Unity Android APK 最新 Remote5 免打包成apk的麻烦直接在电脑端看调试结果
2024-03-29 10:22:48 19.03MB Remote5  Unity 
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一个完整的武器库的原始近战武器声音效果包。所有的声音是拖放准备你的项目。每个音频文件都很容易搜索,因为它们被精心组织成类别,以便很容易为您的项目找到完美的声音。 从包含多种变体的设计类别中选择,这样你的武器听起来就不会一样了。发现个广泛的声音完美的近战武器,如剑,锤子,斧头,刀片,七首,刀,矛和盾牌。 获取所有武器需要的声音,包括武器摆动、割伤、血腥、护套和脱套以及影响音效等。专业录音和设计,这些声音是必须带来你的游戏你要找的那种抛光剂0 发现 ·1200+声音效果,您可以直接导入到您的项目中 总部武器摆动、撞击、包覆、攻击和刮擦声音专为不同尺寸的武器设计 所有武器声音的多种变体,增加多样性 超过1GB的总部音频内容 超级HQ音频以192k32bit录制和设计,以96k24bit交付 通过丰富的嵌入元数据轻松快速地查找声音(Basehead)
2024-03-28 10:56:08 884.34MB Unity
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强大的动画编辑器能在 Unity 中动画绘制任何类型的 3D 模型。 甚至可以在播放模式下细调动画效果来减少开发时间。 无 CPU 开销:UMotion 生成的 Unity 动画剪辑不需要运行时组件。 PRO 功能 ⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺ 新特性:FBX 导出(仅限 Windows 和 Mac OSX) …使用在 3D 建模应用中通过 UMotion 创建的动画。 Unity 时间轴集成 …编辑 Unity 时间轴中使用的动画剪辑。 导入 Mocap (*) 和第三方动画 …从资源商店或任何建模应用程序中获取。 动画图层 …使用添加/覆盖涂层来修改动画,无需触碰已有的关键元素。 逆向运动 …搭配 IK 固定和 FK/IK 渲染的高级逆向运动解决方案。 约束子对象 …在动画中变更父类。 将动画转换为逆向运动 …按照反向动力学设定来编辑现有动画。
2024-03-27 15:28:02 30.13MB unity
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【MenuShow】功能:单选、多选、框选 【Inputcollision】功能:添加包围盒,寻找中心点 【AddCentre】功能:添加包围盒,寻找中心点
2024-03-27 15:04:36 5KB unity3D
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Unity动态加载外部3D模型的插件TriLib2.2.0 与官网一致,最新版本!
2024-03-26 11:07:03 7KB unity
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unity中直接放到Plugins文件夹下面,然后脚本里引用即可使用,本人亲测
2024-03-25 20:55:33 196KB unity
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简单实现温度场Unity实现,其中mesh为自己编写,不是获得的模型mesh,仅供参考
2024-03-25 10:14:39 181KB unity
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(word完整版)基于Matlab-GUI的串口通信编程实现.doc
2024-03-22 18:50:14 670KB
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只需在使用前调用一下Crack方法即可达到Patch的目的,不破坏原dll的完整性,无需反编译原dll。 private static void Crack() { var stModule = new[] { "\u000E\u2008\u200A\u2001", "\u000F\u2008\u200A\u2001", "\u0002\u200A\u200A\u2001", "\u000F", "\u0006", "\u000E", "\u0003", "\u0002" }; var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Aspose.Words.License)); Type typeLic = null, typeIsTrial = null, typeHelper = null; foreach (var type in assembly.GetTypes()) { if ((typeLic == null) && (type.Name == stModule[0])) { typeLic = type; } else if ((typeIsTrial == null) && (type.Name == stModule[1])) { typeIsTrial = type; } else if ((typeHelper == null) && (type.Name == stModule[2])) { typeHelper = type; } } if (typeLic == null || typeIsTrial == null || typeHelper == null) { throw new Exception(); } var lic = Activator.CreateInstance(typeLic); var findCount = 0; foreach (var field in typeLic.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance)) { if (field.FieldType == typeLic && field.Name == stModule[3]) { field.SetValue(null, lic); ++findCount; } else if (field.FieldType == typeof(DateTime) && field.Name == stModule[4]) { field.SetValue(lic, DateTime.MaxValue); ++findCount; } else if (field.FieldType == typeIsTrial && field.Name == stModule[5]) { field.SetValue(lic, 1); ++findCount; } } foreach (var field in typeHelper.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance)) { if (field.FieldType == typeof(bool) && field.Name == stModule[6]) { field.SetValue(null, false); ++findCount; } if (field.FieldType != typeof (int) || field.Name != stModule[7]) continue; field.SetValue(null, 128); ++findCount; } if (findCount < 5) { throw new NotSupportedException("无效的版本"); } }
2024-03-22 15:53:47 11.14MB Words, .Net
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这是一个Toon着色器/Cel阴影着色器,用于Unity URP 此着色器的目的是使角色或物体阴影实时看起来尽可能接近真实的动画或卡通效果 可以用于游戏,渲染,插图等
2024-03-21 19:00:04 42.81MB unity Shader
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