间的通信和协作方式。常见的行为型模式包括: 1. 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理它。 2. 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。 3. 解释器模式(Interpreter):提供一个语言的文法表示,并定义它的语法规则。 4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。 5. 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在对象需要时恢复状态。 7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 8. 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 9. 策略模式(Strategy):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 10. 模板方法模式(Template Method):在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这份"设计模式PPT"包含的23种设计模式详细涵盖了以上提到的所有模式。通过学习这些设计模式,开发者能够更好地理解和应用这些已经被广泛验证的解决方案,从而编写出更高效、更易于维护的代码。
2025-10-18 19:19:02 2.02MB 设计模式
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试用于软件学院设计模式的平时参考及期末开卷资料
2022-09-22 10:27:03 25.12MB 文档资料 吉林大学 软件学院 设计模式
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设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 简而言之,在我们处理大量问题时,在很多不同的问题中重复出现的一种性质,它使得我们可以使用一种方法来描述问题实质并用本质上相同,但细节永不会重复的方法去解决,这种性质就叫模式。模式化过程是把问题抽象化,在忽略掉不重要的细节后,发现问题的一般性质值,并找到普通使用的方法去解决的过程。 整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对实现。目标原则是:降低耦合,增强灵活性。
2022-05-08 12:22:58 2.09MB 设计模式、PPT
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23种设计模式学习分享PPT,详细讲解每一种设计模式。PPT由本人亲自制作,可用于做培训,演讲时间大约1个小时,绝对精品。
2022-05-06 14:17:50 10.8MB 设计模式 设计模式PPT 23种设计模式
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01简单工厂模式 02工厂方法模式 03抽象工厂模式 04第四讲工厂模式在开发中的运用 05第五讲单例模式 06第六讲原型模式 ,,,, 25第二十五讲:访问者模式 26第二十六讲:基础一开放封闭原则 27第二十七讲:基础二单一职责原则 ,,, 31第三十一讲:UML类图(上) 32第三十二讲:UML类图(下)
2022-05-03 15:42:18 1015KB 设计模式
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里面有三个PPT,分别将java23种设计模式分为三类来进行详细的讲解,对于初学设计模式者很有用。。
2022-04-24 19:55:02 1.16MB Java 设计模式
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uml课件,使用Rational Rose工具,讲解详细
2022-03-24 23:58:03 3.16MB UML课件,Rational Rose工具,ppt
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山大面向对象课程设计模式部分的课件,详细的讲了设计模式以及设计原则
2022-03-18 16:26:28 5.4MB PPT
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java设计模式相关的课程教案和教学大纲。资料全面,当前大学教学使用的相关材料
2022-03-02 08:35:50 9.9MB jav
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设计模式之Factory -工厂模式 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。 缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory
2022-02-12 13:10:51 26KB JAVA与设计模式
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