要在具有大量现有 NIS 用户的环境中成功实现 Microsoft:registered: Windows:registered: Services for UNIX 3.5 (SFU 3.5),您同样需要创建 Windows:registered: 环境中的用户。如果现有的 NIS 服务器要继续为 UNIX 和 Linux 用户提供身份验证,则要将用户加入到 Windows 环境中就不能使用所提供的“NIS 迁移向导”。
2026-01-30 10:44:03 89KB
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"利用Python代码实现MEMD多元经验模态分解算法:解析多变量信号并提取本征模态函数IMF",MEMD 多元经验模态分解 Python代码 MEMD是一种多元经验模态分解算法,是EMD单个特征到任意数量特征的拓展,用于分析多变量信号并提取其本征模态函数(IMF)。 这段代码能够帮助您执行MEMD分解,并提取多个IMF,而更好地理解您的多元时间序列数据。 代码功能: 实施MEMD算法,读取EXCEL并提取多元时间序列的IMFs。 可指导替数据。 可视化分解结果,每个特征的分量用不用颜色表示,以便分析和进一步处理。 ,MEMD; 多元经验模态分解; Python代码; 算法; 读取EXCEL; IMFs提取; 替换数据; 可视化分解结果。,Python代码:MEMD多元经验模态分解算法实现及可视化
2026-01-29 20:18:43 299KB 数据仓库
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《Android开发入门到精通》是由扶松柏编著的一本深入浅出的Android开发教程。这本书涵盖了Android开发的基础知识到高级技术,旨在帮助初学者快速掌握Android应用开发的各个环节,同时也适合有一定基础的开发者进行深入学习和巩固。 在Android开发的世界里,首先你需要了解的是Android操作系统的基本架构和组件模型。Android系统是基于Linux内核的,它的应用程序框架提供了丰富的API,允许开发者使用Java语言编写应用程序。核心组件包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider),它们是构建Android应用的基石。 活动是用户与应用交互的主要界面,是Android应用的可视部分。学习如何创建和管理活动,理解生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy(),对于构建响应式和高效的用户界面至关重要。 服务则是在后台运行,不直接与用户交互的组件。服务可以执行长时间运行的任务,例如播放音乐或下载数据。理解何时和如何使用服务是提高应用性能的关键。 广播接收器允许应用监听并响应系统或应用广播事件,如网络连接状态变化、电池电量低等。开发者可以注册自定义广播接收器,以便在特定事件发生时采取行动。 内容提供者则是用于管理应用间数据共享的接口,它可以让你的应用数据被其他应用访问。例如,联系人应用就是一个内容提供者,其他应用可以通过它获取和修改联系人信息。 除此之外,书中还会详细介绍Android的UI设计,包括布局管理器(LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等)、控件使用、自定义视图以及触摸事件处理。同时,也会讲解到数据存储,如SQLite数据库、SharedPreferences、文件存储等方法。 进一步,Android开发涉及到网络编程,如HTTP请求、WebSocket通信、JSON解析,以及如何使用异步任务(AsyncTask)或者线程池来处理网络操作,避免阻塞主线程。 此外,权限管理也是Android开发中不可忽视的一部分,随着Android系统的版本更新,权限管理机制也在不断变化,学习如何在运行时动态请求权限是现代Android开发的必备技能。 书籍可能还会涵盖测试、调试技巧、性能优化、Gradle构建系统、版本控制(Git)以及如何发布应用到Google Play商店等内容,这些都是完整Android开发流程中的重要环节。 《Android开发入门到精通》这本书会带你走过Android开发的每一个重要阶段,基础知识到实战技巧,通过系统学习,你将能够独立完成Android应用的开发工作。无论是对移动开发感兴趣的初学者,还是希望提升技能的开发者,都能中受益匪浅。
2026-01-28 21:39:44 86.75MB android开发 入门到精通
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KepOPC是支持OPC、S7等工业标准协议设备数据采集与交换的中间件软件,本文主要介绍如何采用KepOPC中间件(DA2UA)实现OPCDA到OPCUA的转换及读写互操作,随着OPCUA及跨平台技术的不断迭代,传统OPCDA受制于DCOM安全机制等技术限制已经满足不了工业互联网架构下的应用需求,IT及OT更加迫切需要融合及互操作。下面让我们看一下KepOPC中间件(DA2UA)的技术特点和操作方法。
2026-01-28 15:50:14 60.32MB
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内容概要:本文深入探讨了基于STM32 MCU和AX58100 ESC实现EtherCAT站的具体方案。主要内容涵盖FoE固件升级、对象映射配置、SyncManager配置、硬件接口配置以及调试技巧等方面。提供了详细的代码示例和工程文件,帮助开发者快速理解和实现EtherCAT站开发。文中还分享了一些实际开发中的经验和常见问题解决方案,如SPI时钟配置、对象字典配置、Bootloader设计等。 适合人群:事工业自动化领域的嵌入式系统开发工程师,尤其是对EtherCAT总线通信感兴趣的开发者。 使用场景及目标:①希望通过具体实例和代码示例快速掌握EtherCAT站开发的技术细节;②解决实际开发中遇到的问题,如硬件接口配置、固件升级、对象映射配置等;③提高开发效率,减少开发过程中可能出现的错误。 其他说明:本文提供的方案和代码示例经过实测可行,能够帮助开发者更快地搭建和调试EtherCAT站,适用于初学者和有一定经验的开发者。
2026-01-27 15:28:36 1.11MB EtherCAT STM32 嵌入式系统 工业自动化
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内容概要:本文详细介绍了无人机航迹规划(UAV)和多无人机航迹规划(MUAV)的基本概念及其在Matlab中的实现方法。首先概述了无人机航迹规划的重要性和应用场景,如军事侦察、环境监测、航拍摄影和快递配送等。接着分别讲解了基于图论和基于采样的两种主要航迹规划算法,前者通过将飞行环境抽象成图模型寻找最优路径,后者则利用随机采样生成可行路径。针对多无人机系统,文中强调了协同作业的需求及其带来的额外挑战。最后给出了一个简化的Matlab代码示例,演示了如何使用基于采样的方法完成单无人机的航迹规划。 适合人群:对无人机技术和Matlab编程有一定了解的研究人员和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解无人机航迹规划理论及其具体实现方式的学习者;旨在帮助读者掌握不同类型的航迹规划算法,并能够在Matlab环境下进行实验验证。 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还附有具体的代码实例,有助于读者更好地理解和实践相关算法。
2026-01-26 21:52:04 539KB
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ENetForUnity是一个专为Unity游戏引擎设计的C#封装库,它基于开源的ENet网络库。ENet是一个轻量级、可靠的UDP网络库,适用于实时应用,如多人在线游戏或任何需要低延迟通信的项目。在Unity中,ENetForUnity允许开发者通过简单易用的API来实现高效、稳定的游戏网络通信。 ENet库的核心特点在于其能够处理网络的不可靠性,通过分组序列化、确认和重传机制,ENet可以在不稳定的网络环境中提供类似于TCP的可靠性,同时保持UDP的低延迟特性。这种设计对于需要快速响应的游戏场景尤其重要,因为它避免了TCP的高延迟和顺序锁定问题。 ENetForUnity的C#封装使得在Unity中使用ENet变得更加便捷。开发者可以利用Unity的C#脚本系统,直接在Unity编辑器内进行网络编程,无需关心底层的ENet库实现细节。封装库通常会提供与Unity生态系统兼容的接口,如MonoBehaviours、 Coroutines等,以简化异步网络操作。 在使用ENatForUnity时,首先需要设置服务器和客户端。服务器创建一个ENet主机,指定监听的端口和最大连接数。客户端则连接到服务器,通过交换数据包来建立和验证连接。一旦连接建立,双方就可以通过发送和接收数据包来进行通信。ENetForUnity提供了数据包的压缩和解压缩选项,以适应不同网络条件下的性能需求。 数据包在ENet中是通过结构体表示的,开发者可以定义自己的数据结构并将其序列化为字节流,然后封装到ENet的数据包中。ENet会自动处理数据包的可靠性和顺序,确保在网络不稳定时仍能正确地传递信息。 为了处理网络事件,如连接请求、数据包接收或断开连接,ENetForUnity通常会提供事件驱动的API。开发者可以注册回调函数来响应这些事件,而实现网络逻辑。此外,由于Unity的更新循环与ENet的事件处理可能不在同一线程,因此在处理网络事件时需要注意线程安全问题。 在ENetForUnity-master这个压缩包中,你可能会找到以下内容: 1. 源代码文件:包含了ENetForUnity的C#源代码,你可以查看并学习其封装实现。 2. 示例项目:可能包含一个简单的Unity项目,展示了如何在实际游戏中使用ENetForUnity进行网络通信。 3. 文档:可能有关于如何配置和使用ENetForUnity的说明文档,帮助开发者快速上手。 ENetForUnity是Unity开发者的强大工具,它简化了在Unity中实现网络功能的过程,让开发者能够专注于游戏逻辑,而不是底层网络协议的实现。通过理解和熟练使用ENetForUnity,你可以构建出具有流畅、可靠的网络体验的游戏。
2026-01-25 22:10:18 437KB
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Abaqus焊接仿真培训资料大全:热源模型、子程序及多焊缝焊接模拟实战教程,Abaqus焊接仿真全面解析:热源模型到协同软件应用,多场景案例分析,abaqus焊接仿真培训资料,含热源模型,子程序 焊接应力应变场及其数值模拟理论简介 热力耦合理论(热应力分析) 协同软件的安装和修改、Abaqus软件使用基础 焊接模型的前处理部分Dflux子程序(热源载荷) 作业计算部分 、后处理部分 、平板对接接头单道焊算例(完全耦合)、T型接头单道焊算例(顺序耦合) 、平板对接接头生死单元算例 、平板对接接头多道焊算例 、平板多焊缝焊接算例 、平板多焊缝同时焊接算例、搅拌摩擦焊算例(热源移动法)复合热源焊接算例、固有应变法的原理及仿真实例 ,核心关键词:Abaqus; 焊接仿真; 培训资料; 热源模型; 子程序; 焊接应力应变场; 数值模拟理论; 热力耦合理论; 协同软件安装修改; Abaqus软件使用基础; 焊接模型前处理; Dflux子程序; 作业计算部分; 后处理部分; 接头焊接算例; 多焊缝焊接算例。,Abaqus焊接仿真培训资料:热源模型与应力应变场数值模拟理论及实践指南
2026-01-25 15:02:18 6.54MB xhtml
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骨骼追踪 一种二进制图像中检索拓扑骨架作为一组折线的新算法。 :C,C ++,Java,JavaScript,Python,Go,C#/ Unity,Swift,Rust,Julia,WebAssembly,Haxe,Processing,OpenFrameworks。 [] 介绍 传统上,骨架化(稀化)是一种形态学操作,用于将二值图像还原为其拓扑骨架,而返回栅格图像。 但是,有时更需要矢量表示(例如折线)。 尽管可以使用轮廓查找来进一步跟踪结果,但是它们通常会给出封闭的轮廓,而不是单个笔触,并且由于骨架化过程的不完善而导致笔触宽度容易出现细微变化。 在此演示中,我们提出了一种基于可并
2026-01-23 13:03:47 7.77MB algorithm computer-vision computational-geometry
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macOS上的WeChat提取聊天记录的脚本macOS的WeChat Deciphers此工具包包含三个DTrace脚本,用于与macOS上的WeChat.app混淆。 eavesdropper.d实时记录对话。 这显示了所有要保存到数据库的内容。 dbcracker.d揭示了加密SQLite3数据库的位置及其凭据。 由于它只能在WeChat.app打开这些文件时捕获秘密,因此您需要在脚本运行时登录或触发备份。 只需复制并粘贴脚本输出即可调用SQLCiph
2026-01-21 13:59:19 19KB Swift Utility
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