原本是打算采用EXTJS4 的MVC做应用框架,已完成左侧树菜单、tabpanel(内嵌Grid,带查询及分页功能) 但是由于网络上的相关文章太少,公司对这个框架提出疑问,以后会不会遇到问题,所以改用ext3了...唉
2025-06-26 15:46:06 1.88MB Extjs4 extjs ext4
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自己项目中完整的基于extjs4.1的mvc框架,我把它从项目中剥离出来,无后端集成,可以直接运行index.html,样式主题可以自己引用ext4.1提供的theme,该框架基于自己封装的自定义的基于ext4mvc的公共组件,需要一定的ext和js基础。
2025-06-26 15:45:26 7.91MB ext4 extjs4 javascript
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只要将解压的文件直接放置到myeclipse的webroot下面,启动tomcat访问。简单的EXTJS mvc框架,设计 store,model,controller,view,window等等,同时展示了一些基本的点击显示、修改等等操作,需要的同学自行下载
2025-06-26 15:42:36 4.88MB EXTJS
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最近一直在研究ASP.NET MVC,看了一些教程,总觉得印象不是太深刻,于是决定动手写一个系列的MVC教程,一方面是为了加深自己的印象,另一方面也给学习MVC的同学提供一些帮助,作为一个参考资料。本系列的教程将通过一个实例来由浅入深讲解MVC,相关知识点将在我们的实例中为大家讲解。 Asp.mvc模式改变了传统的asp.net webform方式,我们在使用MVC开发WEB程序时,要摒弃传统的WEBFORM方式的思想,传统的WEBFORM方式用户拖拉一个按钮,然后双击按钮,就可以在后台写相应的时间的处理代码。Asp.net mvc只有aspx页面,没有后台的aspx.cs页面。 MVC简单的
2025-04-29 11:01:57 181KB td处理
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ASP.NET MVC 4.0 是一个用于构建动态网站的开源框架,由微软开发并支持,它结合了ASP.NET的功能和模型-视图-控制器(MVC)设计模式,提供了更灵活、可测试的Web应用程序开发方式。这本书《ASP.NET MVC 4.0 框架揭秘书》以及配套的源码,将帮助读者深入理解该框架的内部工作原理和实际应用。 我们来了解ASP.NET MVC的核心组件: 1. **模型(Model)**:模型是应用程序的数据层,负责业务逻辑和数据管理。在ASP.NET MVC中,模型通常由Entity Framework或其他ORM工具创建的实体类组成,它们代表数据库中的表或视图。 2. **视图(View)**:视图是用户界面,负责呈现模型数据。ASP.NET MVC使用Razor视图引擎,允许开发者用C#语法嵌入HTML代码,以创建动态页面。 3. **控制器(Controller)**:控制器处理用户的请求,调用模型进行业务处理,并决定返回哪个视图。控制器是连接模型和视图的桥梁。 4. **路由(Routing)**:ASP.NET MVC的路由系统允许自定义URL模式,使得URL更加用户友好且易于SEO优化。路由根据URL规则将请求映射到相应的控制器和动作。 5. **过滤器(Filters)**:过滤器是一种可重用的组件,可以应用于控制器或动作,实现如授权、异常处理、缓存等功能。 6. **辅助方法(Html Helper)**:辅助方法是用于在视图中生成HTML代码的方法,可以简化复杂的HTML输出,提高代码可读性。 7. **强类型视图**:ASP.NET MVC支持强类型视图,这意味着视图可以直接与模型对象绑定,增强了类型安全性和开发效率。 8. **测试驱动开发(TDD)**:MVC架构鼓励编写可测试的代码,使得单元测试和集成测试更加方便,从而提高软件质量。 书中的源码示例将帮助读者实践这些概念,通过实例学习如何创建控制器、视图、模型,以及如何配置路由、使用过滤器等。`asp.net.mvc.4.samples.rar`可能包含各种应用场景的示例项目,如登录认证、角色权限管理、AJAX集成、移动设备支持等,这将有助于加深对ASP.NET MVC 4.0的理解。 此外,ASP.NET MVC 4.0引入了一些新特性,例如: - **移动支持**:提供了针对不同设备的优化视图,支持响应式设计,使应用程序能够适应手机和平板电脑。 - **Web API**:这是一个用于构建RESTful服务的框架,可以轻松地创建HTTP服务,不仅支持JSON和XML数据格式,还支持跨域请求。 - **Bundling and Minification**:自动合并和压缩CSS、JavaScript文件,减少页面加载时间,提升网站性能。 - **改进的 Razor 视图引擎**:提高了Razor语法的效率和易用性。 通过深入学习这本书和源码,开发者不仅可以掌握ASP.NET MVC 4.0的基本概念和操作,还能了解到如何利用这些工具和特性构建高效、可扩展的Web应用程序。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。
2025-04-24 10:21:09 31.87MB asp.net mvc 源码
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SSM项目是一个基于Java技术栈的销售系统,其核心组件包括Spring、Spring MVC、Mybatis、Dubbo、Kafka、Redis以及Maven。这个项目展示了如何整合这些技术来构建一个高效、可扩展的企业级应用。 Spring作为基础框架,提供了依赖注入(DI)和面向切面编程(AOP)的功能,使得代码更加模块化和易于管理。Spring MVC作为Spring的Web层,负责处理HTTP请求,提供模型-视图-控制器(MVC)架构模式,帮助开发者构建清晰的业务逻辑与用户界面之间的交互。 Mybatis是轻量级的持久层框架,它简化了数据库操作,通过XML或注解方式配置和映射SQL语句,将Java对象和SQL数据库进行无缝连接。在SSM项目中,Mybatis用于处理数据访问,提高数据库操作的效率和灵活性。 Dubbo作为分布式服务框架,实现了服务的注册、发现、调用和治理,使得不同服务之间可以相互通信,提高了系统的可扩展性和容错性。在销售系统中,Dubbo可能被用来拆分复杂业务,创建微服务,实现服务间的高效协作。 Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,常用于日志收集、流式数据处理等场景。在SSM项目中,Kafka可能用于处理实时销售数据的传输和处理,保证消息的可靠传递,提高系统的实时响应能力。 Redis是一个高性能的键值存储系统,常作为缓存使用。在SSM项目中,Redis可以存储热点数据,减少对数据库的访问压力,提升系统性能。同时,Redis还支持多种数据结构,如字符串、哈希、集合、有序集合,这为解决多种业务场景提供了便利。 Maven是Java项目的构建工具,它管理项目的依赖关系,自动化构建流程,如编译、测试、打包等,使得开发过程更加规范化和高效。 SSM项目是一个集成了多种成熟技术的销售系统解决方案,它充分利用了Spring的灵活性、Mybatis的数据处理能力、Dubbo的分布式服务特性、Kafka的消息传输优势以及Redis的高速缓存功能。这样的设计确保了系统在处理大规模销售数据时的稳定性和性能,同时也便于团队协作和项目维护。通过学习和理解这个项目,开发者能够深入掌握Java企业级开发的相关知识和技术栈,对于提升个人技能和解决实际问题具有很高的价值。
2025-04-19 08:25:25 3.46MB 系统开源
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中的“考试类精品--一个基于ASP.NET MVC实现的简易在线考试系统”表明这是一个教育信息化领域的项目,它利用了ASP.NET MVC框架构建了一个基本的在线考试平台。ASP.NET MVC是一个微软提供的开源Web应用程序框架,它允许开发人员采用模型-视图-控制器(MVC)设计模式来构建动态、数据驱动的网站。 中的内容与标题相同,再次确认了这个系统是用于在线考试,其功能可能包括创建试题、安排考试、自动评分以及可能的学生管理等功能。使用ASP.NET MVC的优点在于它的分层架构,有利于代码组织和测试,同时也支持前后端分离,提供了更好的可扩展性和灵活性。 为空,意味着没有提供额外的特定技术或功能标签。不过,我们可以根据标题和描述推测,这个系统可能涉及到的技术和知识点包括: 1. **ASP.NET MVC**:理解MVC模式的基本原理,如何创建控制器、视图和模型,以及它们之间的交互。熟悉路由配置、视图渲染、动作过滤器、强类型视图等概念。 2. **C#编程**:作为ASP.NET MVC的主要编程语言,需要掌握C#的基础语法,包括类、对象、接口、异常处理、泛型、LINQ等特性。 3. **Entity Framework**:很可能用到了这个ORM(对象关系映射)工具,用于数据库操作,如数据模型的定义、数据库迁移、数据库查询等。 4. **数据库设计**:考试系统的背后通常需要一个数据库来存储试题、答案、用户信息等,涉及表设计、关系设计、索引优化等。 5. **Web开发基础知识**:HTML、CSS、JavaScript基础,以及可能的jQuery、Bootstrap等库的使用,用于构建用户界面。 6. **身份验证与授权**:在线考试系统需要管理用户登录、权限控制,可能使用了ASP.NET Identity或者自定义的身份验证机制。 7. **AJAX**:为了实现无刷新交互,可能用到AJAX进行异步请求,提高用户体验。 8. **单元测试和持续集成**:高质量的软件通常会包含测试代码,确保功能的正确性,可能会使用NUnit、MSTest等进行单元测试,以及Jenkins、Travis CI等工具进行持续集成。 9. **部署与服务器管理**:了解IIS或其它Web服务器的配置,以及如何在生产环境中部署ASP.NET MVC应用。 10. **响应式设计**:考虑到不同设备的访问,系统可能采用了响应式布局,适应手机和平板等移动设备。 以上就是基于给定信息推测出的可能涉及的技术点和知识点,具体实现细节和功能扩展将取决于项目的实际需求和开发者的设计决策。
2025-04-17 14:57:03 519KB
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这是一个基于Java Web技术的“水果销售商城系统”的完整项目,包括了系统的设计、实现和相关论文,以及完整的源代码。这个系统主要采用了Struts(SSH)框架,结合JSP技术来构建,符合J2EE标准,是适用于Web开发的经典组合。 1. **SSH框架**:SSH(Struts2 + Spring + Hibernate)是Java Web开发中的一个流行框架组合。Struts2负责MVC模式中的Controller部分,提供请求处理和视图控制;Spring则作为IoC(Inversion of Control)容器,管理应用的业务对象和依赖关系,同时提供了AOP(Aspect-Oriented Programming)功能;Hibernate是持久层框架,用于简化数据库操作,实现对象-关系映射(ORM)。 2. **JSP(JavaServer Pages)**:JSP是Java的一种动态网页技术,它允许开发者在HTML页面中嵌入Java代码,从而实现动态内容的生成。在本系统中,JSP主要用于展示用户界面和接收用户输入。 3. **Java Web**:Java Web是指使用Java技术开发的Web应用程序,包括Servlet、JSP、EJB等组件。本系统利用Java Web技术实现服务器端的业务逻辑处理。 4. **J2EE**:Java 2 Platform, Enterprise Edition,是Java平台的企业版,为构建分布式、多层的企业级应用程序提供了一整套规范和服务。本系统遵循J2EE标准,意味着它可以部署在各种支持J2EE的服务器上,如Tomcat、WebLogic、GlassFish等。 5. **MVC模式**:Model-View-Controller模式是软件设计的一种架构模式,常用于Web开发。在本系统中,Model负责业务逻辑和数据处理,View负责显示结果,Controller处理用户请求并协调Model和View。 6. **毕业设计**:这表明该系统是一个学生毕业项目,通常会涵盖需求分析、系统设计、编码实现、测试和文档编写等多个阶段,旨在检验学生对所学知识的综合运用能力。 在提供的压缩包中,文件fb8378b08f524916a7bf32113183e888可能是系统的源代码、论文文档或者数据库配置文件。具体的文件内容需要解压后查看才能详细了解。对于学习和理解Java Web开发,尤其是SSH框架的应用,这个项目是一个很好的实践案例。通过研究源码,可以深入理解如何将这些技术整合到一个实际的电商系统中,包括用户注册、登录、商品浏览、购物车、订单处理等功能的实现。同时,论文部分可能阐述了系统的设计理念、架构和技术选型,对于理论知识的巩固和提升也有很大帮助。
2025-04-02 09:13:10 2.56MB 水果商城 ssh源码 java web
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在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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MasterMind 游戏 计算机编程 II (Java) 课程,2013 年秋季 - 简单的 Master Mind game 在MVC设计模式(模型/视图/控制器)中实现 [可执行 JAR 文件] ( ) 项目贡献者: 达莉亚·艾曼·艾哈迈德 Yomna Ali El-Din Fatma Gamal El-Nagar
2024-11-22 15:30:35 139KB Java
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