此资源是演示程序,但内部已将核心代码嵌入我已将代码写入程序中,需要的同行们可以下载。 ------------------------------------------------------------ 周五的时间总是美好的,今天也将自己制作的演示程序收官了。这篇文章是上一篇文章的继续,向大家介绍一下如何使用循环坐标下降(cyclic coordinate decent,CCD)算法来求解反向运动学问题。 注意到了没有?我们要解决的问题属于刚体运动学范畴,所以一切涉及到形变的因素都不用考虑,因此我们既可以使用四元数和一个向量表示骨骼的位置和平移,也可以将两者结合起来使用一个矩阵表示骨骼
2021-01-28 03:56:04 6.62MB 动画 游戏 qt opengl
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基于Opencv2.4.11+Qt5.6.0(OpenGL)实现增强现实(二) 对应工程文件
2020-02-20 03:14:03 12.31MB qt openGL
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NeHe中第10课中移动的3世界的实现
2020-01-03 11:43:36 882KB QT opegl 3D 移动
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QT-opengl窗体,实现了 1.绘制立方体, 2.读取点云并显示 3.相机可以进行简单旋转,旋转速度可以渐渐变缓 4.可以半透明(融合)演示。
2020-01-03 11:30:26 8KB QT opengl 点云
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qt下,利用opengl模拟了月球绕地球旋转的情况,加入光照,纹理;
2020-01-03 11:22:38 260KB qt opengl 地月模型
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此程序附带了演示程序和源代码。 ------------------------------------------------- 欢迎访问我的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev 此资源相关的博文: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10295961 http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10296587 ------------------------------------------------- 我的计算机换成新的了,可以支持OpenGL2.0以及以上的规范,这样我开始正式涉足OpenGL高级的内容了。目前我的OpenGL基础库是Qt,它有完备的功能,以及对OpenGL一层好的封装,所以用它来开发基于OpenGL的应用程序非常合适。下面是我就来介绍一下如何开发基于Qt和GLSL的程序。 我制作的这个小例子还带了一个着色器编辑器。支持即时编译链接着色器,支持在GLSL规定的语法高亮,有关语法高亮的内容,感兴趣的同学可以下载一下。
2019-12-28 17:18:55 6.24MB qt opengl glsl
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QT OpenGL 雷达 余晖扫描 显示 QT5.8+VS2013 ,本人亲自试过,没有问题
2019-12-21 22:16:24 248KB QT OpenGL 雷达余晖 QT5.8+VS2013
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Qt OpenGL 天空盒
2019-12-21 22:14:31 5.48MB Qt OpenGL 天空盒
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QT+opengl绘制三维曲面,B样条拟合曲面,代码可用,下载运行
2019-12-21 22:12:51 772KB 三维曲面
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看书过后,用qt实现的一个把2维纹理贴到球面的工程,其中还包含混合光,采用opengl es 3.0;初学者可以学习下
2019-12-21 21:34:12 54KB qt opengl es
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