第2章 场景概念设定与应用
学习重点:1、透视的画法及运用
2、构图的运用
透视学是绘画透视技法理论的统称,用来表现一幅场景的立体空间,是动画场景的基础技法之一。
第一节 场景透视基本概念
一、什么叫透视
“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。是指通过透明的平面观察研究所看到的物体状态,绘出景物形象的轮廓。
观察景物时,由于距离和位置的不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近长远短,近实远虚的变化规律;由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面也会产生不同的变化。
二、透视的基本概念
(一)视点与视距
视点就是画者眼睛的位置。视距就是画者的视点到画面的距离。
(二)视平线
当观者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线,视平线随着画者所占的位置高低的不同而呈现出以下现象(图5-1)。
图5-1
(三)地平线
站在宽阔的地平线上向前看,远方的天地交界线,叫地平线(图5-2)。
图5-2《千与千寻》/日本/宫崎骏
(四)灭点(消失点)
物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点(图5-3)。
图5
2022-05-21 09:10:05
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