八数码问题 A星算法 C#描述 visual studio 2008
2023-12-11 05:01:25 401KB 八数码问题 A星算法 C#描述
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人工智能实验报告,启发式解决八数码问题的实验报告
2023-04-20 22:10:38 35KB 启发式 八数码问题 代码
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完整解题代码 八数码问题是:在 3 × 3 九宫棋盘上,放置数码为 1 - 8 的 8 个棋牌,剩下一个空格(用 0 代替),只能通过棋牌向空格的移动来改变棋盘的布局。要求找到一种从给定初始布局(即初始状态)到目标布局(即目标状态)的移动方法。
2023-03-19 09:17:04 211KB 八数码
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开题答辩的ppt,可以作为参考,人工智能八数码问题.ppt
2023-01-10 15:35:22 1.48MB 八数码
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用C#实现人工智能中的八数码问题,有界面效果,可以得出结果,也可以逐步求解
2023-01-04 12:27:58 77KB 人工智能
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人工智能实验八数码问题和罗马尼亚问题(含代码和完整实验报告) 本实验课程是计算机、智能、物联网等专业学生的一门专业课程,通过实验,帮助学生更好地掌握人工智能相关概念、技术、原理、应用等;通过实验提高学生编写实验报告、总结实验结果的能力;使学生对智能程序、智能算法等有比较深入的认识。 1.掌握人工智能中涉及的相关概念、算法。 2.熟悉人工智能中的知识表示方法; 3.熟悉盲目搜索和启发式搜索算法的应用; 4.掌握问题表示、求解及编程实现。 掌握不同搜索策略的设计思想、步骤、性能。 1.在图1,3*3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空。 图1 2.如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态(图1左)到目标状态(图1右)。 可自行设计初始3.状态。目标状态为数字从小到大按顺时针排列。 4.分别用广度优先搜索策略、深度优先搜索策略和启发式搜索算法(A*算法)求解八数码问题;分析估价函数对启发式搜索算法的影响;探究各个搜索算法的特点。 自行设计一个新的启发式函数,并分析该函数的可采纳性和优势(与启发式函数定义为“Zerind到Bu
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自己写的用c++实现的简易八数码问题,搜索算法采用A*算法,搜索代价使用哈密顿路(可以自己更改,),资源是工程文件。在vs2008下运行通过,里面代码都进行了注释。
2022-12-22 15:55:29 721KB c++实现 八数码问题 8数码 九宫问题
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使用C#实现人工智能中的八数码问题,有界面效果,可以得到结果,也可以逐步求解。是个很好的学习人工智能的案例代码。
2022-12-20 15:27:31 71KB C# 人工智能
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摘要:C#源码,游戏开发,八数码 运行环境:Visual Studio2010
2022-12-18 17:40:56 8KB C#源代码 游戏开发
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关于Nilsson sequence score这个估计花费算法(也就是计算h的,估计函数) 其中 Nilsson's sequence score A tile in the center scores 1 (since it should be empty) For each tile not in the center, if the tile clockwise to it is not the one that should be clockwise to it then score 2. Multiply this sequence by three and finally add the total distance you need to move each tile back to its correct position.
2022-12-14 13:48:51 58KB 八数码 A*算法 估价函数
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