可以将模型渲染出特殊的卡通效果 网上有相关的介绍,而且有配图
2022-12-06 17:37:04 31.83MB UNITY3D 插件 卡通 效果
1
ASE的根据光源变化的toon shader
2022-09-25 22:04:51 22KB ase
1
Toony Colors Pro 2 集合了一批风格化的着色器和工具,重点在于操作简便且灵活。 让你制作 Unity 风格化游戏更轻松! Hybrid Shader,可自动兼容内置和通用渲染管线 包括: 着色器生成器工具:在几十种功能中创建自己的着色器 自动兼容内置和通用渲染管线的 Hybrid Shader 桌面/移动版本着色器 PBS 版本着色器,支持金属和镜面工作流程 水模板:生成自己的风格化水着色器,配有深度特效、反射以及更多特性 平滑法线工具:修复破损的硬边缘轮廓 纹理坑洼工具:轻松创建坑洼不平的纹理,并实时查看您材料上的变化 大量记录详尽的文档:查看以下链接! 请参阅文档,了解更多信息! 不要犹豫,立即查看评论,了解其他用户的想法! 混合着色器选项: - 渐变着色(平滑、清晰、条带或纹理) - 高光/阴影颜色(阴影的颜色或纹理) - 镜面(GGX PBR、风格化或清晰) - 边缘光照 - MatCap - 反射探测器 - 遮挡 - 法线贴图 - 网格轮廓(反向船体技术) - 轮廓光照 - 常量像素尺寸轮廓 - 透明度(Alpha 混合和 Alpha 测试) 着色器生成器中的扩展功能: - 纹理阈值(手绘着色) - 子平面散射 - 颜色遮罩 - 草图覆盖 - 溶解 - 透明度 - 风格化水 - 风动画 - 遮挡剪影 - 纹理混合 - 三平面贴图 ...以及更多! 包含全部源代码!
2021-07-23 21:06:22 121B unity toon shader
URP香椿着色器 介绍 基于URP的通用卡通着色器,使用URP标准的PBR模型(最低限度的CookTorrance BRDF)进行改造,纯代码实现,没有使用ShaderGraph,兼容SPR Batch。 基于URP的通用Toon着色器,在URP中使用PBR照明(极简主义CookTorrance BRDF),使用不带ShaderGraph的代码,兼容SPR Batch。 Unity 2020.2.0 +,URP 10.2.2+ 物产 SurfaceOptions 工作流程模式:镜面或金属 SurfaceType:不透明或透明 渲染面:正反两面(用于向前通过) Alpha裁剪:ClipMa
2021-04-06 17:29:57 8.38MB unity shader urp toon-shader
1
Toony Colors Pro 2 2.6.4.unitypackage
2021-02-05 15:17:28 33.38MB toon shader urp
1