基于虚拟现实的虚拟实验室外文翻译
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第二节 动画场景的功能 在一部动画片中,场景的设计和制作要求形式与内容相统一,不能脱离剧情的需要而任意发挥。目前场景设计表现手法越来越丰富生动,除满足角色表演的需要外,更强调现代视觉审美和镜头语言的处理。 一、交代时空关系 动画场景设计在塑造客观空间的同时承载着表现社会空间、心理空间的任务。它与动画角色之间是紧密联系、相互互动的关系。 (一)物质空间 物质空间是指人物生存活动的空间,它是由自然环境、人造环境构成。体现故事发生的地域特征、历史时代、民族文化、角色特征等,交代故事发生、发展的地点和时间(图1-3)。 图1-3《埃及王子》/美国/梦工厂 (二)社会空间 社会空间是指人与人之间的一种社会关系的综合形象。主要是通过环境、道 具、角色、服饰及行为方式等很多局部造型因素构成,通过观众的联想,构建出了另一个完整的空间环境形象(图1-4)。 图1-4《埃及王子》/美国/梦工厂 二、营造气氛,隐喻主题 根据剧情要求,场景营造出某种特定的气氛和情绪,能准确传达故事所蕴含的意境。 场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如用明快的色彩表现欢快的气氛;用弱对比、中明度的暖色调表现浪漫温馨的气氛;
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场景设计导入 1.3场景设计思路 第三节 选择独特的造型形式 风格是个性的体现,是作品艺术的表现形式和灵魂,失去了风格也就失去了艺术价值。 一部优秀的动画片,应该是内容和形式的完美结合。不同主题内容的动画作品,必须寻找恰当而又独特的造型形式来表现,并在此基础上形成自身风格。 以迪斯尼为代表的美式动画影品,针对不同主题内容,在取材和造型风格都吸纳了许多异域文化的特点,创造了许多具有独特风格的造型形式(图4-3至图4-5)。 图4-3《千与千寻》/日本/宫崎骏 图4-4《功夫熊猫》/美国/梦工厂 图4-5《埃及王子》/美国/梦工厂 随着时代的变迁,数字技术的应用和创作观念、审美观念的改变,迪斯尼动画的造型也发生着微妙的变化。写实甚至是超写实的场景及人物造型成为了创作的主流。
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第四章 场景创意构思 学习重点:1、了解场景设计的构思方法 2、把握整体的造型意识 构思是设计的灵魂。构思就是神想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉 物体形象化,突出主题作品风格。动画场景在影片中起到了交代时空关系的作用,动画场景必须以剧本为依据,营造特定的意境与情绪基调,为角色的刻画服务。 第一节 以剧本为依据,树立整体造型意识 一、以剧本为依据 动画场景的创意构思是整部动画片创意的一部分。设计动画场景前先要熟悉剧本,掌握整部影片的艺术风格,充分了解故事发生的时代背景、发展脉络、地域特征,分清主要场景与次要场景关系。 二、树立整体造型意识 树立整体造型意识是动画场景设计最基本的创作理念。 (一)整体性 创作中,指设计师要树立整体设计观念。动画片的创作往往以导演的创作意图为依据,所有创作都紧紧围绕导演创作思路内进行。包括场景空间的整体统一,场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体。 (二)思路清晰 创作前,先有一个完整的思路,在进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。正确的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。 (三)独具特色 场景的总体设计的关键在于探索与
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第三节 动画场景的特性 一、时间性 动画造型是时间和空间共存共容的时空艺术,时间与空间是相互依存的关系。时间因素是永远不会从动画中消失的,动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,例如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动画思维的宝贵财富。 动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙述时间。 播映时间为片长,5分钟、10分钟、20分钟,电影动画片在80分钟左右。事件时间是指影片中事件展开的实际的,直接的时间,包括角色活动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要客观时间等。 叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表现的时间。事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动画影片的时空结构(图1-9)。 图1-9《人猿泰山》/美国/迪斯尼 因此,场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。 二、运动性 动画造型,顾名思义,动画是运动的绘画,动画造型师在时间流动的过程中展现的空间造型,“运动史动画画面最重要的特征”。 动画是动的艺术,变现运动才是动画存在的意义,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征(图1-10)。 图1
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场景设计导入 1.1场景概念 ·学习重点:1、动画场景概念 2、动画场景的功能 动画场景是动画作品重要的组成部分。场景设计的好坏直接影响整部作品的风格和艺术水平。 第一节 动画场景概念 一、什么是动画场景 著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。作为电影艺术的一个种类,动画场景包括除了动画角色以外的一切画面内容,是提供动画角色活动与表演的场合与环境。 在一部影视动画片中,角色需要有自己的活动空间,只要有镜头就能看到场景的出现(图1-1)。 图1-1《大闹天宫》/中国/速达,陈志宏 二、动画场景的设计范围 影视动画影片的主体是动画角色,场景随着剧情的展开,紧紧围绕在角色周围,与角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,这都是场景设计的范围及完成的设计任务。 影视动画中场景的范围极其广阔,场景一般分为室内景、室外景、和室内外内外结合景(图1-2)。 图1-2《千与千寻》/日本/宫崎骏
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2022-05-20 15:46:52 4.55MB 5G通信
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2.7 几个实际建模问题的例子 2.7.1 飞机定位 问题 飞机在飞行过程中,能够收到地面上各个监控台发来的关于飞机当前位置的信 息,根据这些信息可以比较精确地确定飞机的位置。如图2-4所示,VOR是高频多向导航设备 的英文缩写,它能够得到飞机与该设备连线的角度信息;DME是距离测量装置的英文缩写, 它能够得到飞机与该设备的距离信息。图中飞机接收到来自3个VOR给出的角度和1个DME给 出的距离(括号内是测量误差限),并已知这4种设备的x,y坐标(假设飞机和这些设备在同 一平面上)。如何根据这些信息精确地确定当前飞机的位置? 模型 记 4 种设备 VOR1、VOR2、VOR3、DME 的坐标为(xi,yi)(以 km 为单位), i=1,2,3,4;VOR1、VOR2、VOR3 测量得到的角度为 iθ (按照航空飞行管理的惯例,该 角度是从北开始,沿顺时针方向的角度,取值在 00~3600 之间),角度的误差限为 iσ ,i=1,2, 3;DME 测量得到的距离为 d4 (km),距离的误差限为 4σ 。设飞机当前位置的坐标为(x,y), 则问题就是在以下已知数据下计算(x,y): xi yi 原始的 iθ (或 d4) iσ 转换后的 iθ (弧度) VOR1 746 1393 161.20 0.80(0.0140 弧度) 2.8135 VOR2 629 375 45.10 0.60(0.0105 弧度) 0.7871 VOR3 1571 259 309.00 1.30(0.0227 弧度) -0.8901 DME 155 987 d4=864.3(km) 2.0(km)
2022-05-19 09:40:29 420KB MATLAB
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