URP香椿着色器
介绍
基于URP的通用卡通着色器,使用URP标准的PBR模型(最低限度的CookTorrance BRDF)进行改造,纯代码实现,没有使用ShaderGraph,兼容SPR Batch。 基于URP的通用Toon着色器,在URP中使用PBR照明(极简主义CookTorrance BRDF),使用不带ShaderGraph的代码,兼容SPR Batch。
Unity 2020.2.0 +,URP 10.2.2+
物产
SurfaceOptions
工作流程模式:镜面或金属
SurfaceType:不透明或透明
渲染面:正反两面(用于向前通过)
Alpha裁剪:ClipMa
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