《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》中的代码,是Deferred Shader延迟渲染最简单的例子。
2022-03-23 17:07:34 1.46MB 延迟渲染
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这是什么? Cinder Block 延迟渲染适用于具有许多动态灯光和 SSAO 的现成场景。 还有点光源阴影贴图和 FXAA。 适用于 Xcode 和 VS2012,包括简单和高级模板。 将其拖到 Cinder 目录(0.8.5,可能是 0.8.4)中的 blocks 文件夹中,然后使用 Tinderbox(在 toolold 目录下)创建一个项目,并正确复制所有内容。 包括“高级”模板 包括“基本”模板 使用这个引擎的项目 “座” 《太空人牵线木偶》 延迟渲染 + 阴影贴图使用大量的 VRAM(其缺点之一); 但它的优点是可以使大量动态点光源成为可能。 获得更好帧率的提示: 调整应用程序窗口大小 较低的 FBO 分辨率 通过将 LIGHT_PS 构造函数的最后一个参数设置为 false 来关闭多个阴影映射灯 降低灯光的强度/AOE(将 LIGHT_BRIGHTNESS
2021-06-02 20:02:56 114KB C++
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Exercise 9:Deferred Shading的实现 要求: 1.在练习8的基础上,实现Deferred Shading算法; 考察目的: 1.阅读文献,理解并实现文献中算法; 2.通过FrameBufferObject实现render-to-texture技术; 3.实现multiple-render-targets技术;
2021-05-31 22:02:31 45.55MB opengl glsl shader
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PBR延迟渲染器 这是一个用C编写的SDL + OpenGL渲染项目,它实现了我发现有趣的各种计算机图形技术。 目前,它包括HDR延迟渲染管线,PBR照明,IBL,阴影映射,视差映射,色调映射,基本粒子发射器(正向渲染)。 材质系统使用粗糙度/金属工作流程,并支持以下任何/所有纹理: 粗糙度 金属性 普通的 发光的 AO 高度 还有一个用于拼接立方体贴图和烘焙辐照度贴图的小工具(支持NYI来生成预过滤的辐射贴图)。 屏幕截图 参考 材质来自 环境图来自 来自许多实施帮助 用于生成预过滤的辐射图 使用的GUI库是很棒的
2021-04-04 17:19:32 352.93MB C++
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2021-03-27 20:31:58 72.85MB OpenGL
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2021-03-27 20:31:58 71.4MB OpenGL
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