Pixel Perfect Fog of war是终极战争迷雾工具。无需渲染纹理即可操作,所有计算都在GPU上完成。这意味着系统非常快,并产生Pixel Perfect结果。 利用图像效果、URP自定义渲染功能和HDRP体积框架,该工具与现有项目兼容,并且材质不需要自定义着色器。
2023-11-08 16:48:36 14.61MB unity
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面部口型驱动 内置两种人物模型,可以接收声音做出说话的动作,主要是嘴巴上的动作。希望大家多多支持。LipSync Pro截止目前最新版本。
2023-11-01 11:11:03 68.8MB unity3d
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Unity日期选择组件封装。日期拾取器。Calendar封装。结构简单,明了。用于Unity项目开发中,开始、结束日期,年月日选择、反显功能实现应用!语言为C#。
2023-10-30 18:50:10 19KB unity3d visual c++ calendar
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全套现代汽车:17辆漂亮的汽车; 具有镜面反射(金属工作流程),法线和咬合图的PBR材料 准备用于任何交通系统或作为简单的静态预制件。 网格非常详细,因此暂时不适合移动。 每辆车都有自己的预制件和材料,玻璃和标牌除外,其中所有车子共享相同的材料。
2023-10-27 20:01:48 203.43MB 车辆模型 Unity3D模型 Unity3D
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2023-10-27 17:27:51 89B 软件/插件 游戏 unity3d 游戏源码
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本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target 2.创建词汇表Yellow材质球 3.将材质球挂载到Target物体上 4.创建脚本MouseMove.cs MouseMove.cs代码 using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] /// /// 主相机 /// <
2023-10-27 15:29:13 192KB ni unity unity3d
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SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
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Unity 标准资源包 (Standard Assets) 在unity的资源商店已下架,无法通过Unity hub 和Unity资源商店进行下载,许多书籍、视频等教程使用了Unity 的标准资源包,因此为您分享此文件。
2023-10-23 15:56:37 198.41MB unity unity3d
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xLua工具 腾讯手游热更新
2023-10-23 13:17:55 9.33MB 热更新 unity3d
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本资源实现了摇杆控制Tank运动,效果见:https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/125986322
2023-10-20 11:22:42 188.59MB 摇杆 UGUI Unity3D
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