语言:English 帮助用户在预定义的时间间隔后自动清除浏览数据。 “自动清除浏览数据”扩展可帮助用户删除不必要的浏览数据。用户可以手动删除特定数据,或者它们可以定义自动任务在预定义的时间间隔或浏览器启动后执行。用户可以定义独立的任务,以便从Web浏览器中删除特定的数据类型。此扩展还提供了一个全面的事件日志,以通知用户如何执行任务。如何使用:请按照下面给出的简单步骤自动删除特定数据从Web浏览器中设置: - 单击“添加任务”按钮。 - 输入任务标识符。 - 选择删除数据之间的时间间隔。 - 选择要删除的数据类型设置示例:cookie,历史,缓存等 - 单击“添加”按钮。 - 单击“应用更改”和“重新加载”按钮开始执行任务。 - 请参阅事件日志以验证任务是否正确执行。手动数据删除:请按照以下步骤手动删除特定数据类型: - 单击“手动数据删除”选项卡。 - 选择要删除的数据类型示例:cookie,历史记录,缓存等 - 单击“删除”按钮。此工具支持以下数据类型集: - 网站'appcaches。 - 浏览器的缓存。 - 缓存存储 - 浏览器的cookie。 - 浏览器的下载列表。 - 网站
2025-07-27 00:29:23 1.36MB 扩展程序
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由于只能上传60M的文件,这个MyEclipse2014的aptana插件插件212M,所以只能上传百度云链接和密码,此链接永久有效。
2025-07-25 17:38:22 49B MyEclipse 2014 aptana
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它为开发者提供了丰富的功能,包括3D和2D图形渲染、物理模拟、脚本编写、动画系统等。而"ForceField Effects 1.2.1.unitypackage"是一个专门为Unity开发的插件,旨在增强游戏中的力场效果,比如重力场、防护罩、能量波等,为游戏世界添加更真实的动态元素。 在Unity中,力场通常用于模拟各种自然现象或游戏机制,如引力、斥力、风力等。这个插件可能包含了预设、材质、脚本和粒子系统,以帮助开发者轻松创建和定制力场效果。1.2.1版本可能是该插件的更新版,可能包含性能优化、新特性或者错误修复。 力场效果的实现通常涉及以下Unity技术: 1. **粒子系统**:Unity的粒子系统是创建视觉效果如火花、烟雾、水流等的重要工具。在力场插件中,粒子可能会受到力场的影响,改变它们的运动轨迹,产生动态效果。 2. **脚本编程**:C#脚本是Unity的核心部分,用于控制游戏对象的行为。力场插件可能包含专门的脚本,用于计算力场对游戏物体的作用力,并应用到游戏世界中。 3. **物理引擎**:Unity内置的物理引擎支持刚体和软体动力学,可以模拟物体受力后的运动。力场插件可能扩展了物理引擎的功能,增加了自定义力场的处理逻辑。 4. **材质与着色器**:为了使力场看起来真实,它们可能需要特定的材质和着色器。这些可能包含透明度、颜色变化、发光等效果,以增加视觉吸引力。 5. **预设与资源管理**:预设是Unity中的一个重要概念,它可以保存和重复使用一组设置。力场插件可能提供了预设力场效果,让开发者无需从零开始创建。 6. **用户界面**:为了方便用户控制和编辑力场,插件可能包含了自定义的编辑器窗口,允许开发者直观地调整力场参数。 7. **兼容性**:1.2.1版本号表明此插件可能已经过测试,确保与特定版本的Unity引擎兼容,以确保稳定性和性能。 "ForceField Effects 1.2.1.unitypackage"是Unity开发者提升游戏体验的利器,通过其提供的丰富功能和易用性,可以帮助创建出更具吸引力和沉浸感的游戏环境。在实际开发中,结合Unity的其他工具和组件,开发者可以构建出更加生动、互动的游戏世界。
2025-07-25 16:44:27 154.47MB unity
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文件名:HyperCasual - Arcade Idle Engine v4.2.0 .unitypackage HyperCasual - Arcade Idle Engine 是 Unity Asset Store 上的一款专为超休闲类 (Hyper-Casual) 和放置类 (Idle) 游戏设计的引擎插件。该插件提供了构建基础游戏功能的模块和工具,使开发者能够快速创建具有放置和增量机制的游戏。这类游戏通常具有简洁的操作方式和极强的可玩性,适合移动端快速上手的游戏体验。以下是该插件的主要特点:  核心游戏机制:包含增量收益、点击增益、资源管理、自动化生产等常用的放置游戏功能,使得开发者可以快速实现游戏的核心玩法。 模块化设计:各个功能模块独立设计,支持快速组合、添加或删除模块,方便创建不同类型的玩法,如点击式增长、自动生成资源等。 高效的资源管理:提供了丰富的资源和数据管理工具,使得玩家在游戏过程中可以持续获得奖励、解锁新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。 用户界面 (UI) 支持:内置了简洁、直观的用户界面元素和进度条,可以方便地添加资源计数、进度显示等。 可扩展性
2025-07-25 00:25:35 6.35MB Unity插件
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该文件是用来搭建64位的python2.7中的scrapy环境用的 1.自行下载python2.7 64位 2.文件中包含的插件有: pywin32-219.win-amd64-py2.7.exe zope.interface-4.1.2.win-amd64-py2.7.exe pyOpenSSL-0.13.1.win-amd64-py2.7.exe Twisted-14.0.2.win-amd64-py2.7.exe lxml-3.4.0.win-amd64-py2.7.exe setuptools-1.3.win-amd64-py2.7.exe Scrapy-0.24.5.tar.gz 希望能帮到那些和我一样找的很辛苦的人
2025-07-24 22:16:52 15.54MB python2.7 win64 scrapy
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虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是一款强大的游戏开发平台,被广泛应用于游戏制作、影视特效、虚拟现实等多个领域。在UE中实现多人在线联机功能是许多开发者的需求,而"AdvancedSessionsPlugin"就是这样一款专为UE设计的免费多人联机扩展插件。这个插件适用于UE的多个版本,包括4.27、5.1、5.2和5.3,使得开发者能够更轻松地在自己的项目中集成多人游戏功能。 AdvancedSessionsPlugin的核心功能在于提供了一套完整的多人游戏会话管理解决方案。它包含了创建、搜索、加入和管理游戏会话的相关API,帮助开发者在UE中构建稳定且高效的多人联机环境。使用此插件,开发者可以创建自定义的游戏大厅,支持玩家的匹配、邀请、聊天等功能,从而提升游戏的社交体验。 在实际应用中,AdvancedSessionsPlugin的使用需要一定的UE编程基础,通常涉及蓝图(Blueprint)或者C++代码的编写。开发者可以通过官方文档或社区资源学习如何将插件集成到项目中,并调用其提供的接口来实现所需的功能。例如,你可以使用插件提供的API来创建一个服务器,设定最大玩家人数,然后让其他玩家搜索并加入这个服务器进行游戏。 对于初学者,建议首先了解UE的网络编程基础知识,包括Actor Component、Replication、State Management等概念,这有助于更好地理解AdvancedSessionsPlugin的工作原理。同时,通过查看插件的示例项目或源代码,可以快速掌握其使用方法。在UE的Marketplace上,尽管有些插件需要积分购买,但此插件作为一个开源项目,可以免费获取,这无疑为开发者节省了一笔开支。 为了确保插件能在不同版本的UE中正常工作,开发者需要根据项目的具体版本选择合适的AdvancedSessions插件版本进行下载。压缩包中的文件名如AdvancedSessions-5-3.zip代表适用于UE 5.3版本的插件,其他类似。下载后,按照UE的插件安装步骤将其导入到项目中,进行编译和配置,就可以开始利用插件开发多人联机功能了。 AdvancedSessionsPlugin是UE开发者实现多人在线游戏的重要工具,它简化了网络会话管理的复杂性,让开发者可以专注于游戏内容的创新。通过学习和掌握这款插件,你可以在虚幻引擎中创建出更具互动性的多人游戏体验。
2025-07-24 17:30:55 375.03MB
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本sw2urdfSetup.exe版本v1.6.0适用于windows下的solidworks2020版本。 各版本对应关系如下: v1.6.1 (SolidWorks 2021) v1.6.0 (SolidWorks 2020) 1.5.1 (SolidWorks 2019 and 2018 SP 5)
2025-07-24 13:16:54 2.51MB
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《Fast Line Renderer:Unity中的高效画线插件详解》 在Unity引擎中,实现线条绘制是许多游戏开发、视觉效果和模拟应用中的常见需求。Fast Line Renderer是一款专为提升Unity中线条渲染性能而设计的插件,它为开发者提供了一种高效、灵活的方式来创建和控制动态线条。本文将深入探讨这款插件的功能、使用方法以及如何优化你的线条绘制体验。 Fast Line Renderer的基本概念是替代Unity内置的Line Renderer组件。Unity默认的Line Renderer虽然可以满足基本的线条绘制需求,但在处理大量线条或者高频率更新时,其性能表现并不理想。Fast Line Renderer通过优化算法和数据结构,极大地提升了绘制效率,特别是在处理动态线条和大规模线段集合时,优势尤为明显。 该插件的主要特性包括: 1. **高性能**:Fast Line Renderer采用优化的算法,减少了CPU的计算开销,尤其是在处理大量线条时,性能提升显著。 2. **动态更新**:可以实时更新线条点的位置,实现动态线条的流畅绘制,适合用于路径引导、轨迹显示等场景。 3. **材质支持**:支持自定义材质,你可以调整线条的颜色、宽度、透明度等属性,以满足各种视觉效果的需求。 4. **线段管理**:允许添加、删除和修改线段,方便构建复杂线路。 5. **平滑插值**:提供了平滑插值功能,使得线条看起来更加平滑自然,避免了尖锐的拐角。 6. **动画支持**:与Unity的Animation系统兼容,可以对线条进行动画化处理,如长度变化、颜色渐变等。 在实际应用中,使用Fast Line Renderer通常需要以下步骤: 1. **导入插件**:将Fast Line Renderer for Unity 1.3.4.unitypackage文件导入到项目中,插件会自动添加所需的资源和脚本。 2. **创建FastLineRenderer组件**:在需要绘制线条的游戏物体上添加FastLineRenderer组件。 3. **设置线条参数**:在组件中配置线条的属性,如线条点的数量、初始位置、颜色、宽度等。 4. **动态更新线条**:在运行时通过脚本修改FastLineRenderer的点列表来更新线条。 5. **应用材质**:为FastLineRenderer分配自定义材质,以实现特定的视觉效果。 6. **优化性能**:根据项目需求,合理设置线条更新频率和缓存策略,以平衡性能和效果。 Fast Line Renderer是一款强大的Unity画线工具,它的高效性能和丰富的功能为开发者带来了极大的便利。无论你是要创建复杂的线条动画,还是需要处理大量的动态线条,这款插件都能提供理想的解决方案。在实践中,通过不断探索和调整,你将能够充分利用Fast Line Renderer的优势,为你的项目增添更多生动有趣的视觉元素。
2025-07-24 09:18:19 526KB
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Line Renderer Pro 1.0是一款专为Unity 3D开发的高级画线插件,它扩展了Unity内置的Line Renderer组件,提供了更多功能和优化,旨在帮助开发者在游戏或交互式应用中创建更加精细和动态的线条效果。这款插件在传统Line Renderer的基础上增加了许多实用特性,使得线条的绘制更加灵活、高效且易于控制。 Line Renderer Pro 1.0的核心改进在于性能优化。原生的Line Renderer虽然简单易用,但在处理大量线条或者复杂动画时可能会出现性能瓶颈。这款插件通过优化算法和数据结构,提高了渲染效率,尤其适用于需要实时更新线条的场景,如路径绘制、粒子轨迹等。 Line Renderer Pro 1.0提供了丰富的自定义选项。用户可以设置线条的宽度、颜色、透明度,甚至可以为每个顶点单独指定颜色,实现色彩渐变效果。此外,插件还支持线段间平滑过渡,使得线条看起来更加流畅自然。对于3D空间中的线条,用户还可以调整其深度和投影,使其与场景中的其他对象更好地融合。 再者,Line Renderer Pro 1.0支持动画和动态行为。例如,开发者可以轻松地创建沿着预设路径移动的线条,或者根据游戏逻辑实时改变线条的形状和长度。插件还允许在运行时添加、删除和修改线条的顶点,这对于实时反馈系统,如射击轨迹、物理模拟等非常有用。 此外,该插件还提供了易于使用的API和可视化编辑器,让开发者能够直观地设计和控制线条。在Unity编辑器中,可以通过直观的界面调整线条参数,而通过API则可以方便地在脚本中控制线条的行为,大大降低了开发难度。 在实际应用中,Line Renderer Pro 1.0可以广泛应用于各种场景。比如在赛车游戏中,它可以用来绘制车辆的行驶轨迹;在飞行模拟器中,可以显示飞机的航迹;在建筑设计软件中,可以用于描绘建筑结构的线条;在教育软件中,它可以帮助解释复杂的数学公式或物理现象。 Line Renderer Pro 1.0是一款强大的工具,它将Unity内置的画线功能提升到了新的高度,为开发者提供了更多的创作自由度和更好的性能表现。无论是简单的线条效果还是复杂的动画,这款插件都能帮助你轻松实现。如果你在项目中需要用到画线功能,Line Renderer Pro 1.0绝对值得尝试。
2025-07-24 09:17:58 18.42MB
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Chrome浏览器调用OCX插件资源涉及到的是浏览器扩展与ActiveX技术的结合。在Windows操作系统环境中,OCX(Object Linking and Embedding Control Extensions)是COM(Component Object Model)的一部分,它是一种可重用的软件组件,常用于开发桌面应用程序。而Chrome浏览器是一款基于开源项目Chromium的现代浏览器,它不支持传统的ActiveX控件,但可以通过特定的方式实现对OCX插件的调用。 我们需要理解Chrome扩展(Extension)的概念。Chrome扩展是通过HTML、CSS和JavaScript来增强浏览器功能的小程序,它们可以注入到页面中,改变网页的行为或提供额外的功能。然而,Chrome默认并不支持ActiveX,因为ActiveX主要为Internet Explorer设计,存在安全风险。为了在Chrome中使用OCX插件,开发者通常会采用以下两种方法: 1. **NPAPI插件**:NPAPI(Netscape Plugin Application Programming Interface)是一种允许浏览器加载外部插件的技术,早期的Chrome浏览器支持NPAPI,因此可以通过NPAPI插件调用OCX。但是,由于NPAPI的安全问题,Chrome后来逐渐停止了对其的支持。 2. **Chrome App和CEF(Chromium Embedded Framework)**:另一种方法是使用Chrome App或者CEF,这是一个基于Chromium的库,允许开发者创建带有本地功能的应用程序。CEF可以加载ActiveX控件,因此可以用来调用OCX。开发者需要编写一个Chrome App或CEF应用,然后在这个框架内集成OCX插件。 在给定的压缩包中,`ffactivex-setup-r39.exe`可能是安装OCX插件支持的程序,它可能包含了一个自定义的浏览器外壳或CEF实现,使得Chrome能够识别和运行OCX。而`chrome.r39.crx`则是一个Chrome扩展文件,它可能包含了调用OCX插件所需的相关代码和配置。 根据描述中的链接(http://blog.csdn.net/wangchao1988ok/article/details/45193489),开发者或用户可以找到详细的步骤和示例来了解如何在Chrome中设置和使用这些资源。这通常包括安装必要的程序,将OCX控件注册到系统,以及配置Chrome扩展来加载和调用OCX。 要在Chrome中使用OCX插件,开发者需要具备一定的编程知识,包括了解Chrome扩展的开发、CEF的使用,以及如何处理ActiveX控件的安全性和兼容性问题。这是一个相对复杂的过程,但对于需要在现代浏览器中利用传统Windows组件的开发者来说,这是一个可行的解决方案。
2025-07-23 22:03:49 465KB ocx chrome
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