只为小站
首页
域名查询
文件下载
登录
【Unity 2D和2.5D
游戏
设计插件】Corgi Engine 高效地构建复杂的 2D和2.5D 视角平台
游戏
文件名:Corgi Engine - 2D 2.5D Platformer v9.0.unitypackage Corgi Engine 是一款功能强大的 Unity 插件,专门为开发 2D 和 2.5D 平台
游戏
设计。它提供了大量的现成功能和工具,帮助开发者更高效地构建平台
游戏
,无论是横向卷轴、垂直卷轴,还是复杂的 2.5D 视角。以下是该插件的一些主要特点和功能: 主要特点: 跨平台支持: Corgi Engine 支持多个平台,包括 PC、Mac、iOS、Android、WebGL 等,能够让开发者轻松实现跨平台发布。 预制组件和角色控制器: 提供了多种平台
游戏
常见的角色控制器(例如跑步、跳跃、爬墙、滑行等),并且这些控制器可以根据需要进行修改和扩展。 物理与动画: Corgi Engine 提供了高效的物理引擎支持,能够精确模拟角色与环境的交互。还内置了完善的动画系统,支持动画过渡、状态机、以及特效。 2D/2.5D 支持: 除了常见的 2D 平台
游戏
模式,Corgi Engine 还特别支持 2.5D 视角的
游戏
开发,让开发者能够轻松创建具有深度感的侧视平台
游戏
。
2025-11-16 14:52:33
293.61MB
Unity插件
1
html+javascript 制作星际
游戏
爆爽!!
在本项目中,“html+javascript 制作星际
游戏
爆爽!!”是一个利用HTML和JavaScript技术构建的星际主题
游戏
。HTML(HyperText Markup Language)是网页内容的基础结构语言,而JavaScript是一种强大的客户端脚本语言,它使得网页具有交互性和动态性。下面将详细介绍这个项目可能涉及的关键知识点: 1. HTML基础:HTML用于创建
游戏
的基本结构,包括
游戏
界面的各种元素,如
游戏
背景、按钮、得分面板等。使用不同的HTML标签如`
`来绘制
游戏
画面,`
`定义
游戏
区域,`
`创建交互按钮等。 2. JavaScript核心:JavaScript负责
游戏
的逻辑处理和用户交互。例如,通过事件监听(addEventListener)响应玩家操作,如键盘控制角色移动、点击启动
游戏
等。JavaScript还可以实现动画效果,通过定时器(setInterval或requestAnimationFrame)更新
游戏
状态,绘制帧。 3. Canvas API:`
`元素提供了图形绘制的能力,是制作2D
游戏
的关键。通过`canvas.getContext('2d')`获取绘图上下文,然后使用各种绘图方法如`fillRect`、`strokeRect`、`arc`等画出
游戏
中的星球、飞船等元素。 4. Object-Oriented Programming (OOP):为了组织代码并提高可维护性,通常会使用面向对象编程来设计
游戏
对象,如玩家、敌人、子弹等。每个对象有自己的属性(如位置、速度、生命值)和方法(如移动、射击)。 5. Game Loop:
游戏
循环是
游戏
的核心,它不断地检查
游戏
状态,更新对象的位置、处理碰撞检测、渲染新帧。这通常在一个无限循环中完成,确保
游戏
持续运行。 6. 碰撞检测:检测
游戏
中不同对象间的碰撞,可以使用矩形碰撞检测(如`rectA.intersects(rectB)`)或者更精确的像素级检测。这对于确定得分、
游戏
结束条件等至关重要。 7. 用户输入处理:JavaScript的`keydown`和`keyup`事件用于监听用户的键盘输入,控制
游戏
角色的动作。同时,可以通过`event.preventDefault()`防止默认行为,如页面滚动。 8. 数据存储与读取:如果
游戏
包含得分系统,可能需要使用`localStorage`来保存玩家的分数,以便在
游戏
重开时恢复。 9. 音效和音乐:通过JavaScript库如Howler.js可以添加音效和背景音乐,增强
游戏
体验。 10. 测试与调试:开发过程中,使用浏览器的开发者工具进行实时测试和错误调试,确保
游戏
在不同设备和浏览器上的兼容性。 通过这些技术和方法,我们可以构建一个交互性强、视觉效果震撼的星际
游戏
。在实际开发中,还需要考虑优化性能、
游戏
平衡以及用户体验等方面,确保
游戏
的稳定性和趣味性。
2025-11-16 12:07:06
307KB
html
javascript
1
lua5.3.5最新版安装文件(包含c源码、解释器、编译器、静态库、用户手册和一个2048
游戏
脚本)
lua5.3.5最新解释器、编译器、静态库、用户手册及c源码的安装包,附加2048
游戏
脚本,完整实用资源,请下载。 Lua是一个小巧的脚本语言。它是于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
2025-11-16 09:16:02
552KB
lua5.3.5
2048小游戏
lua入门教程
1
三角洲
游戏
及ACE优先级设置[项目源码]
本文介绍了一个PowerShell脚本,用于自动设置三角洲
游戏
及其相关ACE程序的进程优先级。脚本将ACE相关程序(如ACE-Tray、SGuardSvc64、SGuard64)的优先级设置为最低,以优化系统资源分配;同时将三角洲
游戏
进程(DeltaForceClient-Win64-Shipping)的优先级设置为实时,以提升
游戏
性能。文章详细提供了脚本代码,并指导用户如何保存为.ps1文件及设置UTF-8编码。此外,作者还提供了可直接下载运行的资源链接,方便用户快速应用。 本文详细介绍了利用PowerShell脚本对三角洲
游戏
及相关ACE程序进行进程优先级设置的方法,目的是优化计算机的资源分配并提升
游戏
性能。通过该脚本,可以将特定的ACE程序,例如ACE-Tray、SGuardSvc64、SGuard64等,优先级调整到最低,以此减少这些程序对系统资源的占用。同时,将三角洲
游戏
的进程DeltaForceClient-Win64-Shipping的优先级调整为实时,这样做能够确保
游戏
在运行时可以获得更多系统资源,从而提升
游戏
运行的流畅度和响应速度。 文章中不仅提供了具体的脚本代码,还详细指导了用户如何进行操作。用户需要将脚本保存为.ps1文件格式,然后按照指导设置相应的编码格式为UTF-8,以便脚本能够正确运行。作者为了方便用户使用,还提供了可以直接下载并运行的资源链接。用户通过简单的几步操作,就可以完成脚本的安装和执行,从而实现
游戏
及其相关程序的优先级调整。 此外,本文对
游戏
优化的概念也进行了阐述。
游戏
优化是一个系统性的工程,不仅仅涉及进程优先级的设置,还包括
游戏
本身以及操作系统等多个方面的调整和配置,以达到提高
游戏
体验的目的。进程优先级调整只是优化过程中的一环,但却是非常关键的一环,它直接关系到系统资源的分配和应用的响应速度。 在系统资源有限的情况下,合理分配资源对于提升
游戏
性能至关重要。如果系统资源被大量后台程序占用,将导致前台运行的
游戏
程序响应变慢,影响
游戏
体验。通过调整优先级,将关键程序如
游戏
设置为更高的优先级,保证了在资源竞争中可以获得更多的分配,从而提升了
游戏
的运行效率。 PowerShell作为一款功能强大的脚本工具,在自动化管理和配置系统方面提供了极大的便利。通过编写PowerShell脚本,可以实现对系统中各种进程的批量管理和优化。这种自动化操作可以大大减少人工干预的需要,提高工作效率,同时也减少了因手动操作而导致的错误。 本文不仅提供了一个具体的脚本实例,还涉及到
游戏
优化的策略、系统资源管理的知识,以及PowerShell在系统自动化方面的应用等内容。对于希望优化
游戏
体验以及对系统管理有兴趣的用户来说,本文提供了宝贵的参考和实践指南。
2025-11-15 10:07:37
19KB
进程优先级
1
《解锁C++
游戏
开发新姿势:SFML实战入门》
内容概要:本文详细介绍了C++中SFML多媒体库的基础概念、环境搭建及核心模块的使用方法,重点讲解了图形渲染、动画实现、音频播放和碰撞检测等关键技术,并通过一个完整的贪吃蛇小
游戏
实战项目,展示了如何综合运用SFML的各项功能进行2D
游戏
开发。文章从窗口创建、事件处理到图形绘制,再到音频控制与
游戏
逻辑设计,层层递进,帮助读者掌握SFML的核心应用。 适合人群:具备一定C++编程基础,对
游戏
开发感兴趣的初学者或有一定经验的开发者,尤其是希望快速上手2D
游戏
开发的技术人员。 使用场景及目标:①学习SFML在Windows平台下的Visual Studio环境中配置与使用;②掌握SFML的Graphics、Audio、Window等核心模块的实际应用;③通过贪吃蛇项目理解
游戏
开发中的基本逻辑,如移动控制、碰撞检测、分数统计与难度调节;④提升多媒体应用程序的开发能力,为后续开发复杂
游戏
或交互式应用打下基础。 阅读建议:建议读者在学习过程中结合代码示例动手实践,逐步搭建开发环境并运行示例程序,重点关注主循环结构、事件处理机制与资源管理方式,深入理解SFML的面向对象设计思路,并尝试对贪吃蛇项目进行功能扩展,如添加音效、优化UI等,以巩固所学知识。
2025-11-15 00:05:59
42KB
SFML
游戏开发
1
SFML
游戏
开发实战:从入门到精通
本书《SFML
游戏
开发实战:从入门到精通》旨在帮助读者掌握使用SFML库开发2D
游戏
的技能。全书共分为14章,从最基本的环境搭建到复杂的
游戏
逻辑实现,逐步引导读者完成多个实际项目。书中不仅详细讲解了SFML的核心功能,如窗口管理、事件处理、图形渲染等,还深入探讨了
游戏
设计的常见模式和技巧,如状态机、实体组件系统等。此外,本书特别注重实践,提供了大量代码示例和项目练习,帮助读者在动手操作中巩固理论知识。适合有一定C++基础的
游戏
开发爱好者,无论是初学者还是有一定经验的开发者都能从中受益。
2025-11-15 00:04:39
6.3MB
game
development
SFML
1
自制HGE小
游戏
源码
《自制HGE小
游戏
源码——探索HGE
游戏
开发的魅力》 在编程世界中,
游戏
开发是一片充满创意和挑战的领域。今天我们将深入探讨一款基于HGE(Happy Game Engine)框架开发的小
游戏
——"水果对对碰完成版"。这款小
游戏
的源码为我们提供了一个学习和实践HGE
游戏
开发的宝贵资源。 我们来认识一下HGE。HGE全称Happy Game Engine,是由俄罗斯开发者Vladimir Grigoriev开发的一款面向Windows平台的
游戏
开发库。它以C++语言编写,提供了丰富的功能,包括图形渲染、音频处理、物理模拟、输入管理等,旨在简化
游戏
开发过程,让开发者能够更专注于
游戏
内容的设计和创新。 在HGE中,
游戏
的生命周期由一系列事件驱动。开发者可以通过注册事件处理器来响应用户输入、时间流逝等事件。例如,在"水果对对碰完成版"中,玩家的每次点击或者滑动都会触发相应的事件,这些事件会被HGE捕获并调用相应的回调函数进行处理,如匹配水果、消除得分等逻辑。 源码中的"水果对对碰完成版",展示了如何利用HGE实现一个简单的匹配消除类
游戏
。
游戏
的核心机制是匹配相同图案的水果,通过消除得分。这一机制涉及到图像的加载、显示、碰撞检测以及动画效果的实现。HGE提供了方便的图像处理API,可以轻松地加载图片资源,创建精灵对象,并进行位置、旋转和缩放等操作。 音效方面,HGE支持WAV、MP3等多种音频格式,使得
游戏
在视觉效果之外,还能拥有丰富的听觉体验。在"水果对对碰完成版"中,玩家可能能听到消除水果的清脆声音,或者
游戏
胜利的欢快音乐,这些都是通过HGE的音频模块实现的。 除此之外,HGE还提供了物理模拟的功能,虽然在这款简单的
游戏
中可能没有被充分利用,但在其他更复杂的
游戏
设计中,如平台跳跃、物体碰撞等,HGE的物理引擎能够帮助开发者实现真实感的物理行为。
游戏
的逻辑层通常使用状态机模型来管理,比如开始界面、
游戏
进行、暂停、
游戏
结束等状态。在"水果对对碰完成版"的源码中,我们可以看到如何使用HGE的状态管理机制,切换不同
游戏
阶段,确保
游戏
流程的顺畅。 "自制HGE小
游戏
源码"为我们揭示了HGE在实际
游戏
开发中的应用,包括图形渲染、事件处理、音效播放以及状态管理等多个方面。通过分析和学习这个源码,开发者可以更好地理解和掌握HGE的使用技巧,为自己的
游戏
项目打下坚实的基础。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升
游戏
开发技能。
2025-11-14 23:33:03
10.48MB
HGE游戏
1
2D
游戏
引擎HGE例子程序和参考文档
《2D
游戏
引擎HGE:探索与实践》 在
游戏
开发的世界中,2D
游戏
引擎是许多开发者初涉
游戏
制作的首选工具。其中,HGE(HGE - Hardware accelerated Game Engine)是一个备受赞誉的2D
游戏
引擎,因其高效、易用而广受欢迎。本文将深入探讨HGE的基本概念,通过其经典例子以及参考资料,带领读者领略HGE的魅力。 HGE,全称为硬件加速
游戏
引擎,正如其名,它充分利用了现代计算机的硬件加速能力,为2D
游戏
开发提供了一个强大的平台。HGE的核心功能包括图形渲染、音频处理、资源管理、物理模拟等多个方面,旨在简化
游戏
开发流程,让开发者能够专注于
游戏
创意和玩法的设计。 我们来关注一下“绿猪侠”和“合金弹头”的源代码示例。这两个项目是HGE应用的经典案例,分别代表了HGE在角色扮演
游戏
和动作射击
游戏
中的应用。绿猪侠源码展示了如何利用HGE构建一个具有完整
游戏
逻辑和交互的2D
游戏
,而合金弹头源码则展现了HGE在处理快速移动和碰撞检测上的效能。通过分析这些代码,开发者可以学习到如何在HGE环境下组织
游戏
逻辑,实现复杂的动画效果,以及优化
游戏
性能。 在探索HGE的过程中,参考资料的获取至关重要。HGE官方网站提供了详细的API文档,是学习HGE函数调用和接口使用的最佳途径。同时,游资网上发布的合金弹头源代码分析文章,为开发者提供了实践经验,帮助他们理解和运用HGE引擎的各种特性。这些资料不仅包含了基础的编程技巧,还有对
游戏
设计策略的深入讨论,对于提升
游戏
开发技能大有裨益。 此外,压缩包内的“目录说明.txt”文件可能包含了关于所有包含文件的详细说明,这对于快速定位和理解HGE的相关资源至关重要。"HGE"文件夹很可能是包含了HGE引擎的库文件和头文件,开发者可以通过这些文件直接在自己的项目中集成HGE。而"doc"文件夹则极有可能包含了HGE的官方文档和其他教程材料,这些文档通常会涵盖从安装、配置到具体编程的全过程,是学习HGE不可或缺的参考资料。 2D
游戏
引擎HGE以其强大的功能和友好的开发环境,为2D
游戏
的创作提供了无限可能。通过绿猪侠和合金弹头的例子,我们可以直观地感受到HGE在实际项目中的应用,而丰富的参考资料则为开发者的学习和实践提供了坚实的支持。对于想要踏入
游戏
开发领域的新人或是寻求技术突破的资深开发者,HGE都是一个值得深入研究的对象。
2025-11-14 23:29:40
31.8MB
游戏引擎
1
吃豆人.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典
游戏
案例素材源代码
吃豆人.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典
游戏
案例素材源代码吃豆人.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典
游戏
案例素材源代码吃豆人.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典
游戏
案例素材源代码吃豆人.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典
游戏
案例素材源代码 1.合个人学习技术做项目参考合个人学习技术做项目参考 2.适合学生做毕业设计项目参考适合学生做毕业设计项目技术参考 3.适合小团队开发项目技术参考适合小团队开发项目技术参考
2025-11-14 17:16:36
2.15MB
编程语言
1
基于C51单片机和OLED12864显示屏实现的Google小恐龙
游戏
基于C51单片机和OLED12864显示屏实现的Google小恐龙
游戏
是一个有趣且富有教育意义的项目。 知识领域:嵌入式系统设计、微控制器编程、人机交互界面设计 技术关键词: C51单片机 OLED12864显示屏 微控制器编程 显示驱动
游戏
逻辑实现 内容关键词: Google小恐龙
游戏
电子
游戏
移植 交互式电子
游戏
硬件接口编程 用途: 教育目的:帮助学生理解微控制器的工作原理以及如何通过编程实现复杂的功能。 技术展示:展示C51单片机和OLED显示屏的交互能力,以及如何将软件逻辑与硬件相结合。 娱乐与创新:提供一个交互式的
游戏
体验,同时鼓励用户探索和创新,例如通过修改
游戏
代码来增加新功能或改进现有功能。 推荐介绍: "探索嵌入式世界的乐趣,我们的项目将经典的Google小恐龙
游戏
移植到了C51单片机和OLED12864显示屏上。这不仅是一次技术挑战,也是对编程和硬件交互的深刻理解。通过这个项目,参与者将学习到如何使用C51单片机进行微控制器编程,掌握OLED12864显示屏的显示驱动技术,并实现复杂的
游戏
逻辑。无论是作为教育工具,还是技术
2025-11-14 14:26:36
19KB
1
个人信息
点我去登录
购买积分
下载历史
恢复订单
热门下载
MTALAB NSGA2算法
航迹融合算法MATLAB仿真程序
Plex v7.12电视端app
科研伦理与学术规范 期末考试2 (40题).pdf
数据结构课后习题答案
2010年-2020中国地面气候资料数据集(V3.0)
基于STM32的FFT频谱分析+波形识别
quartus II13.0器件库.zip
狂神说Java系列笔记.rar
Vivado license 永久
Steam离线安装版
校园网规划与设计和pkt文件
(推荐)小爱触屏音箱LX04_2.34.5-官改-(开发版)SP5
PowerBI视觉对象共计271组,更新日期2021.01.20日.zip
python大作业--爬虫(完美应付大作业).zip
最新下载
广告公司开单软件 免费版V2.9
Shiny SSRR 2 - Screen Space Raytraced Reflections
KmdManager.rar
DICOM dicom图像读取 基于fo-dicom 支持.net4.0
辰华CHI650E.zip
免费的1D电测深反演软件——setup1d电测深反演
基于Matlab的无线充电仿真:LCC谐振器与不同拓扑的磁耦合谐振无线电能传输系统解析与建模,无线充电仿真 simulink 磁耦合谐振 无线电能传输 MCR WPT lcc ss llc拓扑补偿
电源Simplis开关电源及电路仿真案例 单 多相控制buck仿真电路 4 8 phase COT D-CAP+ 架构仿真模
motorola 对讲机 接口定义
200个WEB前端小游戏!
其他资源
格理论于密码学(周福才,徐剑)
pscad直流模型
单神经元自适应PID控制算法
用MATLAB实现彩色图像的灰度化处理
labview以太网TCP通讯例程(工业控制)
dxp sp2补丁 Protel2004_sp2_Genkey
C# WPF 3DBookWriter 3D书本翻页特效 很漂亮 老外写的源代码学习共享
ljq01azakaban2.5.0.zip
ansoft-maxwell-入门及相关基础操作.ppt
自适应路由服务合成:模型及优化
使用 OpenCV 编制一个简单的徒手绘图程序。
2020年中国人工智能商业化应用专题研究报告.pdf
弹性力学期末考试卷及答案.pdf
silverlight_sdk.msi
2018-2019休闲游戏市场机会研究报告-伽马数据-201810.pdf
StarFlow 工作流--自由流
gps产生、解调 simulink
STC-ISP(51单片机)
便携式电子称的设计(欢迎交流)
stm32 4*4矩阵键盘程序
基于B/S的在线考试系统的设计与实现论文
OpenGL开发库(含VC和VS配置方法)(全)