本书重在游戏的实现方案。全书以一个完整的游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机、建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示,用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编制过程。
《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。本教程由书和光盘构成。
《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。
《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成:
A、程序要点说明
B、程序编制演示
C、程序运行效果
D、源程序编辑
光盘目录结构
学OpenGL编3D游戏目录下内容说明
目录
第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。
第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。
第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。
第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。
第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。
第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。
第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。
第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。
第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。
第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。
第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。
第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。
第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
第14章 3D场景编辑________3D场景编辑,给你提供了安排山河的可能。
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