VR场景设计:动画场景的特性.docx

上传者: u011062044 | 上传时间: 2022-05-21 09:10:06 | 文件大小: 370KB | 文件类型: DOCX
第三节 动画场景的特性 一、时间性 动画造型是时间和空间共存共容的时空艺术,时间与空间是相互依存的关系。时间因素是永远不会从动画中消失的,动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,例如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动画思维的宝贵财富。 动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙述时间。 播映时间为片长,5分钟、10分钟、20分钟,电影动画片在80分钟左右。事件时间是指影片中事件展开的实际的,直接的时间,包括角色活动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要客观时间等。 叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表现的时间。事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动画影片的时空结构(图1-9)。 图1-9《人猿泰山》/美国/迪斯尼 因此,场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。 二、运动性 动画造型,顾名思义,动画是运动的绘画,动画造型师在时间流动的过程中展现的空间造型,“运动史动画画面最重要的特征”。 动画是动的艺术,变现运动才是动画存在的意义,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征(图1-10)。 图1

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