定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过World Transform、View Transform、Project Transform、View Port Transform后显示于屏幕上;实现三角形的线框显示,采用DDA算法;实现Phong光照算法和Gouraud着色,支持环境光(Ambient Light)和一个直射光(Directional Light),实现纹理印射的透视矫正,显示多个三角形组成的物体;实现裁剪算法,实现一个灵活的Camera。
2019-12-21 21:53:28 37.26MB 渲染 流水线 固定管线 图形学
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Real-Time Rendering 4th Edition完整版 全彩 pdf 892MB 这里挂的是百度云链接
2019-12-21 21:31:21 66B realtime ren 实时渲染 图形学
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keyshot渲染软件官方教程,从基础到高手的教程。
2019-12-21 21:30:18 16.76MB 渲染
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视角可移动,旋转的房间简单三维场景,有灯光,有阴影,导入OBJ文件,有纹理贴图,对于初学者还是比较好的,简单易懂
2019-12-21 21:29:22 20.52MB OpenGL
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如c4d的高级的建模教程 和渲染教程很不错的哦
2019-12-21 21:28:27 2.1MB c4d 教程
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c#+ae的各种功能实现例子很多很详细,渲染、查询、分析等都有。
2019-12-21 21:22:24 37.47MB c#+ae
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Real-Time Rendering, Fourth Edition 实时渲染最新版 第四版PDF,下载地址见文档....
2019-12-21 21:16:37 64B 渲染 RealTime
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minigui3.0.12全面使用使用ttf字库(完美支持中英文混合显示、subpixel渲染)----配套GB2312ttf字库
2019-12-21 21:14:37 9.45MB minigui
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Unity在Gamma空间下实现线性渲染 本shader精简了一部分项目中不需要的功能。可以避免因为试用线性渲染导致UI的透明度叠加差异
2019-12-21 21:13:18 15KB Unity Gamma Linear Stardard
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OpenGL的光照,顶点着色(新版),以及直接利用矩阵进行光照设计
2019-12-21 21:06:50 125KB OpenGL 渲染 光照
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