本书《Electron in Action》由Steve Kinney撰写,旨在指导开发者如何使用Electron框架开发跨平台的桌面应用程序。书中首先介绍了Electron的基础知识,包括其核心组件Chromium内容模块和Node.js,以及Electron的工作原理。接着,作者通过构建一个书签列表应用程序和一个笔记应用程序的实例,详细讲解了如何搭建Electron应用、创建主进程和渲染进程,以及如何实现用户界面和应用功能。此外,书中还探讨了如何在Electron应用中使用原生文件对话框、实现进程间通信、处理多窗口、管理文件操作、构建应用菜单,并使用Spectron进行应用测试。最后,作者介绍了如何部署Electron应用,包括打包、发布更新以及通过Mac App Store分发应用。整体而言,本书是Electron开发者不可多得的实践指南,帮助开发者从零开始构建现代化的桌面应用。
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《基于嵌入式Linux的Qt图形程序实战开发》是一本由韩少云编著的专业书籍,专注于讲解如何在嵌入式Linux系统上使用Qt进行图形界面应用的开发。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动设备以及嵌入式系统中,尤其在嵌入式领域,Qt因其高效、灵活和强大的特性而备受青睐。 本书首先介绍了嵌入式Linux的基础知识,包括Linux内核、文件系统、设备驱动等,为读者构建一个坚实的嵌入式系统基础。接着,书中详细阐述了Qt的安装与配置,特别是针对嵌入式平台的特殊性,如交叉编译和目标板部署,这对于在非标准硬件上运行Qt应用程序至关重要。 进入Qt编程的核心部分,作者深入浅出地讲解了Qt的类库和设计模式,包括Q_OBJECT宏、信号与槽机制、模型视图架构、事件处理等。这些内容涵盖了Qt开发的基本要素,让读者能够理解和运用Qt的强大功能来创建用户界面。此外,书中还涉及到了Qt的图形绘制、网络通信、数据库访问、多线程和国际化支持等高级主题,这些都是实际项目中经常遇到的问题。 在实战开发部分,书中的实例涵盖了从简单的按钮和窗口,到复杂的对话框和自定义控件,甚至包括多媒体播放器和网络应用等。每个实例都详细讲解了实现过程,帮助读者将理论知识转化为实际操作能力。这些实例不仅有助于巩固所学知识,也提供了丰富的代码参考,便于读者在自己的项目中快速上手。 对于嵌入式设备特有的资源限制,书中也给出了优化Qt应用的策略,如轻量化设计、内存管理以及性能调优等,这对于在有限硬件资源上运行高性能图形界面至关重要。 通过阅读《基于嵌入式Linux的Qt图形程序实战开发》,读者不仅可以掌握Qt编程的基本技能,还能了解到如何在嵌入式环境中高效地利用Qt进行开发,从而提升开发效率和产品质量。这本书对于想从事嵌入式Linux系统开发,尤其是希望使用Qt构建图形用户界面的工程师来说,是一份宝贵的参考资料。
2025-04-26 08:31:26 22.93MB
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STM32F103通过串口2跟ESP8266相连。 1、连接阿里云aliyun物联网平台,主动上报本地数据到平台端。 2、通过MQTT协议通讯,接收平台端下发的控制指令并动作。 3、支持阿里云iot studio平台开发WEB端。 4、代码使用KEIL开发,当前在STM32F103C8T6运行,如果是STM32F103其他型号芯片,依然适用,请自行更改KEIL芯片型号以及FLASH容量即可。 5、软件下载时,请注意keil选择项是jlink还是stlink. 6、硬件设计、软件开发、数据联网:349014857@qq.com;
2024-09-29 16:57:28 6.95MB ESP8266 IOTSTUDIO 物联网云平台 手机APP
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《Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人》是一个基于Cocos2d-x框架的2D游戏开发教程,旨在帮助开发者深入理解并熟练运用这一强大的游戏引擎。Cocos2d-x是一个开源、跨平台的2D游戏开发工具,它支持iOS、Android、Windows以及更多操作系统,让开发者能够轻松地将游戏移植到多个平台上。 Cocos2d-x的核心特性包括: 1. **渲染系统**:Cocos2d-x采用Sprite和Layer等概念,构建2D图形,支持精灵动画、粒子系统、骨骼动画等多种视觉效果。它还提供了强大的图层管理和场景管理机制,使得游戏世界构建更为便捷。 2. **物理引擎**:集成Box2D物理引擎,用于模拟游戏中的碰撞检测和物理运动,为游戏添加真实感的动态效果。 3. **事件处理**:Cocos2d-x拥有完善的事件监听和处理机制,可以方便地响应触摸、键盘等用户输入,以及游戏内部的各种事件。 4. **脚本支持**:支持Lua和JavaScript两种脚本语言,提供与C++原生代码的交互,降低了游戏开发的学习曲线。 5. **资源管理**:内置资源管理器,便于加载、缓存和管理游戏资源,如图像、音频、字体等。 6. **性能优化**:Cocos2d-x采用轻量级设计,提供了多线程支持,优化了内存管理和渲染效率,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 7. **扩展性和社区支持**:Cocos2d-x拥有活跃的开发者社区,提供了丰富的扩展库和插件,如社交网络集成、广告接入、分析工具等,加速游戏开发进程。 在《Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人》项目中,你将学习如何使用这些特性来创建一款类似“炸弹人”这样的经典游戏。你将涉及的关键技术可能包括: 1. **游戏逻辑实现**:利用Cocos2d-x的事件处理和脚本系统,实现玩家控制、炸弹放置、爆炸效果以及敌人AI等游戏逻辑。 2. **场景与界面设计**:创建不同的游戏场景,如地图、菜单、得分界面等,使用精灵和图层进行布局。 3. **物理模拟**:应用Box2D物理引擎,设置碰撞检测规则,模拟角色和物体的运动轨迹。 4. **音效与音乐**:集成音频资源,实现背景音乐和游戏音效的播放。 5. **动画制作**:创建角色和特效的动画序列,利用Cocos2d-x的动画系统。 6. **游戏状态管理**:实现游戏的开始、暂停、结束等状态切换,以及存档和读档功能。 通过这个实战项目,你不仅可以掌握Cocos2d-x的基本用法,还能了解到游戏开发的整体流程,提升你的编程和项目管理能力。无论你是初学者还是有经验的开发者,这个教程都将为你带来宝贵的经验和技能。
2024-07-31 19:50:38 7.89MB Cocos2d-x
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STM32采集声音/噪音传感器数据测试程序: 1、使用杜邦线连接声音传感器到开发板(声音传感器VCC连接开发板5V,声音传感器GND连接开发板GND,声音传感器OUT连接开发板PB6); 2、下载程序后,制造声音达到声音传感器有效分贝时,开发板上用户指示灯LD2(PB9引脚)亮;反之,开发板用户指示灯LD2灭。 3、代码使用KEIL开发,当前在STM32F103C8T6运行,如果是STM32F103其他型号芯片,依然适用,请自行更改KEIL芯片型号以及FLASH容量即可。 4、软、硬件技术服务:349014857@qq.com;
2024-07-30 10:57:55 4.69MB stm32 源码软件 arm
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1、嵌入式物联网单片机项目开发实战,每个例程都经过实战检验,简单好用。 2、代码使用KEIL 标准库开发,当前在STM32F407V运行,如果是STM32F407其他型号芯片,依然适用,请自行更改KEIL芯片型号以及FLASH容量即可。 3、软件下载时,请注意keil选择项是jlink还是stlink。 4、技术v:wulianjishu666; 5、如果接入其他传感器,请查看发布的其他资料。 6、单片机与模块的接线,在代码当中均有定义,请自行对照。
2024-06-04 17:08:32 3.87MB stm32 MQTT协议 esp8266
单片机通过SPI跟nRF24L01相连,测试无线发送端程序: 1、将nRF24L01模块按照正确方向插到PB0/PB12/PB13/PB14/PB15/PB1上; 2、下载程序后,开发板蓝色指示灯(PB9)会常亮,表示没有接收到无线信号; 3、此时,如果有下发接收程序的开发板,则可以观察到下发接收程序的开发板上的蓝色指示灯也不停闪烁,表示接收到了信号。 注:该实验需要配合接收实验进行。 4、代码使用KEIL开发,当前在STM32F103C8T6运行,如果是STM32F103其他型号芯片,依然适用,请自行更改KEIL芯片型号以及FLASH容量即可。 5、软件下载时,请注意keil选择项是jtag还是stlink. 6、软、硬件技术服务:349014857@qq.com;
2024-05-21 15:10:12 5.66MB 物联网开发 STM32单片机
嵌入式物联网单片机项目开发实战例程,每个例程都经过实战检验,简单好用。 STM32F103通过串口2跟ESP8266相连。 1、连接阿里云aliyun物联网平台,主动上报本地数据到平台端。 2、通过MQTT协议通讯,接收平台端下发的控制指令并动作。 3、支持阿里云iot studio平台开发WEB端。 4、代码使用KEIL开发,当前在STM32F103C8T6运行,如果是STM32F103其他型号芯片,依然适用,请自行更改KEIL芯片型号以及FLASH容量即可。 5、软件下载时,请注意keil选择项是jlink还是stlink. 6、技术:wulianjishu666;
2024-04-25 20:53:20 4.13MB stm32 阿里云
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c++实战开发100例 为你学习C++提供很好的例子。 希望可以帮助到你。
2024-03-21 09:12:28 2.54MB
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项目实战模块包括: 1、基础框架 2、人事信息:人事项目管理,离职管理,奖惩管理,年假管理,员工异动,员工转正 3、web建模,提供表单库。 4、考勤管理:考勤记录的导入计算。配置考勤规则。 5、排班 完整数据库文档,系统,源代码,适合学习及项目毕业设计!
2024-01-02 23:40:11 273.1MB java 项目实战 Spring 毕业设计
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