用C++实现DDA,BRESENHAM,中点画线算法
2023-01-04 14:58:27 1.85MB DDA BRESENHAM 中点画线算法
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包含直线生成、填充、裁剪、二维图形变换等基本图形生成算法,并在 VC++的环境下运行。具体内容如下: (1)直线生成算法:DDA 法、Bresenham 算法、中点画线法。 (2)圆的生成算法:Bresenham 算法。 (3)填充算法:种子填充算法。 (4)裁剪算法:编码裁剪算法。 (5)二维图形变换算法:平移、旋转、缩放、对称。
2022-11-03 00:21:18 95.08MB 计算机图形学 MFC
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可以不用下载,直接看这篇,有需要再来 https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/125487566?spm=1001.2014.3001.5502 (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果,写入实验报告; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告;  (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告;  (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 包括算法:DDA、中点Brensenham(所有情况都囊括了)、Brensenham(仅有0
2022-06-28 19:07:12 463KB 计算机图形学
DDA直线生成算法.doc
2022-05-29 14:06:42 55KB 算法 文档资料
本资源是计算机图形学基本实验的实验项目及实验报告,其中项目工程是VS2017的工程项目,实验报告里包含算法分析和实验总结
2022-01-08 09:29:53 422.08MB 直线生成 线段裁剪 消隐算法 投影变换
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计算机图形学课设---包括opengl,直线、圆生成,二维变换 ,MFC设计。
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仅符合原教材。 教材中已分别把2a、3a象限的直线和3b、 4b象限的直线变换到1a、4a和2b、1b象限方向去,以实现程序处理简洁…… 自行斟酌。仅供学习参考
2021-12-12 14:57:40 340KB 直线算法
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将二维直线生成的双步算法推广到三维空间,得到三维直线生成的双步算法。该算法与传统的三维直线生成算法相比,效率更高,精度较好,可用于三维图形图像的处理以及数控加工的空间直线插补。
2021-12-08 17:04:51 111KB 三维直线
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这是图形学实验 ,大学计科选修的一门专业, 这个实验关于直线生产算法
2021-12-01 14:53:05 214KB 实验一 直线生成算法
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这个是用MFC写的有关计算机图形学演示直线生成算法的程序。包括DDA算法和bresenham算法。Visual Studio 2013
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