对比有限差分法和打靶法求解非线性常微分方程两点边值问题的近似解: , 并将计算结果与精确解作图进行比较,并对比牛顿迭代法在这两种方法的应用情况。
2024-06-08 22:29:35 146KB 高等数值分析 有限差分法
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用VB编的简单练习作业,对学习VB编程者有参考价值。
2023-06-01 19:03:39 2KB VB 小游戏 打靶记分
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实现识别矩形或圆形,闭环方式通过控制步进电机使得激光笔在图形区域循迹,另有识别图形形状判断距离且得出图形面积代码。内含封装好的USART,OLED,LCD,MPU6050,PWM,键盘、超声波的固件库源码。
2023-04-21 22:29:34 9.16MB stm32f407 激光打靶 openmv 步进电机
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VB 打靶游戏源代码,点击开始游戏后,靶子就会出现在窗口中,不过靶子出现的时间可是很短的哦,在这个很短的时间内你需要打中目标(随机出现的红点),好像很考验人的反应速度哦,需要快速反应才能打中哦。游戏界面如测试截图所示。
2023-02-28 19:06:35 4KB VB源码-游戏编程
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2023-02-23 01:58:25 51KB CS
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常微分方程的边值问题的一种解法,即简单打靶
2023-02-08 13:27:38 4KB 简单打靶法,边值问题
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使用版本:2020.3.32 Ai概要: 一、攻击机制(受击追击,达到指定距离攻击) 二、返回出生点机制(当Ai与玩家距离过远则时则自动返回出生点) Ai类别: 一:飞行器 二:宝箱(技能获取来源,具备追击特性以及血条) 技能概要: 一:技能获取(打倒宝箱即可获得加速技能) 二:闪现(按K可实现闪现) 打靶概要: 一、从固定地点每隔固定时间发射飞盘 二、从固定地点每隔固定时间生成气球 玩家概要: 一:跳跃 二、血条 操作概要: 一、鼠标指针进入游戏窗口时隐藏
2022-12-26 19:30:37 785.72MB unity3d ai 闪现 瞬移
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提供二阶非线性微分方程边值问题的数值解法,其中用Newton迭代法进行迭代
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matlab打靶小游戏的代码 RobotCasserole2017 Robot Casserole 2017 FRC 游戏 First Steamworks 的机器人源代码。 内容 以下是我们今年所做工作的高级概述: 机器人关键部件的实现 用于实时驱动信息、调试信息和值校准的定制机器人 、 和 的 PID 控制 自动发射球,集成控制射手、视觉和料斗进给 先进的机器人性能监控和日志记录 机器人代码 Eclipse 项目包含 、Casserole common、外部 jar 库和 . BBB 用于我们在 Beaglebone Black 协处理器上运行的视觉目标识别算法。 可以在 上找到有关设置的更多信息。 计算器 (又名 Matlab)燃料轨迹模拟,用于初始原型开发。 日志文件Snagger 当我们在坑里时,在比赛后通过FTP从机器人收集日志文件。 还包括一个脚本,用于在我们获得 Internet 连接后将文件上传到 AWS 服务器。 数据查看器2 一个基于 javascript/HTML 的查看器,用于查看在操作期间从机器人捕获的数据日志。
2022-11-02 21:31:43 4.64MB 系统开源
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打靶识别】基于计算机视觉实现自动报靶系统附matlab代码
2022-07-21 14:48:11 506KB
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