Shiny SSRR 2 - Screen Space Raytraced Reflections

上传者: 35957970 | 上传时间: 2024-06-05 18:28:39 | 文件大小: 15.15MB | 文件类型: UNITYPACKAGE
实时为场景添加美丽的屏幕空间反射,使其更加逼真。 包含针对每个渲染管道优化的2个包: -内置管道。 -用于URP(通用渲染管道)的。 两个包都提供相同的功能,并支持前向和延迟渲染路径。 主要功能: Shiny SSRR允许您从全局滑块控制反射强度,同时还允许高级别的自定义,包括高级选项,如: -接触硬化使近反射更清晰,同时可以自定义基于距离的模糊性和衰减级别。 -基于物理的反射采用菲涅耳延迟、平滑和节能(也与正向兼容)。 -时空滤波器和镜面反射控制,以衰减和消除产生无闪烁反射的闪烁。 -能够计算物体的真实深度。 -详细的光线跟踪设置。 Shiny还针对以下两种渲染路径进行了设计和优化: -在正向/正向+渲染模式中,可以覆盖每个对象的全局光线跟踪设置,从而提供不平行的控制和性能级别。此外,您还可以决定按图层、名称过滤器甚至特定子网格仅将反射应用于组中的特定对象。 -在延迟渲染模式下,Shiny SSRR通过独立于场景中的对象使用每像素法线和平滑度,利用gbuffer生成更精确的基于物理的反射。

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