虚幻引擎插件演示 演示一些插件的基本用法。 产品特点 显示如何使用OpenCV插件 从VideoCapture摄像机流中获取纹理并将其映射到多个Actor 显示如何执行基本图像处理(模糊,Canny边缘检测) 显示如何包装其他OpenCV函数以用于蓝图 演示SIMPLE插件的用法 使用ImageSubscriber actor接收图像发布者流并将其ImageSubscriber纹理(与SIMPLE示例中的example_image_publisher兼容) 使用TransformSubscriberComponent接收转换消息,并相应地移动连接的actor Raymarching插件
2022-05-28 14:53:01 18KB opencv unreal-engine UnrealEngineC++
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粗糙度计算程序,可以用来计算声学上的尖锐度,当然要先导入音频。。。。
UE4-JoyConDriver 虚幻引擎4 Nintendo Switch Joy Con驱动程序 关于 该项目是Unreal Engine 4.25.x的插件,它使您无需驱动程序即可将Nintendo Switch Joy Cons连接到Unreal,并允许您使用其功能,如加速度计,陀螺仪和IMU。 为什么呢 Joy Cons的驱动程序是有限的,并且Joy Cons中提供了非常酷的功能,例如运动传感器和HD Rumble,目的是允许在Unreal中使用这些功能而不会感到头疼和简单。 该项目仍处于Alpha状态,因此我想说它还不够简单。 要求 至少一个Nintendo Switch Jo
2022-05-26 10:37:13 2.37MB plugin nintendo input engine
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UE4解决WebBrowser无法播放H.264的问题 4.25、4.26实测没问题,其他版本待测试 编译好的CEF3源码,带替换路径说明,直接替换即可
2022-05-16 17:05:29 63.65MB ue4 源码软件
UE4文件拖拽窗口插件UE4文件拖拽窗口插件UE4文件拖拽窗口插件
2022-05-16 13:49:46 26KB 插件
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型号 FModel创建于2019年3月,是一个.PAK文件浏览器,完全致力于Fortnite,但还可以与其他Unreal Engine的游戏一起使用。 快速生成快速添加到游戏中的新化妆品的图像变得很流行。 随着时间的流逝,添加了新功能,新用户发现了该程序。 目录 介绍 加载一个或多个.PAK文件,查看资产属性,创建用于化妆品,挑战等的图标。 FModel使用C#构建,是要在Fortnite上泄漏的功能最丰富的软件,并且100%免费。 FModel功能-快速概述 产品特点 您可以使用FModel做一些事情: .PAK文件 使用不同的键加载多个文件 仅加载新资产 仅加载修改后的资产 备份所有
2022-05-13 22:33:50 1.27MB csharp explorer unreal-engine ue4
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ue4商城MySQL插件,自己创建了UI界面
2022-05-11 21:03:11 46.48MB ue4 mysql ui 源码软件
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支持windos、linux以及Android打包 完全源码版本,不依赖任何库 和github上版本完全不同 开箱即用,无需多余操作
2022-05-10 22:42:00 7.21MB ue4 ue5 游戏引擎 虚幻
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UE4使用Echart项目
2022-05-04 23:28:01 3.95MB ue4
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一、自动曝光 1.曝光补偿(Exposure Compensation):曝光的对数调整,仅在指定了色调映射器时使用。0:无调整,-1:暗2倍,-2:暗4倍,1:亮2倍,2:亮4倍。 2.Min EV100:最小自动曝光适应,它的实现方式是选择一个曝光值,平均亮度将根据此值生成与 常量校准(Constant Calibration) 值相等的像素明亮度。此值以像素亮度(cd/m2)表示。 如果最小EV100(Min EV100)= 最大EV100(Max EV100),自动曝光将被禁用。 3.Max EV100:最大自动曝光适应,它的实现方式是选择一个曝光值,平均亮度将根据此值生成与 常量校
2022-05-01 14:16:42 169KB c ce oc
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