Flex SDK 4.5.0.20967 是Adobe公司发布的一个开发工具包,主要用于构建基于Flash Player和Adobe AIR的应用程序。这个版本的SDK包含了一系列关键组件和工具,帮助开发者使用ActionScript 3.0语言进行富互联网应用(RIA)的开发。 一、Flex SDK核心组件 1. **ActionScript编译器(ASC)**:Flex SDK 包含了ActionScript编译器,用于将源代码编译为SWF文件,这是在Flash Player或Adobe AIR上运行的二进制格式。 2. **Flex Builder**:虽然不是直接包含在zip文件中,但Flex SDK通常与Flex Builder(或后来的Flash Builder)一起使用,这是一个集成开发环境(IDE),提供了代码编辑、调试和构建工具,极大提升了开发效率。 3. **MXMLC**:MXML编译器,负责处理MXML和ActionScript源代码,生成SWF文件。 4. **Compc**:组件编译器,用于创建自定义的Flex组件库。 5. **Flex Ant任务**:一组Ant构建脚本,使开发者能够使用Apache Ant工具来构建Flex项目。 二、包含的文件及作用 1. **license-adobesdk-*.htm** 和 **license-mpl.htm**:包含了Adobe SDK和Mozilla Public License的许可协议,解释了软件的使用条款和限制。 2. **AIR SDK license.pdf** 和 **AIR SDK Readme.txt**:Adobe Integrated Runtime(AIR)的许可协议和读我文件,说明了如何使用和分发AIR应用程序。 3. **flex-sdk-description.xml**:描述了Flex SDK的元数据,包括版本信息和组件列表。 4. **include** 目录:包含了编译时需要的头文件,供开发者在编写ActionScript类时引用。 5. **lib** 目录:存储了库文件,如Flex框架库、 BlazeDS库和其他相关库,这些都是开发Flex应用程序所必需的。 6. **runtimes** 目录:包含了不同平台的Flash Player和Adobe AIR运行时,供开发者进行本地测试和部署。 三、Flex 4.5.0.20967的改进与特性 1. **Spark组件模型**:Flex 4引入了Spark组件模型,提供了一套全新的组件设计和实现,强调了外观和行为的分离,增强了组件的可定制性。 2. **Gumbo CSS3样式支持**:引入了更强大的样式系统,支持类似于CSS3的属性,使界面设计更加灵活。 3. **移动设备支持**:Flex 4.5开始支持Adobe AIR for mobile,使得开发者可以创建跨平台的移动应用。 4. **性能优化**:提升了编译速度和运行时性能,减少了内存占用,优化了对大规模应用的支持。 5. **Flex模块化**:允许开发者将大型应用程序分解为多个模块,按需加载,提高了应用启动速度和用户体验。 Flex SDK 4.5.0.20967是一个功能丰富的开发工具包,为开发者提供了创建互动性强、用户体验佳的RIA和移动应用的平台。通过熟悉和掌握这个SDK,开发者可以利用其强大的工具和组件,创造出富有创新性和吸引力的Web和移动应用程序。
2026-02-10 07:50:15 218.56MB Flex FlexSDK
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标题中的“全自动恢复机头为卡罗拉出厂文件(含蓝牙,播放器)”指的是一个针对2012款丰田卡罗拉汽车车载信息娱乐系统的恢复工具。这个工具旨在将车内的多媒体控制单元(通常称为“机头”)恢复到其出厂设置,包括蓝牙功能和媒体播放器。 描述进一步说明了这个工具是“全自动”的,这意味着用户只需执行简单的操作,系统就会自动完成恢复过程,无需手动干预多个步骤。恢复的目标是2012年的卡罗拉车型,这表明该软件可能与该年份车型的硬件和软件配置兼容。 从标签来看,“机头”是指车辆的中央信息娱乐系统,它是车辆内部集成了音频播放、导航、电话连接等功能的核心设备。“2012款”指定了特定的车型年份。“卡罗拉”是丰田的一款畅销车型,这里的“厂文件”可能指的是由原厂提供的系统固件或配置数据,确保恢复后的系统与原厂状态一致。“含蓝牙播放器”表明这个恢复过程不仅涉及基本的音频播放功能,还涵盖蓝牙连接,允许用户通过手机或其他蓝牙设备无线播放音乐或接听电话。 在压缩包的文件名称列表中,我们有以下几个文件: 1. `settings.dat` - 这可能是一个存储系统设置和配置的文件,包括用户的个性化选项、电台预设等,恢复过程中可能会用到此文件来重置这些设定至出厂默认。 2. `Update.exe` - 这是一个可执行文件,很可能是恢复过程的主程序。用户运行这个文件,按照指示进行操作,就可以启动自动恢复流程。 3. `BT` - 这可能是一个文件夹或者代表蓝牙相关的组件,包含蓝牙模块的驱动或配置信息,用于恢复蓝牙功能。 4. `media_Player` - 这同样可能是一个文件夹,包含了媒体播放器的软件或配置,确保恢复后能正常播放音频文件。 5. `EL828` - 这个文件名没有明确的上下文,可能是某种特定的库、驱动或系统组件,可能与多媒体系统有关。 这个压缩包提供了一个完整的解决方案,用于将2012款卡罗拉的车载信息娱乐系统恢复到初始状态,包括其蓝牙连接和媒体播放功能。用户只需要下载这个压缩包,运行指定的程序,即可实现无痛升级或故障修复。在进行此操作前,通常建议用户备份个人数据,以防重要信息丢失。同时,由于涉及到车辆的电子系统,操作时应遵循安全指南,避免造成不必要的损坏。
2026-02-10 07:49:57 11.41MB 2012款
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《C++物流管理系统代码》 在信息技术飞速发展的今天,物流管理系统已经成为企业运营的重要组成部分,尤其是在电子商务领域。本文将深入探讨一个基于C++语言编写的物流管理系统,旨在为读者提供有关此类系统的基本概念、设计原则以及实现技术。 物流管理系统的核心功能是协助企业有效地管理货物的运输、仓储和配送过程,通过自动化和信息化手段提高效率,降低成本。C++作为一种强类型、静态类型的编程语言,因其高效、灵活和面向对象的特性,常被用于开发这类复杂系统。 在C++中,物流管理系统通常会包含以下几个关键模块: 1. **订单管理**:负责处理客户订单的创建、修改和取消,包括订单的接收、验证和存储。这部分可能涉及到数据结构如链表或树来存储订单信息,以及类的设计来封装订单的属性和操作。 2. **库存管理**:跟踪仓库中货物的进出,确保库存量准确无误。C++可以通过类来表示库存项,利用数据成员记录库存数量、位置等信息,并提供增加、减少库存的方法。 3. **配送管理**:规划和监控货物从仓库到目的地的运输路径,可能涉及到路线优化算法,如Dijkstra算法或A*搜索算法。C++可以用来实现这些算法,优化运输成本和时间。 4. **车辆调度**:根据货物量和目的地,合理分配运输车辆,以达到最佳的运输效率。这可能需要用到调度算法,如贪心算法或遗传算法。 5. **报表和分析**:提供各类统计报表,如出库入库报告、运输效率报告等,帮助企业决策。C++可以与数据库交互,获取数据并进行计算和展示。 在提供的“第5章物流管理系统”文件中,我们可以期待看到关于这些模块的详细实现,包括类定义、函数实现、数据结构以及可能的测试用例。代码可能使用了面向对象编程原则,如封装、继承和多态,以提高代码的可维护性和可扩展性。 学习和理解这个C++物流管理系统,不仅可以提升C++编程能力,还能加深对物流管理业务流程的理解。此外,通过对源码的阅读和分析,开发者可以进一步学习如何将业务逻辑转化为计算机程序,以及如何在实际项目中应用软件工程的最佳实践。 总结而言,C++物流管理系统是结合了编程技术和物流业务的典型应用,它展示了如何利用C++的强大功能来解决实际问题。对于想要涉足物流系统开发或提升C++编程技巧的人来说,这是一个宝贵的资源。
2026-02-10 05:05:21 583KB
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Altair 8800是一款历史悠久的微型计算机,由MITS(Micro Instrumentation and Telemetry Systems)公司在1975年推出,它是个人电脑革命的先驱之一。这款机器使用了Intel的8080处理器,是许多电脑爱好者和程序员的启蒙设备,包括比尔·盖茨和保罗·艾伦,他们为Altair编写了BASIC解释器,从而创立了微软公司。如今,为了重温这段历史,人们开发了Altair 8800的仿真器。 "altair8800"是一款Altair 8800计算机的软件仿真器,它允许用户在现代计算机上运行Altair 8800的软件和程序,无需拥有真实的硬件。这种仿真器通常是由C++编程语言实现的,因为它提供了高效性能和广泛的跨平台支持,使得用户可以在各种操作系统上体验Altair 8800的魅力。 EmulatorC++标签表明这个仿真器是用C++编写的,这是一种通用且高效的面向对象编程语言,被广泛用于系统软件、应用软件、游戏引擎和嵌入式系统等领域。使用C++编写仿真器能够确保代码的运行效率和可维护性,同时利用C++的类库和模板特性,可以构建出复杂而灵活的仿真架构。 在Altair 8800仿真器中,用户可以体验到Intel 8008处理器的工作方式。Intel 8008是Intel的第一款8位微处理器,它的出现为后来的8080、8086和整个x86系列奠定了基础。通过仿真器,开发者和历史爱好者可以研究和调试基于8008的代码,理解早期计算机系统的运作原理。 "altair8800-master"可能是指仿真器的源代码仓库或者是一个包含完整项目文件的压缩包。通常,"master"分支代表项目的主分支或最新稳定版本。用户可以下载并编译这些源代码,以便在自己的计算机上运行或对其进行修改和扩展。 使用Altair 8800仿真器,你可以: 1. 学习和体验早期个人计算机的操作方式。 2. 理解Intel 8008指令集和汇编语言编程。 3. 运行经典的BASIC程序,了解早期编程环境。 4. 探索早期计算机硬件和软件的交互。 5. 对历史进行模拟实验,比如重现比尔·盖茨和保罗·艾伦的早期工作。 Altair 8800仿真器是连接过去与现在的桥梁,它让现代用户有机会深入了解个人计算机的起源,以及如何发展到今天的高度。通过使用和研究这样的仿真器,我们可以更好地理解和欣赏现代技术的进步。
2026-02-10 03:18:30 10KB emulator intel altair
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牵牛星8800 这是第一台微型计算机MITS Altair 8800的非常简单的仿真器。 主要目标是能够在其上运行MITS BASIC 4K 3.2的原始图像,该图像现在可以正常运行。 该仿真器没有GUI,前面板指示灯,开关等。它使用用户终端,因为它是通过串行线物理连接到Altair的。 这就是为什么目前需要具有VT100转义序列支持的终端仿真器的原因(因此它可能无法在Windows下运行,但是谁在乎...) 建立和运行 您需要Maven来构建它: $ mvn package 运行: $ ./run.sh 它将BASIC加载到内存中并开始执行它。 样本输出: MEMORY SIZE? 4096 TERMINAL WIDTH? 40 WANT SIN? Y 726 BYTES FREE BASIC VERSION 3.2 [4K VERSION] OK PRINT "HELLO,
2026-02-10 03:12:20 46KB Java
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The planetary and lunar ephemerides DE430 and DE431 are generated by fitting numerically integrated orbits of the Moon and planets to observations. The present-day lunar orbit is known to submeter accuracy through fitting lunar laser ranging data with an updated lunar gravity field from the Gravity Recovery and Interior Laboratory (GRAIL) mission. The orbits of the inner planets are known to subkilometer accuracy through fitting radio tracking measurements of spacecraft in orbit about them. Very
2026-02-09 23:32:49 112.61MB 星历数据
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Android中的SnackBar是一个重要的UI组件,源自Design Support Library,它的主要作用是在界面底部提供短暂的通知,显示关键信息。SnackBar与Toast类似,但具有更多的交互性。它允许用户通过滑动手势来消除,同时还可以包含一个可点击的动作(Action),使得用户能够直接在通知中执行特定操作。 SnackBar的创建通常涉及以下步骤: 1. 调用`Snackbar.make()`方法,传入三个参数:要附加的父视图(通常是根布局)、要显示的文本消息和持续时间。持续时间可以是`Snackbar.LENGTH_SHORT`或`Snackbar.LENGTH_LONG`。 2. 使用`setAction()`方法添加一个可点击的Action,传入Action的文字和一个`View.OnClickListener`。当用户点击Action时,监听器的`onClick()`方法会被调用。 3. 可以使用`setActionTextColor()`来定制Action文字的颜色。 4. `setText()`方法用于设置SnackBar显示的主要文本信息。 5. `show()`方法显示SnackBar,`dismiss()`方法则用于清除它。 6. 为了处理更复杂的逻辑,如监听SnackBar的状态(显示或消失),可以使用`setCallback()`方法设置一个`Callback`,这可以是`Snackbar.Callback`的实例。 在实际应用中,例如上述描述的情景,SnackBar可以用于确认用户操作。例如,当用户点击删除按钮时,数据首先备份,然后从数据源中移除。接着,创建一个SnackBar询问用户是否要撤销删除,设置Action为“YES”。当用户点击“YES”时,数据将被恢复;如果SnackBar在没有被点击Action的情况下消失(例如,用户手动滑动消除或自然消失),则数据将从SQLite数据库中永久删除。 实现这一功能的关键在于监听Action的点击和SnackBar的状态。通过创建一个自定义的`OnClickListener`和`Callback`,可以分别处理Action的点击事件和SnackBar的消失事件。在`OnClickListener`中,根据用户点击“YES”的反馈恢复数据;在`Callback`中,监听SnackBar的`onDismissed()`方法,检查是否是因为用户未点击Action导致的消失,如果是,则执行相应的删除操作。 SnackBar是Android设计支持库中增强用户体验的一个实用工具,它提供了更丰富的交互方式和更直观的反馈机制,使得用户能够直接在通知中进行操作,而不仅仅是查看信息。通过灵活地设置Action和回调,开发者可以构建出更加用户友好的界面交互流程。
2026-02-09 23:30:52 65KB Android SnackBar
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STC8H8K64U是一款8位单片机,属于STC系列,拥有较为强大的性能和丰富的外设资源,广泛应用于各类电子项目中。ISP(In-System Programming,系统内编程)是指能够在目标板上直接对芯片进行编程的技术,无需将芯片从电路板上拆卸下来。该技术对于产品的升级与维护提供了极大的便利。 免复位自动ISP下载范例的实质是一种在不需要人为干预下,通过特定的硬件连接和软件编程,实现单片机程序的自动下载。这种技术通常涉及到串口通信以及一定的硬件握手协议。在硬件方面,可能需要设计特定的电路来实现单片机与编程器或电脑之间的信号转换和传输;在软件方面,则需要编写相应的程序来控制单片机接收数据并进行编程。 在上述范例中,可能会包含以下几个关键步骤和技术要点: 1. 电路设计:设计电路以实现单片机与PC端的通信,这通常涉及到串口连接。需要确保电路可以稳定地与外部设备通信。 2. ISP接口定义:对ISP接口进行定义,规定好引脚的功能和连接方式,以及如何进行握手信号的检测。 3. 软件开发环境搭建:搭建用于编写和编译单片机程序的软件环境,如Keil uVision等。在该环境中创建项目并配置单片机型号。 4. 编程代码编写:编写用于实现免复位自动ISP下载功能的代码。这通常包括串口通信程序、数据接收程序以及烧写程序等。 5. 自动下载协议设计:设计一套可靠的自动下载协议,该协议可能包括一系列的信号检测和控制命令,用以在不进行手动复位的情况下,让单片机进入编程模式,并自动完成固件的下载和烧写。 6. 下载器硬件设计:如果使用特定的下载器硬件,则还需要考虑下载器与单片机的通信协议,以及如何让下载器识别单片机的烧写信号。 7. 测试与调试:在完成上述步骤后,需要进行反复的测试和调试,确保免复位自动ISP下载功能可以稳定可靠地运行。 8. 用户文档编写:编写用户使用手册,指导用户如何使用该范例进行下载操作。 在压缩包中提到的文件名“main.uvproj”暗示了使用了Keil uVision软件生成的项目文件,而“src”文件夹可能包含了源代码文件,用于存放程序的源代码。而“target”则可能是一个特定的目标文件夹,用于存放编译后的文件和程序烧写的二进制文件。 此外,需要注意的是,ISP下载和自动下载功能可能需要单片机内部的某些外设支持,例如,定时器、串口等,这也需要在编程时予以考虑。 STC8H8K64U免复位自动ISP下载范例展示了如何在不需要人为复位的情况下,通过特定的程序和硬件配置,实现单片机程序的自动下载和烧写。这项技术对于需要频繁更新程序或在生产环境中批量烧写固件的场景尤为重要。通过这种方式,可以大幅度提高生产效率和程序更新的便捷性。
2026-02-09 23:23:58 16KB
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Air780E开发板原理图V1.5(pdf版)
2026-02-09 23:12:58 262KB
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主要给大家介绍了关于Android中如何指定SnackBar在屏幕的位置,以及一个小问题解决的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。 在Android开发中,SnackBar是一个轻量级的通知组件,通常用于向用户显示短暂的信息或操作提示。默认情况下,SnackBar会出现在屏幕底部,但它可以根据需求进行位置调整。本篇文章将深入探讨如何在Android中指定SnackBar的位置,并解决可能出现的小问题。 要指定SnackBar的位置,我们需要将其嵌套在一个`android.support.design.widget.CoordinatorLayout`中。`CoordinatorLayout`是一个布局管理器,它允许子视图之间进行复杂的协调行为,包括SnackBar的位置调整。以下是如何在XML布局文件中添加`CoordinatorLayout`的示例: ```xml ``` 然后,在代码中创建SnackBar时,使用`myCoordinatorLayout`作为参数传递给`Snackbar.make()`方法: ```java final View viewPos = findViewById(R.id.myCoordinatorLayout); Snackbar.make(viewPos, R.string.snackbar_text, Snackbar.LENGTH_LONG) .setAction(R.string.snackbar_action_undo, showListener) .show(); ``` 通过修改`CoordinatorLayout`的属性,如`android:paddingBottom`,可以间接影响SnackBar的位置。例如,增加底部内边距会使SnackBar相对于屏幕底部的位置上移。 然而,当面临显示位置的小问题时,特别是当软键盘弹出时,SnackBar可能会被遮挡。为了解决这个问题,可以尝试更改SnackBar的布局引力(Gravity)。例如,将`android:layout_gravity`设置为`top`可以使SnackBar显示在屏幕顶部,但这可能需要额外的代码来处理显示和隐藏的动画。 在某些情况下,直接修改系统的显示行为可能会比较复杂,这时可以考虑使用第三方库,比如`TSnackBar`(https://github.com/AndreiD/TSnackBar)。这个库提供了更多的自定义选项,并且已经处理了显示位置和动画效果。只需将`android:layout_gravity="bottom"`更改为`android:layout_gravity="top"`,即可实现SnackBar在屏幕顶部显示。 通过正确使用`CoordinatorLayout`和自定义布局参数,我们可以灵活地控制SnackBar在Android屏幕上的位置。同时,第三方库提供了一种更简便的方式,帮助开发者快速实现特定的显示需求,尤其是在处理键盘遮挡问题时。在实际开发中,根据项目需求选择合适的方法,既能保证用户体验,又能提高开发效率。
2026-02-09 23:12:36 57KB android android snackbar使用 android
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