WAS V8.5 for Linux 安装以及性能调优概要 WAS V8.5 for Linux 安装是指在 Linux 操作系统上安装 WebSphere Application Server V8.5 的过程。性能调优是指对 WAS 服务器的性能进行优化,以提高服务器的运行效率和响应速度。在本概要中,我们将对 WAS V8.5 for Linux 的安装和性能调优进行详细的介绍。 安装思路 在安装 WAS V8.5 for Linux 之前,我们需要准备好安装介质和 LINUX 环境基本参数检查。在安装过程中,我们需要上传介质,安装 Installation Manager,安装 WAS 8.5 基本介质和创建 WAS 8.5 运行环境(Profile),并对 LINUX 环境进行基本参数检查。 安装步骤 在安装 WAS V8.5 for Linux 时,我们需要按照以下步骤进行: 1. 上传介质:将安装介质上传到 LINUX 服务器上。 2. 安装 Installation Manager:安装 Installation Manager,以便管理 WAS 服务器的安装和配置。 3. 安装 WAS 8.5 基本介质和创建 WAS 8.5 运行环境(Profile):安装 WAS 8.5 基本介质,并创建 WAS 8.5 运行环境(Profile)。 4. LINUX 环境基本参数检查:对 LINUX 环境进行基本参数检查,以确保环境的正确性。 性能调优 在 WAS V8.5 for Linux 安装完成后,我们需要对服务器进行性能调优,以提高服务器的运行效率和响应速度。性能调优的步骤包括: 1. LINUX 启动大页支持:启用 LINUX 的大页支持,以提高服务器的内存使用效率。 2. LINUX 针对 JAVA 所定义环境参数设置:设置 LINUX 环境的 JAVA 相关参数,以提高服务器的性能。 3. LINUX 网络参数调整:调整 LINUX 的网络参数,以提高服务器的网络性能。 4. WAS 参数调优:调整 WAS 服务器的参数,以提高服务器的性能。 重要信息 在安装和性能调优过程中,我们需要注意以下重要信息: 1. 机器配置:WAS V8.5 for Linux 需要至少 2Core 64G 的机器配置。 2. 用户名和密码:WAS 管理控制台的用户名为 wasadmin,密码为 passw0rd。 3. 安装目录:安装目录为 /opt/IBM/InstallationManager 和 /opt/IBM/WebSphere/AppServer。 参考资料 更多关于 WAS V8.5 for Linux 安装和性能调优的信息,请参阅 IBM 官方文档和相关技术文章。 注意 在安装和性能调优过程中,请注意以下事项: 1. 请确保 LINUX 环境的正确性,以免安装和性能调优过程中出现问题。 2. 请严格按照安装和性能调优步骤进行,以免出现错误。 3. 请注意服务器的性能调优,以提高服务器的运行效率和响应速度。
2025-12-26 09:36:53 2.74MB webshpere 性能调优 web服务器
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《实时三维渲染:DirectX与HLSL实战》是一本深度探讨实时图形编程技术的专著,主要聚焦于DirectX和High-Level Shader Language (HLSL)的应用。这本书旨在帮助读者掌握利用这两种强大的工具进行实时3D场景渲染的技能。 DirectX是由微软开发的一组应用程序接口(API),它为游戏开发者提供了在Windows平台上实现高性能图形和音频处理的能力。DirectX包含多个子组件,如Direct3D,专门用于处理3D图形渲染;DirectInput,用于接收用户输入;以及DirectSound,用于处理音频效果。在实时3D渲染领域,Direct3D是核心部分,它允许程序员创建复杂的3D场景,执行光照计算,纹理映射,以及进行高效的硬件加速渲染。 HLSL,全称High-Level Shader Language,是一种着色器语言,专为DirectX设计,用于编写图形管道中的各种着色器。HLSL可以用来编写顶点着色器、像素着色器、几何着色器等,这些着色器控制了3D物体如何在屏幕上呈现。通过HLSL,开发者可以直接控制GPU的行为,实现复杂的光照模型,物理效果,以及其他高级视觉效果。 书中的内容可能涵盖以下几个关键知识点: 1. **基础概念**:介绍3D渲染的基本原理,包括坐标系统、视图空间、投影空间、模型-视图-投影变换以及深度缓冲。 2. **Direct3D API**:详细讲解Direct3D的结构和使用方法,包括设备创建、上下文管理、资源管理(如纹理和顶点缓冲)以及渲染状态设置。 3. **HLSL编程**:深入学习HLSL语法,包括变量类型、控制流、函数以及向量和矩阵操作。还会介绍如何定义和使用着色器,以及如何在Direct3D中集成HLSL代码。 4. **3D图形管线**:讨论现代图形管线的工作流程,包括顶点处理、光栅化和像素处理阶段,以及每个阶段如何使用HLSL来定制。 5. **光照和阴影**:涵盖各种光照模型(如Phong模型),阴影映射技术,以及环境光遮蔽等高级光照效果。 6. **纹理和贴图**:讲解纹理映射技术,如UV映射,以及使用多重纹理和环境映射增强3D模型的表面细节。 7. **性能优化**:探讨如何利用硬件特性提高渲染效率,例如并行计算、延迟渲染和资源管理策略。 8. **实例分析**:通过实际项目或案例研究,展示如何将所学知识应用于实际的实时3D渲染场景。 9. **扩展技术**:可能还会涉及到多边形简化、物理模拟、粒子系统、后期处理效果等更高级的话题。 本书作为高清带完整书签的版本,对每个主题都会提供详尽的解释和示例代码,方便读者学习和查阅。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,提升自己在实时3D渲染领域的专业技能。
2025-12-26 09:28:11 14.85MB directx
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IBM System p5:trade_mark: 590 服务器旨在以转变 IT 经济的价位提供出色的性能。该服务器具备先进的 64 位 POWER5 和 POWER5+:trade_mark: 处理器,高达 32 路对称多处理(SMP)配置,为具有苛刻需求的一系列复杂的关键业务型应用程序提供了强大的处理能力 - 从数据库服务到企业资源规划(ERP)和事务处理。p5-590 利用高级的 System p:trade_mark: 虚拟化系统技术(如高级 POWER:trade_mark: 虚拟化1标准加上容量随需应变(CoD)选项),可以快速且无缝地进行扩展,以满足不断变化的需求。
2025-12-26 09:13:46 70KB
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433M无线遥控器是一种利用433MHz无线电波进行远程控制的电子设备。它通常由遥控器发射端和接收端组成,发射端通过用户操作按钮产生相应的信号,然后将信号通过433MHz的频率发送出去。接收端接收到信号后,通过解码电路执行相应的指令,如控制家用电器、安防设备、汽车门锁等。 由于433M无线遥控器使用的是433MHz的无线电波,因此它具有较好的穿透力和较远的遥控距离。它常用于一些遥控开关、车库门开启器、无线报警器以及各种遥控玩具等领域。此外,433M无线遥控器一般采用纽扣电池供电,这种电池体积小、能量密度高,非常适合便携式遥控器使用。 433M无线遥控器的原理图通常包括以下几个部分: 1. 电源模块:为整个遥控器提供能量,一般由纽扣电池直接提供。 2. 发射模块:包括编码芯片和433MHz的无线发射器。编码芯片负责处理用户按键信号,并将其编码为特定的信号格式,然后通过发射器发送出去。 3. 接收模块:通常位于遥控的接收端,它包括433MHz的接收器和解码芯片。接收器接收到发射端的信号后,解码芯片对信号进行解码,转换为控制信号,驱动执行电路动作。 4. 执行模块:通常是一个继电器或者其他驱动电路,根据解码后的信号来驱动外部设备。 在设计和使用433M无线遥控器时,还需要考虑到信号的安全性,因为无线电波是开放的频段,容易受到干扰或被非法截取。因此,在设计电路时会采用不同的编码方式来提高信号的安全性,例如采用跳频技术或增加地址码等。 此外,433M无线遥控器的性能也会受到多种因素的影响,包括发射功率、接收灵敏度、天线设计以及工作环境等。设计者需要在满足法规的前提下,优化电路设计,以实现更好的性能。 在实际应用中,433M无线遥控器因其操作简单、成本低廉和较为稳定的性能,成为了许多电子工程师和爱好者首选的无线通信方案之一。对于从事智能家居、安防系统开发的专业人士而言,掌握433M无线遥控器的设计和应用具有重要的实际价值。
2025-12-26 09:10:35 29KB
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IBM System p5 575 提供了两种功能强大的节点。8 路节点,每颗处理器芯片包含 2 路 2.2 GHz IBM POWER5+ CPU,其中一路处于活动状态。每个处理器可以访问针对 HPC 和 BI 应用的 1.9MB 的二级和 36MB 的三级专用高速缓存。16 路节点,每颗处理器芯片包含 2 路 1.9 GHz CPU,2 路均处于活动状态。在这种情况下,两个处理器共享同一个 二级和三级高速缓存。与 8 路节点相比,虽然每个 CPU 高速缓存和内存带宽要少,但对于 HPC 应用,16 路节点的浮点计算性能1要高出 60%。
2025-12-26 08:37:18 130KB
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泊松表面重建是一种在计算机图形学领域广泛应用的技术,主要用于从三维点云数据生成高质量的网格模型。这个技术基于泊松方程的数值解法,它能够处理大量的输入数据,并生成平滑、连续的表面,同时保持原始数据的细节。下面我们将深入探讨泊松表面重建的原理、应用以及与给定的压缩包文件相关的知识点。 我们要理解泊松表面重建的基本思想。在数学上,泊松方程是一个偏微分方程,通常用于描述物理现象如热传导或电磁场的分布。在计算机图形学中,我们将其应用于解决表面重建问题。假设我们有一组三维点云数据,这些数据代表了一个物体的外表面。泊松表面重建的目标是找到一个连续的、无交叉的三角网格,使得网格的法线向量场与点云的法线尽可能一致。这可以通过求解泊松方程来实现,方程的一侧是点云的法线分布,另一侧是待求解的网格表面的梯度。 在给定的压缩包中,有三个主要的文件: 1. "ReadMe.txt":这是通常包含项目说明和使用指南的文本文件。在这个案例中,它可能提供了关于如何运行和理解PoissonRecon程序的详细信息,包括编译环境、依赖库、命令行参数等。 2. "PoissonRecon.x64.zip":这可能是预编译的64位版本的泊松重建程序。用户可以解压后直接运行,无需自行编译源代码,以便快速进行表面重建操作。该程序可能接受点云数据作为输入,然后输出相应的网格模型。 3. "PoissonReconSourceCode.zip":这是泊松重建算法的源代码。对于开发者和研究者来说,这是一个宝贵的资源,他们可以查看并理解算法的实现细节,甚至对其进行修改和优化,以适应特定的应用场景。 4. "PoissonRecon.Win32.zip":同样,这是预编译的32位版本的程序,适用于32位操作系统。 在实际使用中,用户可能需要将他们的点云数据格式转换为PoissonRecon程序所接受的格式,或者使用相应的工具进行预处理。重建过程完成后,生成的网格模型可以用于各种用途,如动画、渲染、模拟和3D打印。 泊松表面重建技术的优点在于其对噪声的鲁棒性,能处理不规则或不完整的点云数据。然而,它也有一些限制,例如对计算资源的需求较高,尤其是处理大规模数据时。此外,对于某些特定形状或结构,可能需要调整参数以获得理想的重建效果。 PoissonRecon.zip提供的资源为用户提供了执行泊松表面重建的强大工具,无论是对点云数据的简单处理还是对算法的深入研究,都能提供便利。通过理解和应用这些知识点,用户可以更好地处理三维几何数据,为各种计算机图形学和可视化任务创造更加真实的模型。
2025-12-26 08:15:51 542KB 泊松表面重建 Poisson Surface 泊松重建
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《Cocos2D游戏开发》是一本专注于Cocos2D框架的游戏开发教程,适用于初学者和有一定编程基础的开发者。Cocos2D是一款强大的、开源的2D游戏引擎,广泛应用于移动平台,如iOS、Android以及Windows Phone等。它提供了丰富的功能,包括图形渲染、动画系统、物理引擎、音频处理、用户输入管理等,使得开发者能够快速地构建高质量的2D游戏。 在《Cocos2D游戏开发》中,读者将深入学习Cocos2D的核心概念和技术。以下是可能涵盖的知识点: 1. **Cocos2D基础知识**:介绍Cocos2D的基本架构,包括Scene、Layer、Sprite等核心组件,以及它们之间的关系和交互方式。 2. **图形与渲染**:讲解如何使用Cocos2D绘制2D图形,包括精灵(Sprite)、纹理(Texture)、批次渲染(Batch Node)等,以及如何进行图形变换、混合模式和透明度控制。 3. **动画系统**:探讨Cocos2D的动画实现,如动作(Action)、序列(Sequence)、延迟(Delay Time)等,以及如何创建复杂的动画效果。 4. **事件处理**:阐述如何处理用户输入,如触摸事件、键盘事件,以及如何使用触摸委托(Delegate)进行事件分发。 5. **物理引擎**:介绍Cocos2D集成的Box2D或Chipmunk物理引擎,讲解如何创建物理世界、定义物体属性、设置碰撞检测和响应。 6. **音频管理**:讲解如何播放背景音乐和音效,包括音乐类(Music)和声音类(Sound),以及如何控制音量和同步音频。 7. **场景管理器**:解析Director类的作用,如何切换场景,以及使用转场(Transition)效果。 8. **脚本语言支持**:如果Cocos2D版本支持,会介绍JavaScript或Lua等脚本语言在Cocos2D中的应用,以及它们的优点和使用方式。 9. **性能优化**:讨论Cocos2D中的性能问题,如减少draw call、优化纹理 Atlas、内存管理等,以提升游戏运行效率。 10. **发布与打包**:指导如何将游戏打包成可发布的应用程序,包括配置项目、编译设置、资源压缩等。 11. **调试与测试**:讲解如何使用Cocos2D提供的调试工具,以及如何进行性能分析和测试。 12. **扩展与插件**:介绍Cocos2D的扩展库,如广告插件、社交网络分享、In-app购买等,以及如何集成第三方服务。 13. **案例研究**:通过实际游戏项目的开发过程,让读者更直观地理解Cocos2D的运用。 《Cocos2D游戏开发》这本书将帮助读者全面掌握Cocos2D游戏引擎的使用,从基础到进阶,逐步成为一名熟练的Cocos2D游戏开发者。通过深入学习和实践,读者可以创建出自己的2D游戏作品,探索无限的创意空间。
2025-12-26 05:10:09 16.1MB Cocos2D
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采用电流内环与电压外环的双闭环控制方式,能够增强系统对扰动的抑制能力,从而保证系统运行的稳定性。在该控制模式下,输入电流的有效值为40A,而输出的直流电压平均值达到70V。
2025-12-26 01:49:09 56KB 双闭环控制
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2025远控免杀端gh0st附带源码
2025-12-26 01:27:43 5.92MB
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CCIX(缓存一致性加速器互联)是一种新型的片间互联技术,旨在通过缓存一致性的方式共享数据,优化异构计算架构。随着摩尔定律降速,CCIX联盟致力于提升计算性能并保持低功耗,支持机器学习、网络处理等新兴应用。CCIX基于PCIe规范扩展,简化了硬件和软件的开发与采用,支持多种灵活的拓扑结构,如直接连接、交换器和菊花链。其分层架构包括协议层、链接层和事务层,能够高效管理内存访问和一致性协议。CCIX还支持无驱动的数据移动方式,减少延时和计算开销,扩展系统内存至主设备之外。这一技术为异构系统设计提供了高性能、低延时和易用性的解决方案。 CCIX(缓存一致性加速器互联)技术是一种创新的片间互联解决方案,其核心目标是通过实现缓存一致性来共享数据,并在异构计算架构中优化性能。CCIX技术得到了CCIX联盟的支持,该联盟由多个行业领导者组成,致力于推动计算性能的提升并控制功耗,在支持新兴应用如机器学习和网络处理领域发挥重要作用。 CCIX技术的一个显著特点在于,它是在PCIe(外设组件互连快速版)规范的基础上进行扩展的。通过这种方式,CCIX简化了硬件和软件的开发流程,降低了技术的采纳难度。这种技术的设计允许灵活的系统拓扑结构,如点对点直接连接、使用交换器的网络或菊花链配置,从而适应多样化的应用场景和需求。 CCIX的分层架构是其设计的关键元素之一。该架构分为三个主要层次:协议层、链接层和事务层。协议层负责定义系统中设备之间通信的标准和规则。链接层则处理数据包的传输和接收,确保数据的完整性。事务层则是负责管理内存访问请求,并处理一致性协议,以保证数据在多个处理单元中的一致性。 CCIX支持无驱动的数据移动方式,这种方式减少了数据传输的延迟和计算开销。此外,CCIX技术还允许系统内存的扩展,超越了传统的主设备限制。这种内存扩展能力对于处理大型数据集和提供高吞吐量应用来说是极其重要的。 CCIX技术提供的高性能、低延迟以及易用性,对于异构系统的设计来说是一个理想的解决方案。它不仅能够提升系统整体的计算能力,还能够在成本和功耗方面提供优势。尤其在处理对延迟敏感的应用场景时,如实时数据分析和高速网络服务,CCIX的性能优势可以得到充分体现。 CCIX技术借助其在缓存一致性、硬件和软件开发上的创新,以及对异构计算架构的支持,正在成为芯片间通信的新标准。它为系统设计师提供了强大的工具,以应对日益增长的计算需求和不断变化的技术挑战。
2025-12-26 01:25:03 6KB 软件开发 源码
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