在该存储库中,基于合成Kong径雷达 (SAR) 处理技术和低成本片上系统毫米波调频连续波技术相结合的二维 (2-D) 近场成像解决方案(FMCW) 雷达。 为了在目标场景上创建合成Kong径,我们构建了一个两轴自动轨道系统并与德州仪器 IWR1443 77 GHz 毫米波 FMCW 雷达传感器集成。 用于近场二维图像形成的简化信号处理技术是介绍。 可从以下链接下载记录的 SAR 数据样本: https://utdallas.box.com/s/d4l3pfcb0v9o0nh2rwy1skkbad8rb6co 致谢:这项工作得到了半导体研究公司(SRC)任务2712.029的支持,该任务通过德克萨斯大学达拉斯分校的德克萨斯模拟卓越中心(TxACE)进行。
2021-06-15 13:16:08 1.49MB matlab
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该程序采用有限差分方法(隐式和显式)仿真了一维和二维域扩散方程。该程序采用有限差分方法(隐式和显式)仿真了一维和二维域扩散方程。该程序采用有限差分方法(隐式和显式)仿真了一维和二维域扩散方程。
2021-06-13 13:03:28 5KB 1D 2D matlab diffusion
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Spine是一款针对游戏的2D骨骼动画编辑工具,它具有良好的UI设计和完整的功能,是一个比较成熟的骨骼动画编辑器。Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。
2021-06-11 18:16:43 41.74MB spine 2d
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2DDL PRO是一款为2D环境提供Light System系统的工具。2DDL的工作原理类似于2维的真光。网格渲染器的构建考虑了场景中的障碍物(脚轮)。 因为是Mesh,你可以从你自己构建的软件包中选择任何着色器。 2DDL是完全动态的,这意味着你可以重新安排灯光和障碍物最终结果会受到实时影响; 或者您可以选择预烘烤灯光,从而避免在每一帧中进行计算。 无需代码。
2021-06-11 15:07:22 5.79MB unity light
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QBVMD.m 是用于二维图像准二维分解的函数。当输入一维信号时,它将调用一维 VMD (K. Dragomiretskiy, D. Zosso, 2014)。 qbvmd_test.m 是一个测试脚本。 运行 qbvmd_test.m 以显示湍流边界层的典型 PIV 实现的准双变量变分分解 (QBVMD)。 QBVMD 的更具体描述及其在 TBL 研究中的应用请参阅工作。 Wang W, Pan C, Wang J. 准双变量变分模态分解作为壁面湍流尺度分析的工具[J]. 流体实验, 2018, 59(1):1。
2021-06-10 19:56:30 414KB matlab
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2D GaussFit高斯拟合工具箱
2021-06-10 16:02:49 299KB matlab
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全球结构地震损害预测 使用深度学习技术来检测地震后带有铰链/接头的结构中的损坏。 用于训练数据的网络包括:“一维卷积神经网络”,“ LSTM网络”,“使用频谱图的二维卷积神经网络”。 使用连接到铰链/接头的加速度计记录X和Y轴的数据,并使用SAP2000生成地震情况。 可以在以下位置找到用于训练的数据:(请参考数据集的.zip文件。文件夹中的笔记本未更新) 检查数据后,文件“ Data and Discrepancies.txt”描述了数据中每种情况下发现的差异。 请参阅文件“地震损坏检测2数据预处理.ipynb”以处理数据。 请参阅文件“地震破坏预测2-准备I&O.ipynb”,以准备要馈入网络的数据并生成两个X&Y轴的频谱图。 有关训练1D CNN和LSTM的信息,请参阅文件“ Earthquake Network Training 3.ipynb”。 随附的笔记本可能还包
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abaqus 无预制裂纹模型,inp
2021-06-10 12:00:16 120KB abaqus crack
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分享一个自己用来练习unity基础做的unity小游戏,为了做好后能放在手机里无聊的时候玩,开发环境是安卓端,想要打包成PC端的朋友们记得改一下打包环境。 由于做这个游戏的时候比较忙,UI方面做的比较粗糙,但项目总体功能都已经完成,没有明显bug,代码都写上了详细的注释。 这里分享出项目工程包和apk文件。
2021-06-09 19:49:06 154.38MB unity 游戏 2d游戏 游戏开发
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有基础2D引擎 一个非常简单的引擎。 制作一个简单的 2d OpenGL 窗口,以便您可以立即制作游戏。
2021-06-08 22:03:15 12KB Java
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