Microsoft .Net Framework 3.5 for XP .net开发程序 运行所需
2026-01-04 12:49:25 2.74MB .net
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诺基亚最后一版Qtsdk下载地址。 亲测试可用下载最后一版的 windows sdk包。绝对可用。。。
2026-01-04 12:49:17 158KB sdk
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车牌识别技术是一种通过自动化手段获取车牌信息的识别系统。MATLAB作为一种强大的数学计算和工程仿真软件,因其强大的矩阵运算能力和简便的编程方式,被广泛应用于车牌识别技术的研发中。基于MATLAB开发的车牌识别平台通常具备图像采集、预处理、车牌定位、字符分割、字符识别等功能。 GUI,即图形用户界面,是用户与程序交互的一种方式,它可以让用户通过图形化的方式操作软件,而不需要记忆复杂的命令行指令。在车牌识别平台中,GUI面板的设计对于用户体验来说至关重要。一个好的GUI面板可以帮助用户更加直观、高效地使用软件。基于MATLAB的车牌识别平台GUI面板,可能包括图像显示窗口、操作按钮、参数设置区域、结果展示区域等,以便用户进行相应的操作。 在开发这样的平台时,可能会涉及到多个学科的知识,包括但不限于图像处理、模式识别、机器学习、数据库管理等。图像处理用于对采集到的车牌图像进行处理,提高后续处理步骤的准确率;模式识别和机器学习则用于车牌和字符的自动识别;数据库管理则用于存储识别结果以及车牌信息等数据。 至于mysql,它是一个流行的开源关系型数据库管理系统,常用于数据存储、查询和管理。在车牌识别平台中,mysql数据库可能用于存储车辆信息、识别记录、用户数据等。一个完整的车牌识别系统除了有高效的算法和友好的用户界面外,还需要一个稳定可靠的后端数据库来支撑数据的存储和检索。 整个车牌识别平台的搭建过程可能包括以下几个步骤:首先是环境准备,包括MATLAB的安装、mysql数据库的安装与配置等;其次是算法开发,编写图像处理、车牌定位、字符分割和字符识别等关键模块的代码;接着是GUI面板的设计与实现,将设计好的界面与后端算法进行整合,形成一个完整的应用;最后是系统测试与优化,确保平台的准确性和稳定性。 从给定的文件信息来看,虽然提供的描述是关于mysql安装教程,但可以推测,这个压缩包可能包含了与构建基于MATLAB的车牌识别平台GUI面板相关的所有文件。这些文件可能会包括MATLAB源代码、GUI设计文件、数据库配置文件、使用说明文档以及可能的演示视频或示例程序。这样的压缩包对于有志于开发车牌识别系统的人来说,是一个非常宝贵的资源。 此外,压缩包的名称中包含了【GUI面板】的字样,这表明用户可以直接获得一个预先设计好的用户交互界面,省去了自己从头设计界面的时间和精力,大大提高了开发效率。而且,GUI面板的提供也意味着平台的功能已经相对成熟,用户可以期待一个比较完善的用户体验。
2026-01-04 12:39:16 239KB matlab
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易语言是一种基于中文编程的计算机程序设计语言,其设计目标是让编程变得简单、直观,适合初学者和专业开发者。"易语言-易语言简洁的卸载程序"这个标题表明,我们将探讨一个使用易语言编写的简单卸载程序的源码。这样的程序通常用于帮助用户轻松地从计算机上卸载软件,确保所有相关的文件和注册表项都被正确清理。 描述中的"易语言简洁的卸载程序源码"进一步确认,我们将深入研究这个程序的代码结构和工作原理。源码是程序员理解软件行为的直接途径,通过分析源码,我们可以学习如何在易语言中实现一个卸载程序的基本功能,包括查找和删除程序文件、清理注册表条目,以及可能的用户界面交互。 易语言例程作为标签,意味着这个项目是易语言使用者学习和实践的典型示例。这样的例程通常包含清晰的注释,便于理解每一步操作的意义,有助于初学者快速掌握易语言的基本语法和编程技巧。 在这个压缩包中,文件名为"易语言简洁的卸载程序源码",这可能是一个包含源代码文件的目录或者单一的源代码文件。如果是一个目录,它可能包含了项目的多个源文件,如主程序文件、资源文件、配置文件等;如果是一个单一的文件,那它很可能是整个卸载程序的核心代码。 学习这个源码,我们可以关注以下几个关键知识点: 1. **易语言基础**:了解易语言的关键语句、函数和控制结构,例如条件判断、循环、变量声明和函数调用。 2. **程序入口与流程控制**:找出程序的主入口点,理解程序执行的逻辑顺序,包括初始化、用户界面处理、卸载过程和程序结束。 3. **文件操作**:查看源码中如何查找并删除程序文件,这涉及到文件路径处理和文件操作函数。 4. **注册表操作**:了解如何安全地读取、修改和删除注册表条目,以确保卸载过程不会破坏系统稳定性。 5. **错误处理**:检查源码中是否包含错误处理机制,如异常捕获或错误返回,以确保程序在遇到问题时能够优雅地退出。 6. **用户界面**:如果程序包含用户界面,分析它是如何创建和更新的,以及如何响应用户的输入。 7. **资源管理**:如果程序使用了额外的资源,如图标、图片或音频,学习如何在易语言中加载和使用这些资源。 通过深入研究这个易语言卸载程序源码,不仅可以提升对易语言的理解,还能为开发自己的应用程序提供实用的参考和灵感。对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,可以帮助他们巩固编程基础,提高解决问题的能力。同时,对于有经验的开发者,它也可以作为一个快速实现卸载功能的模板,为他们的项目节省时间。
2026-01-04 12:16:56 40KB 易语言例程
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NGUI 是一款基于Unity引擎的用户界面(UI)系统,它为开发者提供了丰富的工具来创建复杂的2D和3D游戏界面。这款工具在Unity社区中广受欢迎,尤其在早期Unity版本中,NGUI是构建交互式游戏界面的重要选择之一。最新的版本,即3.11.4,可能包含了对性能优化、新功能的添加以及已知问题的修复。 NGUI 的核心特点包括: 1. **组件化设计**:NGUI 提供了一系列UI组件,如Widget(控件)、Panel(面板)、Text(文本)、Button(按钮)等,这些组件可以组合起来创建各种复杂的界面元素。 2. **层级管理**:UI元素可以按照层级进行组织,这样可以方便地控制元素的前后顺序,实现遮罩、叠加等效果。 3. **事件系统**:NGUI拥有自己的事件处理机制,允许开发者轻松地绑定和触发UI交互事件,如点击按钮、滑动列表等。 4. **Atlas技术**:通过Atlas打包,NGUI可以将多个图像资源合并到一张大图中,减少了纹理切换带来的性能损耗,提升了游戏运行效率。 5. **性能优化**:NGUI考虑了移动设备的性能限制,提供了一些优化选项,比如自动裁剪、延迟加载等,以确保在低端设备上也能流畅运行。 6. **脚本支持**:NGUI可以与Unity的C#脚本紧密结合,允许开发者编写自定义逻辑来扩展UI功能。 7. **动画支持**:NGUI支持基于属性的动画系统,可以方便地创建出过渡效果,如淡入淡出、缩放、旋转等。 8. **多语言支持**:NGUI提供了一套便捷的多语言切换机制,方便游戏在全球范围内的发行。 9. **UI Prefabs**:如同Unity中的Prefab,NGUI也有UI Prefabs,可以复用和管理复杂的UI布局,提高开发效率。 10. **UI热更新**:在游戏发布后,通过NGUI可以实现UI部分的热更新,无需重新下载整个游戏包。 然而,随着Unity引擎的发展,Unity官方推出了自己的UI系统Unity UI(UGUI),在功能和性能上都有所提升,并且更加集成在Unity生态系统中。尽管如此,NGUI依然因其成熟和灵活性,在某些项目中被开发者继续使用。 在使用"NGUI 最新版_3.11.4"时,开发者需要注意的是,由于它是针对Unity的一个第三方插件,可能不包含Unity的最新特性或优化。因此,确保与当前Unity版本的兼容性是至关重要的。同时,遵守版权规定,若用于商业项目,需购买正版授权,以免引起法律纠纷。 NGUI是一个强大的UI解决方案,它在Unity早期版本中扮演了关键角色。虽然现在有更现代的替代品,但NGUI的历史地位和功能集使其仍然在一些项目中得到应用。通过深入学习和熟练掌握NGUI,开发者可以创建出富有吸引力和交互性的游戏界面。
2026-01-04 12:03:34 12.51MB NGUI 、unity
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《NGUI3.11.4:Unity游戏开发中的用户界面解决方案》 NGUI,全称为Nice GUI,是Unity引擎中一款广泛使用的2D及3D用户界面(UI)系统,它为开发者提供了丰富的界面设计工具和组件,使得在Unity中创建复杂的交互式UI变得简单而高效。本篇文章将详细介绍NGUI3.11.4这一最新版本的特点和使用方法,帮助开发者更好地理解和应用这一强大的UI框架。 NGUI3.11.4的核心优势在于其灵活性和可定制性。它允许开发者自定义UI元素,如按钮、文本、图像等,并通过强大的布局系统来组织这些元素,确保界面在不同设备和分辨率下都能保持良好的显示效果。此外,NGUI支持事件驱动的编程模型,使得用户交互逻辑的编写更为直观和简洁。 在NGUI中,UI元素被组织成层级结构,称为Widget Tree。每个元素都是一个Widget,可以通过属性设置来调整其大小、位置、颜色等视觉属性。此外,每个Widget都可以绑定脚本,实现特定的功能,如响应点击事件、更新数据显示等。这种组件化的设计思路极大地提高了代码的复用性和可维护性。 3.11.4版本对性能进行了优化,减少了运行时内存占用和CPU使用率,提升了UI系统的运行效率。同时,新版本还修复了之前版本中的一些已知问题,提高了稳定性和兼容性。这对于大型游戏或高并发场景来说尤为重要,因为一个高效的UI系统能避免因界面渲染导致的游戏卡顿,提升玩家体验。 在具体应用中,NGUI3.11.4提供了丰富的UI组件,包括但不限于以下几类: 1. 控件组件:如Button(按钮)、Label(文本)、Sprite(图像)等,满足基本的UI需求。 2. 布局组件:如Panel(面板)、Grid(网格)、Scroll View(滚动视图)等,用于组织和管理UI元素的位置和大小。 3. 动画组件:如Tween(缓动)和Transition(过渡),可以实现平滑的动画效果。 4. 脚本组件:如EventTrigger(事件触发器),用于响应用户的交互行为。 值得注意的是,虽然NGUI功能强大,但随着Unity引擎的发展,Unity官方推出了自己的UI系统UI Toolkit,这使得NGUI在某些情况下可能显得过时。然而,对于已经习惯使用NGUI的开发者来说,它的稳定性和成熟度仍然具有很大的价值,特别是对于那些已经基于NGUI构建的项目。 在压缩包文件中,我们注意到有两个文件:“新建日记本文档.jnt”和“NGUI3.11.4.unitypackage”。前者可能是开发过程中的一个临时文件,与NGUI本身关联不大。而后者是Unity的资源包文件,包含NGUI3.11.4的所有组件和资源,可以直接导入到Unity项目中使用,大大简化了UI系统的部署和更新。 NGUI3.11.4是一个强大且成熟的Unity UI解决方案,尽管面临新的UI框架挑战,但它依然在许多项目中扮演着不可或缺的角色。对于希望提升游戏UI质量的开发者来说,深入学习和掌握NGUI将是一笔宝贵的财富。
2026-01-04 12:01:21 12.51MB NGUI
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数据集是一个专门包含假币图片的资源库,该数据集对于相关领域的研究和应用具有重要价值。它涵盖了多种假币的图像样本,这些图片展示了不同面额、不同国家货币的伪造版本。通过这些图像,研究人员可以观察到假币在设计、印刷工艺、防伪特征等方面的细节,从而更好地了解假币的制作手法和特点。 在金融安全领域,该数据集可用于训练机器学习模型,以提高假币识别的准确率。通过对大量假币图片的学习,模型能够更精准地识别出假币的特征,为金融机构和执法部门提供技术支持,帮助他们更有效地打击假币犯罪。此外,该数据集也可用于教育目的,向公众普及假币识别知识,提高大众的防范意识。 然而,需要注意的是,使用该数据集必须严格遵守相关法律法规,仅能在合法、合规的范围内进行研究和应用。未经授权的制作、传播假币图片是违法的,该数据集的使用应仅限于打击假币犯罪、货币防伪研究等正当目的。总之,“Counterfeit Money Images”数据集是一个有助于提升金融安全和打击假币犯罪的宝贵资源,但其使用必须遵循法律和道德规范。
2026-01-04 11:58:48 837.43MB 机器学习 计算机视觉
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标题中的“获取电脑配置信息.vbs”表明这是一个VBScript(Visual Basic Scripting Edition)脚本文件,用于在Windows操作系统中获取计算机的硬件配置信息。VBScript是微软开发的一种轻量级、解释型的脚本语言,常用于Windows系统自动化任务。 在Windows 10环境下,用户可以通过双击运行这个.VBS文件,它会执行内部编写的代码,这些代码可能包含了读取和解析系统注册表、使用WMI(Windows Management Instrumentation)等技术来收集电脑的硬件信息,如CPU型号、内存大小、硬盘类型、显卡信息、操作系统版本等。 描述中提到的“ZNB21157.txt”文件是运行VBScript后生成的结果文件,意味着脚本执行完毕后会把电脑配置信息保存为文本格式,方便用户查看。这个文件名可能是开发者为了标识特定版本或用途而设定的,实际情况下,生成的文件名可能会根据不同的脚本有所不同。 在Windows 10中,VBScript可以无障碍地运行,因为它是系统内置的一部分。然而,出于安全考虑,现代版本的Windows可能会限制未知来源的脚本执行,用户在运行时可能需要调整系统设置或者确认文件来源的可信性。 标签“windows 10”暗示了这个操作是在Windows 10操作系统中进行的,这意味着脚本可能利用了Windows 10特有的API或特性来获取信息。例如,通过WMI接口获取数据,在Windows 10中,WMI已经非常完善,可以获取到详细的硬件和系统状态信息。 这个压缩包包含了一个VBScript文件,其功能是获取并记录Windows 10系统的硬件配置,运行后会在当前目录下生成一个文本文件,记录下电脑的详细配置。用户只需要双击运行.vbs文件,然后等待结果文件生成,就能了解自己的电脑配置。这种自动化的方法对于需要快速检查或记录电脑配置信息的人来说非常方便。
2026-01-04 11:34:47 970B windows
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项目名称:学生成绩管理系统 一、项目背景 随着教育信息化的发展,学生成绩管理系统成为学校管理工作中的一项重要工具。该系统能够高效、准确地处理学生成绩,为教师、学生及学校管理人员提供便利,实现成绩的自动化管理。 二、项目目标 开发一个功能全面、操作简便、维护容易、扩展性强的学生成绩管理系统,满足学校对学生考试成绩管理的各类需求。 三、需求分析 1. 功能需求:系统需要涵盖成绩录入、修改、查询、统计、报表输出等基本功能。 2. 性能需求:系统应保证数据处理的准确性和稳定性,支持多用户同时在线操作。 3. 用户需求:系统应具备良好的用户界面,操作简单明了,能够快速上手。 四、合同管理 1. 签订须知:详细介绍合同签订过程中双方需要注意的事项,以及签订合同的法律效力。 2. 需方合同环境:包括合同准备、签署、管理和终止过程。 - 合同准备:涉及需求收集、方案设计、成本估算等环节。 - 合同签署:确定合同条款,明确双方权利和义务。 - 合同管理:确保合同的履行情况,并处理合同执行中的变更。 - 合同终止过程:在特定情况下合同的解除,以及后续事宜的处理。 3. 供方合同环境:包括合同准备、签署、管理和终止过程。 - 合同准备:涉及项目资源的调配、人员安排等。 - 合同签署:确立合作关系,明确供方的责任和利益。 - 合同管理:对供方在项目实施过程中的表现进行监督和控制。 - 合同终止过程:项目无法继续进行时合同解除的方法和步骤。 4. 内部环境:明确组织内部的合同管理制度和流程。 五、生存期 1. 增量式模型:采用增量开发方式,分阶段实现系统功能,逐步完善最终的学生成绩管理系统。 六、技术细节 1. 开发环境:介绍系统开发所使用的软件、硬件环境。 2. 数据库设计:阐述如何构建数据库以及数据库表的设计,确保数据的完整性和安全性。 3. 界面设计:提供系统界面的草图或原型,展示用户交互的流程。 七、项目实施计划 详细规划项目的开发时间表,包括各阶段的时间节点、任务分配、人员职责、里程碑等,确保项目按计划进行。 八、风险管理 识别项目过程中可能遇到的风险,包括技术风险、管理风险、市场风险等,并提出相应的风险应对措施。 九、质量保证 介绍系统的质量控制方法、标准和流程,确保系统在投入使用后能够稳定运行,满足用户的需求。 十、后期维护 对于系统在运行过程中可能需要的技术支持和维护工作进行规划,以保障系统的长期运行。 十一、总结与展望 回顾项目开发过程中的关键点,总结经验教训,并对系统未来的改进和升级提出展望。
2026-01-04 11:33:11 398KB
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