偶尔在网上碰到的一本很不错的多线程编程书籍,包括Unix/Linux和Windows环境下的多线程编程等。 原书地址http://software.intel.com/zh-cn/articles/32067/ 花费了好些时间,才下载完,现在打包上来奉献给CSDN和网友们,欢迎下载!
2024-01-05 10:56:05 6.41MB
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英特尔多核多线程技术中文版带书签
2024-01-05 10:50:35 6.31MB 多核多线程;
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多任务的并发执行会用到多线程 (multithreading),而CPU 的多核 (mult-core)化又将 原来只在巨型机中才使用的并行计算 (parallel computing)带入普通PC 应用的多核程序设 计 (multi-core programming)中。
2024-01-05 10:48:32 3.05MB 多线程与多核编程
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python标准库api讲解,包含标准模块,网络,线程,多媒体等,所有api的讲解,和使用的例子。是入门学习python标准库的好工具
2023-12-30 13:04:01 651KB python python标准库 python线程
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Windows线程封装类,使用类似ATL的Thunk技术。
2023-12-27 08:03:23 2KB Windows 线程
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一个关于java 线程池的例子,也适合android
2023-12-26 07:05:23 101KB java ThreadPoolExecutor
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AGE是适用于Android的多线程游戏引擎,具有基于OpenGL ES2着色器的渲染。 不需要全面的GL知识就可以开始。 使用OBJ加载器从Blender和其他地方导入模型,附加纹理,然后开始渲染! 线程运行不同的活动,例如初始化,帧速率,计时器,游戏周期。 带有消息传递的公寓模型。 绘制周期与典型的游戏循环相反。 帧速率具有专用的计时器,SurfaceView处于按需渲染模式。 游戏对象(GO)通过为其所需的每个接口实现“标记”接口来选择加入服务。 GO通过安装管道(一种异步的“标准”实现)进入系统,该实现在标记接口上键入并为该标记执行“协议”。 还有事件和卸载管道。 鼓励按名称引用。 通过管道的行程包括“绑定名称列表”; 允许GO连接到另一端的其他GO中的接口。
2023-12-22 17:16:36 129KB 开源软件
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任务线程与软件中断的区别 任务在执行时可以被挂起,直到条件(例如数据准备好、信号同步等)得到满足,才可以继续运行。在任务被挂起时,即任务处于暂停或阻塞(Blocked)状态,其它任务线程得到执行,而软件中断做不到这点; DSP/BIOS内部提供了一组用于任务间通信和同步的内部结构,包括旗语、邮箱、队列和资源锁。而这些数据结构无法用于软件中断的同步和通信; 每个任务都有自己的堆栈区,而软件中断使用共享的系统堆栈; 当任务被创建、删除、退出或切换时,都可用调用特殊函数(钩子函数),这些钩子函数可以用于保存任务的环境而不仅仅是CPU寄存器; 任务线程的优先级比软件中断低,而比后台IDL线程高。任务内部又被划分为16个优先级,其中0级内核保留给LOOP循环使用,用户可使用1-15优先级;
2023-12-20 17:28:10 309KB BIOS
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本文就时分多线程技术在单片机中的应用进行了介绍。该方法为构建低成本、高效、便于维护的单片机系统提供了良好的体系框架结构和设计思想。
2023-12-20 17:11:18 163KB 时分多线程 单片机系统
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摘要:单片机系统的开发多情况下不是在嵌入式操作系统平台上进行的,而是直接基于处理器编写。在多任务并行执行的要求下,可以借鉴操作系统中的任务和线程机制,对资源和处理器合理进行调度。本文以实例对此进行讨论。     关键词:单片机 任务 线程 并行处理 引言 首先要指出的是一点是,我们不是讨论嵌入式实时多任务操作系统(RTOS)的设计。我们讨论的是,在不使用RTOS的控制系统中,如何体现多任务多线程机制的程序设计思想。 一些嵌入式设备可以需要操作系统,例如掌上电脑、PDA、网络控制器等高性能的手持设备和移动设备。它们往往和无线通信、互联网访问和多媒体处理等复杂而强大的功能联系在一起;对C
2023-12-20 17:08:20 110KB 单片机与DSP
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