scratch抛物线轰炸机程序.sb3
2021-03-24 17:10:45 3.40MB scratch
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好资源,这是一个对抛物线的MATLAB描述
2021-03-23 10:16:57 1KB matlab编程
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出现抛物线时多天线放大转发中继系统的鲁棒中继波束成形
2021-03-16 18:10:07 160KB 研究论文
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一个物体大跳到某个移动的物体上面的插件, 简单模拟了抛物线轨迹,详细参考 https://blog.csdn.net/weixin_43149049/article/details/114530972
2021-03-08 17:07:34 205KB Unity 跳跃 抛物线
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不规则地形上Loran-C ASFP预测的抛物线方程法
2021-03-02 21:05:45 810KB 研究论文
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主要模拟Unity开发VR手柄发射射线拖拽物体时候的曲线效果。BezierCurve的应用,也作为VR瞬移时候抛物线的实现参考。
2021-02-22 09:24:55 4.13MB Unity BezierCurve VR抛物线
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tableau可视化分析-案例集锦--抛物线
2021-02-03 23:30:03 4.52MB 抛物线图 tableau可视化分析
抛物线谈起:混沌动力学引论 第二版 出版时间:2013年版 内容简介   《中外物理学精品书系·前沿系列:从抛物线谈起(混沌动力学引论)(第2版)》可以作为理工科大学高年级学生、研究生和青年教师扩展知识的读物和教学研究参考。混沌现象普遍存在于自然界和数学模型中。这是确定论系统在没有外来随机因素时表现出的随机行为。混沌有着丰富的内在结构而不是简单的无序。当存在耗散时,高维动力系统的长时间行为集中到相空间中低维、甚至一维的对象上。因而,研究一维线段上的抛物线映射成为进入耗散系统混沌动力学的捷径。抛物线映射这个简单“可解”模型所蕴涵的丰富内容,可以导致统计物理和非线性科学中许多深刻的概念,例如周期和混沌吸引子、标度律和临界指数、李雅普诺夫指数和熵、分形分维和重正化群等等。分析抛物线映射的基本行为,只需要理工科大学低年级的微分学知识,但是要求读者养成自己推导公式和上计算机实践的习惯。 目录 第1章 最简单的非线性模型 1.1 什么是非线性 1.2 非线性演化方程 1.3 虫口变化的抛物线模型 1.4 其他简单映射举例 第2章 抛物线映射 2.1 线段映射的一般讨论 2.2 稳定和超稳定周期轨道 2.3 分岔图里的标度性和自相似性 2.4 分岔图中暗线的解释 2.5 周期窗口何处有--字提升法 2.6 实用符号动力学概要 第3章 倍周期分叉序列 3.1 隐函数定理和倍周期分叉 3.2 倍周期分岔定理的证明 3.3 施瓦茨导数和辛格尔定理的证明 3.4 重正化群方程和标度因子 3.5 线性化重正化群方程和收敛速率 3.6 外噪声和它的标度因子 第4章 切分岔 4.1 周期3的诞生 4.2 阵发混沌的几何图像 4.3 阵发混沌的标度理论 4.4 阵发混沌的重整化理论 4.5 1倍周期序列的标度性质 第5章 一维映射的周期数目 5.1 沙尔可夫斯基序列和李-约克定理 5.2 数论函数和波伊阿定理 5.3 单峰映射的周期窗口数目 5.4 多峰映射的周期窗口数目 5.5 周期轨道与纽结 第6章 混沌映射 6.1 满映射 6.2 轨道点的密度分布 6.3 同宿轨道 6.4 混沌吸引子的激变 6.5 粗粒混沌 第7章 吸引子的刻画 7.1 功率谱分析 7.2 李雅普诺夫指数 7.3 维数的各种定义 7.4 一维映射中的分形 7.5 满映射维数谱中的“相变” 7.6 测度熵和拓扑熵 7.7 符号序列的语法复杂性 第8章 过渡过程 8.1 倍周期分岔点附近的临界慢化指数 8.2 过渡过程的功率谱 8.3 奇怪排斥子和逃逸速率 8.4 过渡混沌 参考文献
2020-01-03 11:40:40 69.02MB 混沌动力学 第2版 郝柏林 2013年
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整个Unity项目,使用简单项目展示如何在给定抛物线起点、终点及高度的情况下,运算抛物线抛射力,实现击中目标的最终效果
2020-01-03 11:27:02 230KB 抛物线 Unity 物理
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用C#写的,能够实现类似抛物线运动的脚本,能够广泛的应用于许多体育类应用场景。 public float rotateX = 45; // 箭的最大X軸旋轉角度 public float speed = 10; // 箭的速度 public float height = 10; // 箭的最大高度
2019-12-21 22:18:55 5KB 抛物线
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