设计模式是前人对代码的总结,是解决问题的成熟方案。 适合所有人
2021-07-07 09:03:32 64B java
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项目中职责链设计模式的使用 + 工厂模式,可当做模板
2021-07-06 14:04:54 70KB 设计模式 JAVA
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设计模式演示 设计模式的演示。
2021-07-06 12:04:52 19KB Java
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Gang of Four大作设计模式(双语PDF版,java),双语版,都是独立的,不是对照
2021-07-06 11:39:31 9.09MB GOF 设计模式 双语 JAVA
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《Java与模式》,作者:阎宏,出版社:电子工业出版社,ISBN:7505380001。PDF 格式,大小 40MB。本资源 pdf 带有书签,方便读者阅读。 内容简介:    本书是一本讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材,目的是为工作繁忙的Java系统设计师提供一个快速而准确的设计原则和设计模式的辅导。本书分为55章,每一个章节讲解一个编程模式,说明此模式的用意、结构,以及这一模式适合于什么样的情况等。每一个章节都附有多个例子和练习题,研习这些例子、完成这些练习题可以帮助读者更好地理解所讲的内容。大多数的章节都是相对独立的,读者可以打开本书,从任何一章开始读起。为了满足不同程度的读者的需要,本书提供了一些标为“专题”的章节,不阅读这些章节,对阅读本书的标准章节没有影响。读过本书之后,读者可以很有信信心地在自己的系统设计工作中使用学过的内容,与同事交流面向对象的设计经验,并在事业发展上有更多的收获。    本书适合于Java程序员、架构设计师及设计模式爱好者,是一本实用的设计原则和设计模式的自学教材和使用手册。 目录: 第一部分 第1章 模式的简史和形而上学 1.1 模式是什么 1. 2 软件模式的简史 1.3 模式的起源 1.4 与道家思想的关系 1. 5 软件的永恒之道 1. 6 模式的要素 1. 7 本书讲解模式的格式 第2章 统一建模语言uml简介 2. 1 建造世界贸易中心 2.2 什么是uml 2. 3 uml包括什么 2.4 类图 2. 5 时序图 2. 6 状态图 2.7 uml及建模的工具 第二部分 第3章 软件的可维护性与可复用性 3.1 软件系统的可维护性 . 3. 2 系统的可复用性 3.3 老子论“不武” 第4章 “开一闭”原则(ocp) 4.1 什么是“开一闭”原则 4. 2 怎样做到“开一闭”原则 4. 3 与其他设计原则的关系 4.4 策略模式对“开一闭”原则的支持 4. 5 在其他设计模式中的体现 4.6 一个重构做法的讨论 第5章 专题:java语言的接口 5. 1 什么是接口 5.2 为什么使用接口 5.3 java接口常见的用法 第6章 专题:抽象类 6.1 什么是抽象类 6.2 抽象类的用途 6.3 基于抽象类的模式和原则 6.4 什么时候才应当使用继承复用 第7章 里氏代换原则( lsp) 7.1 美猴王的智慧 7.2 什么是里氏代换原则 7. 3 里氏代换原则在设计模式中的体现 7. 4 墨子论“取譬” 7.5 从代码重构的角度理解 第8章 依赖倒转原则( dip) 8.1 为何而“倒转” 8.2 复用与可维护性的“倒转” 8. 3 依赖倒转原则 8.4 怎样做到依赖倒转原则 8.5 java对抽象类型的支持 8.6 一个例子:账号、账号的种类和账号的状态 8.7 墨子论“取周” 8.8 依赖倒转原则的优缺点 第 9章 接口隔离原则( isp) 9. 1 什么是接口隔离原则 9. 2 一个角色隔离原则的例子 9.3 定制服务的例子 第10章 合成/聚合复用原则( carp) 10.1 合成和聚合的区别 10. 2 复用的基本种类 10.3 从代码重构的角度理解 第11章 迪米特法则( lod) 11.1 迪米特法则的各种表述 11.2 狭义的迪米特法则 11.3 迪米特法则与设计模式 11.4 广义的迪米特法则 11. 5 广义迪米特法则在类的设计上的体现 11. 6 广义迪米特法则在代码层次上的实现 11. 7 老子论“圣人之治” 第三部分 第12章 简单工厂(simple factory)模式 12. 1 工厂模式的几种形态 12.2 简单工厂模式的引进 12.3 简单工厂模式的结构 12.4 简单工厂模式的实现 12.5 简单工厂模式与其他模式的关系 12.6 简单工厂模式的优点和缺点 12. 7 简单工厂模式在此java中的应用 12. 8 女娲抟土造人 第13章 工厂方法( factory method)模式 13. 1 引言 13.2 工厂方法模式的结构 13.3 工厂方法模式在农场系统中的实现 13. 4 关于工厂方法模式的实现 13. 5 java语言中工厂方法模式的例子 13.6 工厂方法模式与其他模式的关系 13.7 女蜗举绳造人 13.8 其他的例了 第14章 抽象工厂(abstract factory)模式 14.1 引言 14.2 问题 14. 3 抽象工厂模式的结构 14. 4 在什么情形下应当使用抽象工厂模式 14. 5 抽象工厂模式在农场系统中的实现
2021-07-06 05:49:47 39.64MB 设计模式 java java与模式 java设计模式
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本资源可以作为《软件设计模式与体系结构》的期末复习的“简答题”的背诵,需要的朋友可以下载哦!
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根据dao设计模式 实现一个用户登录 注册 项目
2021-07-05 20:46:47 82KB dao
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设计模式示例 这是设计模式的一些例子。 这是我的工作。 我参考了其他来源来创建这个 repos。 我创建它是为了学习如何正确使用设计模式。 我总是想知道为什么人们使用设计模式来构建软件? 我认为这不是必需的。 我只是使用class的概念,用我自己的方式构建软件。 这并不容易理解,需要我多次学习。 所以我认为学习它不是一个好主意。 但是现在,我认为我可以通过设计模式的结构更好更快地构建软件。 它使系统更具结构性和灵活性。 我可以使用我的旧代码并使其更有用。 I hope you can use it like me or even better :D 可用模式: 图案 C# C++ 模板方法 X X 战略 X 状态 X 单身人士 X X 原型 X 合成的 X 工厂方法 X
2021-07-05 13:05:57 58KB c-sharp design design-pattern patterns
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http://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/50166481
2021-07-05 00:42:12 10KB 设计模式
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java设计模式之状态模式入门
2021-07-04 12:02:55 5KB java 设计模式 状态模式
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