SSM项目是Java web开发中常见的一种框架组合,由Spring、Spring MVC和MyBatis三个开源框架集成。这个实例教程是专为大学生设计的,旨在帮助他们从零开始理解和掌握SSM项目的实际应用。下面我们将深入探讨这个"大学生福音"所包含的知识点。 Spring框架是核心,它提供了依赖注入(DI)和面向切面编程(AOP)等功能,使得代码更加灵活和易于管理。在SSM项目中,Spring作为容器,管理着所有的Bean,包括数据库连接池、事务管理器以及DAO和Service层对象等。 Spring MVC是Spring框架的一部分,用于处理HTTP请求和响应。它定义了模型-视图-控制器(MVC)架构模式,将业务逻辑、数据展示和用户交互分离,提高了代码的可维护性。在实例中,我们可以通过配置Spring MVC的DispatcherServlet,设置URL映射和处理器映射,处理来自客户端的请求。 MyBatis是一个优秀的持久层框架,它简化了SQL操作,允许开发者直接编写SQL语句,与数据库进行交互。在SSM项目中,MyBatis作为数据访问层,通过XML或注解方式定义SQL语句,与Service层进行交互,实现数据的增删改查。 商场项目通常涉及到商品管理、订单处理、用户系统等多个模块。在"佳乐福购物商城"这个实例中,我们可以学习到如何设计这些模块的数据模型,例如商品实体类(Product),订单实体类(Order)等。同时,理解如何在Service层实现业务逻辑,如添加商品到购物车、生成订单等,以及在DAO层编写对应的SQL查询。 在JSP方面,我们可以通过学习lianghei-ssm-jsp-5-gouwuchaoshissm87185-newTime系列文件,了解如何在前端展示数据,创建表单,以及使用EL(表达式语言)和JSTL标签库来简化页面逻辑。JSP页面与Controller的交互,通过请求转发和重定向实现页面跳转,也是学习的重点。 此外,项目的部署和运行也是重要环节。我们需要了解如何配置Web服务器(如Tomcat),将项目打包成WAR文件并部署到服务器上,以及如何解决常见的部署问题。 这个SSM项目实例涵盖了Java Web开发的多个重要方面,包括框架的集成使用、MVC架构的理解、数据库操作、前端页面设计以及项目部署。对于初学者来说,通过这个实例可以系统地学习并实践SSM框架,为未来的职业发展打下坚实基础。在学习过程中,务必动手操作,理解每一个配置和代码的作用,这样才能真正掌握SSM项目开发的精髓。
2025-09-12 22:47:33 25.16MB SSM工程
1
在Unity3D虚拟现实开发中,角色拾取功能是一项核心且关键的技术,它涉及到游戏交互性和用户体验。"Unity3D虚拟现实开发之角色拾取工程包"是一个专门针对这一主题的资源集合,它包含了实现角色拾取所需的各种脚本、场景和资源。在这个工程包中,我们可以深入学习如何构建一个具有互动性的虚拟环境,使得用户能够通过虚拟角色来拾取场景中的物品。 我们要理解Unity3D中的基础概念。Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,支持2D和3D游戏开发,同时也广泛应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。在Unity中,角色通常由一个Character Controller组件来控制,它可以处理角色的移动、碰撞检测等基本行为。而拾取功能则需要通过编写C#脚本来实现,这些脚本会与物理系统交互,检测用户与物体之间的交互。 角色拾取的关键步骤包括: 1. **物体检测**:利用Unity的Raycast技术,我们可以从角色的眼睛或手部发射射线,检测用户视线或手部与场景中物体的碰撞。Raycast会在视线方向上发射一条假想线,如果这条线与物体发生碰撞,就说明角色正在看向或触及该物体。 2. **交互逻辑**:一旦检测到物体,就需要编写交互逻辑。这可能涉及改变物体的材质以显示选中状态,或者播放拾取动画。同时,需要判断物体是否可以被拾取,这通常通过赋予物体特定的标签或层来实现。 3. **物理操作**:实际的拾取动作通常是通过改变物体的父对象来完成的。将物体设置为角色的手或持有物的父对象,可以使物体跟随角色移动,从而实现拾取效果。 4. **释放物体**:当用户想要放下物体时,解除物体与角色的父子关系,并将其放置在合适的位置。可能需要考虑物体的重力和碰撞检测,确保其落下后不会穿模或其他异常。 5. **用户输入处理**:在VR环境中,用户输入通常来自VR控制器的按键或触摸板。我们需要监听这些输入事件,根据用户的操作触发拾取和释放的动作。 6. **优化性能**:在大型VR场景中,频繁的Raycast可能会对性能造成影响。因此,可以使用各种优化技巧,如仅在用户瞄准时进行检测,或者预处理可拾取物体的列表,减少不必要的计算。 "mouse taken"这个文件可能是一个示例场景或脚本,用于演示鼠标操作下的拾取过程。在实际VR项目中,用户可能通过VR手柄进行交互,但理解鼠标拾取的原理同样有助于理解VR拾取机制。 "Unity3D虚拟现实开发之角色拾取工程包"是一个实用的学习资源,它涵盖了虚拟现实开发中重要的交互设计部分。通过深入研究和实践,开发者可以创建出更加真实、沉浸式的VR体验。
2025-08-10 09:34:01 24.13MB Unity3D 角色拾取
1
STM32 CUBEMX是ST公司提供的一个强大的软件工具,用于快速配置和初始化STM32微控制器。在这个“STM32 CUBEMX主从定时器配置PWM任意相位可调,占空比可调工程包方法二”中,我们将深入探讨如何使用CUBEMX来设置主从定时器,生成具有可调节相位和占空比的PWM信号。这种方法被认为优于其他方法,因此值得优先考虑。 让我们理解PWM(脉宽调制)的基本概念。PWM是一种模拟信号控制技术,通过改变脉冲宽度来模拟不同电压等级。在STM32中,我们可以利用定时器的比较单元来生成PWM信号,通过调整比较值来改变占空比,而通过定时器的启动时间来调整相位。 在CUBEMX中配置主从定时器时,你需要遵循以下步骤: 1. **选择定时器**:在CUBEMX界面中,选择你要使用的STM32型号,然后在"Peripherals"部分找到并启用至少两个定时器,一个作为主定时器,另一个作为从定时器。 2. **模式配置**:将主定时器配置为PWM模式,并选择合适的计数模式(向上、向下或中心对齐)。从定时器也需要配置为PWM模式,通常跟随主定时器的计数方向。 3. **预分频器和自动装载值**:根据所需频率,设置主定时器的预分频器和自动装载值。从定时器的这些值通常与主定时器同步。 4. **通道配置**:为每个定时器的输出通道(例如,TIMx_CH1、TIMx_CH2等)启用PWM模式,设置极性和输出状态。 5. **PWM参数**:在每个通道的“Capture/Compare”设置中,可以调整比较值来改变占空比。对于相位调整,可以使用主定时器的触发事件来同步从定时器的启动。 6. **同步信号**:设置主定时器的中断或更新事件,使其可以触发从定时器的重载或启动,从而实现相位同步。 7. **代码生成**:完成上述配置后,点击“Generate Code”按钮,CUBEMX会自动生成相关的初始化代码和HAL库函数,这些函数可用于在应用中设置和控制定时器。 8. **应用编程**:在生成的代码基础上,编写用户程序以控制PWM的开启、关闭、占空比和相位调整。这通常涉及调用HAL_TIM_PWM_Start()、HAL_TIM_PWM_PulseFinishedCallback()等函数。 9. **调试与优化**:运行并测试你的程序,确保PWM信号按照预期工作。如果需要,可以进一步调整定时器配置以优化性能或满足特定需求。 这个方法二可能包括了更高级的同步机制,如使用外部触发事件或更复杂的内部定时器同步,使得PWM相位调整更加精确。通过CUBEMX,开发者可以高效地配置这些高级功能,而无需深入了解底层硬件细节,极大地提高了开发效率。 使用STM32 CUBEMX配置主从定时器以生成可调节相位和占空比的PWM信号,是一种实用且高效的方案,尤其适合需要精确控制电机速度、亮度或其他模拟信号的场合。通过理解这些配置步骤和背后的原理,开发者能够更好地掌控STM32的定时器功能,实现更多复杂的应用。
2024-07-08 15:42:27 12.12MB stm32
1
Unity 二维码生成源工程包
2022-12-11 09:27:56 199KB Unity
1
本压缩包为2014年4月7日OpenSSL发布的OpenSSL 1.0.1g的VS工程包,包含在VS下编译所需的所有文件,并在VS2008环境下进行了编译测试。 此前曾发布其它版本的VS工程包,并附加使用方法,但仍有许多用户不会使用,因此此次发的包包含有所有文件,如果再不会使用,那就无可救药了。
2022-09-23 20:34:28 12.14MB OpenSSL 1.0.1g VS工程
1
51单片机控制直流电机的Keil工程包,和源代码。直接打开Keil工程文件皆既可
2022-06-01 12:39:46 91KB 单片机
1
TMS320F28027在CCS6.0上的工程包(LED闪烁) TMS320F28027在CCS6.0上的工程包(LED闪烁) TMS320F28027在CCS6.0上的工程包(LED闪烁)
2022-05-18 23:30:04 733KB TMS320F20827在CCS
1
工程中包含 测试工具 和 unity完整工程 unitypackge 包 功能完成正常可用 工程中包含 测试工具 和 unity完整工程 unitypackge 包 功能完成正常可用 工程中包含 测试工具 和 unity完整工程 unitypackge 包 功能完成正常可用
2022-04-07 11:10:40 44.23MB mqtt 可替代 socket 协议
1
计算机网络课程大作业,tcp通信客户端和服务端代码,vs2012完美运行
2022-03-26 14:55:26 128KB TCP
1
完整的BasicRF工程模板以及相关资料; 完整的BasicRF工程模板以及相关资料; 完整的BasicRF工程模板以及相关资料;
2022-01-09 13:26:27 3.75MB BasicRF工程
1