文件名:Dialogue and Quests v2.01.unitypackage Dialogue and Quests 是 Unity 中一款功能全面的对话和任务管理插件,适合开发叙事驱动的游戏,尤其是 RPG、冒险和解谜类游戏。该插件提供了灵活的对话系统、任务系统和工具集,使开发者能够轻松创建复杂的对话树、任务链和多分支剧情。 插件特点 可视化对话编辑器: 提供直观的可视化编辑器,支持创建多分支的对话树,帮助开发者设计复杂的对话场景。 支持条件分支、变量追踪、循环等功能,使对话系统更加灵活和可控。 可以设置对话角色和显示动画,提供沉浸式的交互体验。 任务系统: 内置强大的任务管理系统,开发者可以定义各种任务类型,如收集、击败敌人、探索等。 支持任务链和嵌套任务,可以创建多阶段任务以及分支任务。 支持任务条件和奖励系统,任务完成后可自动触发奖励或解锁新剧情。 自定义变量和状态追踪: 通过变量追踪系统,可以设置和记录游戏中不同角色、场景或物品的状态,影响后续的对话和任务触发。 支持全局和局部变量,能够灵活追踪任务进度、角色关系和玩家选择等。 ......
2025-04-01 15:30:16 8.18MB Unity插件
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高手绕过, 这是一个使用规则mfc dll的小例子, 网上说的dll 大多是win32 的dll,没有mfc 的,给初学者带来困难 我最近要用,于是写了一个。。。有详细说明的
2024-03-18 10:26:24 5.29MB 规则mfc 详细说明
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纯正的封装,算是彻底实现MFC程序的界面动态配置,是实现界面和功能的分离的基础
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代码为博客实例代码:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37815413 有问题博客留言
2021-08-22 12:55:09 1.43MB Dialog Fragment Android
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[插件资源] Dialogue System for Unity 1.7.2 - 创建对话系统的专用插件
2021-07-16 09:32:38 42.18MB 创建对话 系统 专用插件
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不需要资源ID,就可以动态创建对话框和控件的示例代码
2021-04-26 09:26:46 26KB 动态创建控件 对话框
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VC++实现动态创建对话框,非常好的C++源代码
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