C++实现归并排序(MergeSort) 在这里,我们将详细介绍C++实现归并排序(MergeSort)的知识点。归并排序是一种稳定的排序算法,它的思路是将数组不断地分割成两个子序列,直到每个子序列只有一个元素为止,然后将这些子序列从小到大合并为一个序列。 我们来看一下归并排序的思路: 1. 划分:一直调用划分过程,直到子序列为空或只有一个元素为止,共需log2(n)。 2. 归并:将两个子序列从小到大合并为一个序列。 下面是C++实现归并排序的程序代码: ```c #include using namespace std; // 合并两个有序的序列 template void Merge(T arr[], int start, int mid, int end) { int i, j, k, n1, n2; k = 0; n1 = mid - start + 1; n2 = end - mid; T *L = new T[n1], *R = new T[n2]; for (i = 0; i < n1; i++) // 将arr的左部分赋给L L[i] = arr[start + i]; for (j = 0; j < n2; j++) // 将arr的右部分赋给R R[j] = arr[mid + j + 1]; i = 0; j = 0; k = start; while (i < n1 && j < n2) { // 合并 if (L[i] <= R[j]) { arr[k] = L[i]; i++; } else { arr[k] = R[j]; j++; } k++; } while (i < n1) { // 左部分没处理完 arr[k] = L[i]; k++; i++; } while (j < n2) { // 右部分没处理完 arr[k] = R[j]; k++; j++; } delete[] L; delete[] R; } // 归并排序 template void MergeSort(T arr[], int start, int end) { int mid; if (start >= end) return; mid = (start + end) / 2; MergeSort(arr, start, mid); MergeSort(arr, mid + 1, end); Merge(arr, start, mid, end); } // 输出数组 template void Print(T arr[], int n) { int i; for (i = 0; i < n; i++) cout << arr[i] << " "; cout << endl; } int main(int argc, const char *argv[]) { int n, i, arr[50]; cout << "请输入要排序的数的个数:"; cin >> n; srand((int)time(NULL)); // 设置时间为随机点 for (i = 0; i < n; i++) // 产生n个随机数 arr[i] = rand() % 100; cout << "排序前:"; Print(arr, n); MergeSort(arr, 0, n - 1); // 调用归并排序 cout << "排序后:"; Print(arr, n); return 0; } ``` 通过上面的代码,我们可以看到,归并排序的实现是通过递归地将数组分割成两个子序列,然后将这些子序列从小到大合并为一个序列。我们可以通过Print函数来输出排序后的结果。 C++实现归并排序是一种高效的排序算法,它的时间复杂度为O(n log n),且它是一种稳定的排序算法,适合大规模数据的排序。
2025-12-02 12:11:38 45KB 归并排序
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QQ6.9是腾讯QQ历史上一个特殊的版本,因为它包含了内置的腾讯微博面板,这使得用户在使用QQ聊天的同时,能够方便地浏览和发布微博。这一功能对于当时的社交媒体爱好者来说是一大便利,它集社交沟通与信息分享于一体,使得即时通讯软件的功能更加多元化。 腾讯微博作为腾讯公司推出的一款社交媒体平台,曾在中国市场广受欢迎,用户可以通过发布文字、图片、视频等多种形式的内容来分享自己的生活点滴和观点。QQ6.9内嵌微博功能,让用户无需跳转到网页,即可完成微博的查看、发布、评论和转发等操作,极大地提高了用户体验。 然而,随着移动互联网的发展和微信等新型社交应用的崛起,腾讯微博的用户活跃度逐渐下降。QQ作为一款即时通讯工具,为了适应市场的变化和用户需求,从QQ6.9之后的版本开始逐步取消了内置的腾讯微博面板,转向更专注于即时通信和社交互动的核心功能。这也反映了互联网产品迭代中的一个重要原则:根据用户行为和市场需求不断调整产品设计。 从技术角度来看,QQ6.9在设计时可能考虑到了用户界面的整合和数据同步的效率。内置微博面板可能采用了Webview技术,将网页内容嵌入到应用程序中,同时通过API接口与服务器进行数据交互,确保用户可以实时获取微博信息。这种设计既减少了用户在不同应用间切换的繁琐,又提升了整体的使用流畅度。 此外,QQ6.9作为一个历史版本,其安装文件"QQ6.9.exe"代表了那个时代的软件封装技术。.exe文件是Windows操作系统下的可执行文件格式,包含程序的全部代码和资源,用户可以直接双击运行安装。这个时期的软件通常采用自解压或安装向导的方式进行部署,方便用户快速安装和使用。 QQ6.9的内置腾讯微博面板是当时QQ产品的一次创新尝试,它结合了即时通讯和社交媒体的功能,反映出当时互联网产品对一站式服务的追求。然而,随着市场和用户需求的变化,这一特性最终被弃用,也让我们看到了互联网行业的快速迭代和变迁。
2025-12-02 11:58:58 56.95MB QQ 腾讯微博
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oadRunner是一个用于生成OpenDrive地图的工具,可以在Carla或其他支持OpenDrive和OpenScenario的模拟器引擎中进行模拟。它还提供了添加交通信号灯、施工场地和其他车辆等元素到世界中的功能。可以通过下载安装设置来使用RoadRunner,并且可以将完成的地图导出到不同的模拟器中。 RoadRunner是一款用于生成OpenDrive地图的工具,它主要用于在支持OpenDrive和OpenScenario的模拟器引擎中进行模拟,例如Carla。该工具不仅限于创建基础地图,还可以丰富模拟环境,添加交通信号灯、施工场地以及其他车辆等元素。用户可以通过下载、安装和设置来使用RoadRunner,最终完成的地图可以导出到不同的模拟器中。 从内容上看,RoadRunner操作手册中的信息表明,该工具由The MathWorks公司开发,并且在2020-2022年间进行了更新。手册还说明了关于软件使用的授权协议,即用户必须遵守许可证协议下的条款才能使用或复制软件,任何未经许可的复制或转录都是不允许的。此外,如果该授权协议不符合美国联邦政府的需求,或者与美国联邦采购法在任何方面有冲突,政府将同意将程序和文档未使用的状态返回给The MathWorks公司。 手册中还提到MathWorks公司的商标,包括MATLAB和Simulink,以及相关的标志和品牌。此外,专利信息也包含在内,这表明RoadRunner可能受到专利法的保护。 RoadRunner的用户手册还包含联系方式,包括最新的新闻、销售和服务中心、用户社区、技术支持、电话号码以及公司地址。这些信息对于用户来说,在使用过程中遇到问题时可以快速获得帮助。 从RoadRunner用户手册内容来看,该工具不仅帮助用户高效创建复杂的模拟环境,还提供了详细的操作指导和法律声明。这使得用户在使用RoadRunner时,既能获得所需的软件功能,又能确保合法合规使用。
2025-12-02 11:55:23 38.44MB RoadRunner UE4
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carsim与simulink联合仿真-ABS(制动防抱死系统) 入门——详细步骤 博客中的simulink仿真文件!
2025-12-02 11:54:27 92KB carsim与simulink
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YOLO(You Only Look Once)是一种流行的实时对象检测系统,它能够快速准确地在图像和视频流中识别和定位多个对象。YOLO将对象检测任务作为一个回归问题来处理,直接在图像中预测边界框(bounding boxes)和概率,这种方法与传统的对象检测方法(如R-CNN系列)不同,后者采用区域建议网络(region proposal networks)来生成候选区域,然后对每个区域进行分类。 YOLO模型的最新版本包括YOLOv3、YOLOv4和YOLOv5等。它们在速度和准确性方面不断进行优化,尤其是在实时视频处理方面表现出色。YOLOv4和YOLOv5等版本,由于引入了更先进的深度学习架构和训练技巧,如使用Darknet-53作为骨干网络,以及引入SPP(Spatial Pyramid Pooling)模块、PAN(Path Aggregation Network)等技术,使得模型在保持高准确度的同时,速度也得到了大幅度提升。 在处理视频流时,YOLO系统能够逐帧处理视频中的图像,实时检测帧中的多个对象,并在检测到的对象周围绘制标注框。这些标注框通常是矩形,它们的位置和大小由模型预测得到,用于标示出预测的对象。标注框的颜色和样式可以根据用户需求进行定制,以便于区分不同类别的对象或突出显示特定信息。 动态显示对象尺寸是YOLO系统的一个重要功能,它能够根据标注框提供的信息,计算并显示对象的实际尺寸。这通常需要系统预知视频流中对象与摄像机之间的距离或者摄像头的参数(如焦距和视野范围),结合图像处理中的透视变换原理,计算出实际对象的大小。 在实际应用中,YOLO检测视频流并动态显示标注框和对象尺寸的过程通常包括以下几个步骤:捕获视频流帧;将每帧图像送入YOLO模型进行处理;然后,YOLO模型输出每个检测到的对象的类别、边界框坐标以及对象的尺寸信息;接着,处理这些信息,将其添加到视频流的帧上,通常以覆盖在对象周围的矩形框和尺寸数字的形式显示;输出带有标注信息的视频帧,并进行实时显示或存储。 YOLO的这一功能在多种场景下具有广泛的应用价值,包括智能交通监控、安全监控、工业自动化、零售分析等。它不仅能够提高监控的效率,还能为数据收集和分析提供实时的、高精度的视觉支持。 YOLO模型的易用性和性能使其成为开发者和研究人员的首选对象检测工具之一。许多开源项目和库,如Darknet、PyTorch-YOLOv5、OpenCV等,都提供了YOLO模型的实现,使得研究人员和开发者能够轻松地将YOLO集成到他们的项目中,并进行实时的视频对象检测。 YOLO检测视频流并动态显示标注框和对象尺寸的能力是实时计算机视觉应用中的一个关键技术,它通过结合深度学习和经典图像处理技术,为多种行业和领域提供了高效的视觉识别解决方案。随着深度学习技术的不断进步,YOLO及其衍生模型将继续在精确度和速度上取得突破,进一步扩大其应用范围。
2025-12-02 11:47:54 78.42MB yolo
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代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具代码规模统计工具
2025-12-02 11:37:58 5.06MB 代码统计
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LatticeDiamond是一款由Lattice Semiconductor公司开发的软件,主要面向其FPGA和CPLD产品的设计。Lattice Diamond 3.13是该软件的一个具体版本,它为用户提供了灵活的综合、仿真、布局和布线工具,以及相关的硬件配置和调试功能。这些工具允许设计者在FPGA和CPLD领域进行高效的设计工作。 永久授权文件是软件授权的一种形式,它为用户提供了一种无需定期续费或依赖在线验证即可无限期使用的授权方式。对于Lattice Diamond 3.13而言,永久授权意味着用户在安装后不再需要担心授权期限到期的问题,可以在不需要互联网连接的情况下正常使用软件的所有功能。这种授权方式对于许多需要长期稳定使用软件的用户和企业来说,是非常理想的选择。 压缩包子文件中的flexlm指的是FlexNet Publisher,也就是以前的FLEXlm,是一种广泛使用的软件许可管理解决方案。它允许软件供应商实施灵活的许可政策,包括节点锁定许可、浮动许可和时间限制许可等。在Lattice Diamond的上下文中,FlexNet Publisher可以用来管理Lattice Diamond 3.13的授权文件,确保软件按照授权条款被正确使用。 通过提供LatticeDiamond 3.13的永久授权文件,设计者可以在不受授权限制的情况下,充分利用该软件的全部功能,进行复杂的设计和仿真,优化逻辑资源的使用,以及进行项目管理等。这样的授权方式不仅有助于提高设计效率,还能降低因授权问题导致的开发中断风险。 在FPGA和CPLD设计领域,Lattice Semiconductor公司通过Lattice Diamond软件为客户提供了一个强大的设计解决方案,该软件支持该公司所有的可编程逻辑设备。Lattice Diamond 3.13作为其中的一个版本,包含了改进的设计工具,支持新推出的器件,以及对现有器件的优化支持。设计者使用这样的工具能够有效缩短产品上市时间,降低成本,并提高产品的最终性能。 Lattice Diamond软件不仅优化了设计流程,还包括了芯片的编程和调试工具,这对于确保设计的最终实现和功能验证至关重要。因此,获得Lattice Diamond 3.13的永久授权,对于那些希望使用Lattice Semiconductor器件进行设计的工程师而言,是一笔宝贵的资产。同时,通过分享软件的永久授权文件,社区中的其他设计者也能受益,从而推动整个设计生态系统的健康发展。 此外,压缩包中的文件名为flexlm,这表明压缩包内可能包含的是与FlexNet Publisher授权管理软件相关的文件。这类文件通常包括了软件的授权许可证文件(license file),以及可能的安装脚本或说明文档。安装和配置FlexNet Publisher许可管理软件是确保Lattice Diamond 3.13软件能够正确识别和应用永久授权的关键步骤。 综合以上信息,我们可以了解到Lattice Diamond 3.13作为一款专业级别的设计软件,在提供给设计者强大的设计能力的同时,永久授权文件的提供更是确保了设计者在使用软件时的稳定性和便利性。FlexNet Publisher作为授权管理工具,确保了软件授权的有效性和合规性。这些资源对于整个FPGA和CPLD设计行业来说,都是非常关键的技术支持。
2025-12-02 11:34:49 2KB 3.13
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diffcount代码行差异统计工具,用于比较两个代码包的新增,修改,删除的代码量.资源挺好的,统计出来的结果和我自己统计的有些差异。可以统计的文件类型有些少,而且偏后端语言。另外,在windows下使用的时候,直接敲命令行即可
2025-12-02 11:29:29 71KB 代码统计
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本文介绍了使用Python和Selenium库实现网络题库爬虫的方法。通过模拟浏览器操作,爬取考试宝网站上的题目、选项和答案,并将数据存储到Excel表格中。代码展示了如何定位网页元素、提取内容、进行个性化处理以及写入Excel文件。此外,还涉及了窗口最大化、点击下一条题目以及取消收藏等操作。最后,将爬取的数据保存为Excel文件并退出浏览器。 在本文中,我们将深入了解如何利用Python语言和Selenium库来创建一个能够爬取考试宝网站题目的网络爬虫程序。这种方法主要依靠模拟真实用户的浏览器操作,达到自动化访问网站、提取所需数据的目的。 讲解了爬虫程序的基本框架,包括初始化浏览器、导航至目标网站、最大化浏览器窗口以及执行模拟点击等操作。这些步骤是为了确保爬虫在与网站交互时,行为尽可能地接近真实用户,从而减少被网站检测到的风险。 接下来,文章详细阐述了如何使用Selenium提供的API定位网页上的元素,如题目、选项和答案。这些元素的定位是通过元素的唯一标识符,比如ID、name属性或者CSS选择器来实现的。定位到元素之后,程序将执行提取其中内容的操作,也就是将题目、选项和答案从网页中剥离出来。 在提取内容之后,文章还介绍了如何对这些数据进行个性化处理,比如对答案的格式化、题目类型的区分等。这是为了确保最终保存到Excel表格中的数据是整齐有序,易于阅读和分析的。 然后,讨论了如何将提取的数据写入Excel文件。这部分涉及到使用Python的Excel操作库(如openpyxl或xlsxwriter),创建工作簿、添加工作表、设置单元格内容等操作,以将数据有条不紊地存储到表格中。 文章中还提到了一些高级操作,例如模拟点击下一条题目,以及取消收藏特定题目等。这些操作模拟了用户在浏览题库时的常见行为,使得爬虫的行为更加真实,且更具有灵活性。 当所有的题目和答案都爬取并处理完成后,程序会将这些数据保存为Excel文件,并关闭浏览器,完成了整个爬虫的生命周期。 本文通过详细地展示爬虫的构建过程和关键操作,不仅提供了一个网络题库爬虫的实用代码示例,还为希望深入了解网络爬虫开发的读者提供了宝贵的参考资料。对于那些想要学习Python、Selenium以及Excel操作的初学者而言,本篇内容无疑是一个很好的实践项目。 此外,通过这篇文章,读者可以了解到网络爬虫技术的应用场景,以及如何合理合法地使用这些技术来提取网络上的数据。同时,文章也强调了在进行网络爬虫开发时,要遵守相关法律法规和网站的使用协议,尊重数据的版权和隐私权,合理利用网络资源。
2025-12-02 11:29:10 8KB 软件开发 源码
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在深入探讨"Skyhval.Unreal Engine_easyCSV-v5.3.0.0&ue5.3-20240812.rar"文件内容之前,首先要明确的是,这个文件似乎是一个包含了特定版本的easyCSV工具及其适用于Unreal Engine 5.3的压缩包。Unreal Engine是一款广泛使用的视频游戏引擎,由Epic Games开发,它支持开发者创建3D和2D游戏,并广泛应用于虚拟现实、影视后期制作、建筑可视化等领域。而easyCSV是一种工具,通常用于处理和操作CSV(逗号分隔值)文件,这种文件格式常用于存储表格数据,比如电子表格或数据库。 接下来,将根据文件名"Skyhval.Unreal Engine_easyCSV-v5.3.0.0&ue5.3-20240812.rar"提供的信息进行详细解读。 文件名中的"Skyhval"可能指的是该工具或文件的提供者,也可能是该工具的名称。在没有其他信息的情况下,我们只能假设这是一个个人或团队创建的工具,并以他们的名字或别名命名。 "Unreal Engine"指明了这个工具是为Unreal Engine游戏引擎设计的。Unreal Engine的游戏引擎历史悠久,自1998年推出第一个版本以来,就因其强大的功能和高质量的视觉效果而受到业界欢迎。 "easyCSV-v5.3.0.0"表示我们讨论的工具版本是5.3.0.0。在软件开发中,版本号通常遵循主版本号.次版本号.修订号.编译号的格式。这表明该工具可能经历了多个迭代和更新,每一次更新都会在其功能、性能或兼容性上进行优化或增强。 "ue5.3"指的是工具与Unreal Engine的5.3版本兼容。版本号后面跟随的"20240812"很可能指的是该版本工具的发布日期,即2024年8月12日。这个日期可能意味着该工具是在那时进行了一次重要的更新或是首次发布的日期。 ".rar"是该压缩包文件的扩展名,表明这是一个使用RAR压缩格式的文件。RAR是一种广泛使用的文件压缩格式,以高效的文件压缩和较好的压缩率闻名。 对于文件名中的"easyCSV",这可能是工具的名称或是一个标识,表示该文件或工具与CSV文件处理相关。CSV文件因其简单和广泛的支持而被大量使用,尤其是在数据分析和数据交换中。一个专为Unreal Engine设计的easyCSV工具,可能提供了更简便的方式来导入导出游戏中的数据,比如角色属性、物品清单等信息,这些都是游戏中不可或缺的部分。 此外,由于文件名中没有提到具体的操作系统兼容性,我们不能确定该工具是跨平台使用还是仅限于某一特定平台。如果考虑到Unreal Engine通常支持多个平台,那么这个工具可能也是多平台兼容的。 "Skyhval.Unreal Engine_easyCSV-v5.3.0.0&ue5.3-20240812.rar"是一个为Unreal Engine 5.3版本设计的工具压缩包,工具名为easyCSV,版本为5.3.0.0,发布日期可能是2024年8月12日。该工具可能用于处理CSV文件,与游戏中的数据交互有着紧密的关联。由于缺乏更详细的信息,我们无法确定该工具的其他功能特性或其操作细节。但可以肯定的是,此类工具对于游戏开发者来说是一个实用的资源,能够帮助他们更便捷地管理和操作游戏内部数据。
2025-12-02 11:27:36 91.19MB
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