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2024-06-18 18:24:25 3.84MB 二维码 人工智能 AI算法
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本文实例讲述了C++基于人工智能搜索策略解决农夫过河问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 问题描述 一农夫带着一头狼,一只羊和一个白菜过河,小船只能一次装载农夫和一样货物,狼会吃羊,羊会吃白菜,只有农夫在时才安全。现欲让所有物品包括农夫都安全过道河对岸,求最佳答案。 状态空间 用16*4的矩阵:a[16][4],存放每一步的状态,第一列表示农夫的状态,第二列表示菜的状态,第三列表示羊的状态,第四列表示狐狸的状态,数组a里面的元素只为0或1,0代表在左岸,1代表在右岸。 初始状态a[0][0]=a[0][1]=a[0][2]=a[0][3]=0,目标状态是矩阵的某一行全为1。 操作规则 1.
2023-06-30 11:11:44 62KB 人工智能 示例 算法
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主要使用算法: maxmin 极大极小值搜索 alphabeta 剪枝算法( 与阿尔法围棋 AlphaGo 一样的算法 ),可进行 AI 人机对决。 注:使用AI算法比较复杂,1500+的代码计算起来会很慢。使用turbowarp编译可以大幅度提升速度(大约快15倍左右)! 操作:【Q】查看日志,【R】开外挂( 作弊按键 )。 此后仍有作品或有趣游戏,请关注原作者,且点赞加收藏,记得推荐好友。下载即可游玩,快来下载吧!
2023-04-26 20:26:04 4.19MB 人工智能 剪枝 算法 scratch
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1.直接运行main_csdn.py检查路径 2.算法的具体实现在BasicAlgorithm.py文件中,里面涵盖了BFS、DFS、Dijkstra、Greedy Best First Search、A*五种静态场景的路径规划算法,算法应用于二维的栅格场景 3.几种算法的基本关系: (BFS、DFS)广度和深度优先搜索,最基本的暴力求解算法 (Dijkstra)在BFS的基础之上添加了低成本优先的贪心策略(估价函数) (Greedy Best First Search)在BFS的基础之上添加了启发式 (A*)结合了估价函数和启发式 以上是我个人的理解以及代码实现,具体原理可参考站内其他资源~
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项目是VS2010开发的,并没有在低版本VS中测试过。 可以自定义构建地图,寻路方式使用了A*算法 项目目录下有一个map.txt。是地图文件,第一次运行程序时,可以点击菜单栏上的“载入地图”。
2023-03-01 13:53:07 36KB A*算法 人工智能 搜索算法 游戏
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代码简约,篇幅短小,适合想要对遗传算法或路径规划,有更深或更直观体验或研究的初学者。可直接点击运行,容易看懂,使用的语言主要数python,算法是遗传算法,未使用人工智能框架,可研究遗传算法最底层运行原理。
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人工智能实验,以寻路问题为例实现A昇法的水解程序(编程语言不限),要求设计两种不同的估价函数。 实验要求: 1.画出用A”算法求解迷宫最短路径的流程图。 2.设置不同的地图,以及不同的初始状态和目标状态,记录A`算法的求解结果,包括最短路径、扩展节点数、生成节点数和算法运行时间。 3.对于相同的初始状态和目标状态,设计不同的启发式函数,比较不同启发式函数对迷宫寻路速度的提升效果,包括扩展节点数、生成节点数和算法运行时间。
2022-12-17 11:28:53 2KB 人工智能 A*算法 山东科技大学
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最新人工智能遗传算法蚁群算法粒子群算法主题讲座课件.ppt
2022-11-24 14:47:40 519KB 计算机
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人工智能:A*算法实现八数码(C++),A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有A star算法在静态路网中的应用效的方法。
2022-11-13 21:12:17 75KB 人工智能 A*算法 八数码 c++
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人工智能 a*算法 八数码 java 人工智能课程设计报告 计算机软件与理论 文档大概内容:数码问题;八数码问题形式化描述;解决方案;A*算法; A*搜索算法一般介绍;A*算法的伪代码;建立合适的启发式;A*算法的实现等总结与程序源代码:
2022-10-20 21:06:13 74KB 人工智能
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