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UDP数据接收程序VS2017开发环境
用VS2017编写的UDP协议通信程序,可以接收网络的数据。适用于网络开发UDP数据接收。
2021-11-29 15:24:18
8.53MB
UD
网
1
可靠UDP传输的实现
本项目是创新实验课最后的大实验,开发了一个可靠的UDP传输系统,采用了应答响应的思路,也就是TFTP的基本原理。整个开发过程全部使用的最简单易懂的代码,本人学习java网络编程也就用了一两周吧,但有一些c语言套接字编程经验。建议初次学习java套接字的可以参考一下。压缩包中附带有答辩ppt,可以先看一下ppt就知道整个系统实现的步骤了。
2021-11-29 10:11:51
212KB
可靠UDP
TFTP
java网络编程
java套接字
1
python基于socket实现的UDP及TCP通讯功能示例
主要介绍了python基于socket实现的UDP及TCP通讯功能,结合实例形式分析了基于Python socket模块的UDP及TCP通信相关客户端、服务器端实现技巧,需要的朋友可以参考下
2021-11-28 15:54:31
76KB
python
socket
UDP
TCP
1
NetCoreServer:超快速和低延迟异步套接字服务器和客户端C#.NET Core库,支持TCP,SSL,UDP,HTTP,HTTPS,WebSocket协议和10K连接问题解决方案-源码
NetCore服务器 超快速和低延迟异步套接字服务器和客户端C#.NET Core库,支持TCP,SSL,UDP,HTTP,HTTPS,WebSocket协议和解决方案。 内容 产品特点 跨平台(Linux,OSX,Windows) 异步通讯 支持的传输协议: , , , 支持的Web协议: , , , 支持的迭代文档 要求 Linux OSX Windows 10 可选的: 如何建造? 设置库 git clone https://github.com/chronoxor/NetCoreServer.git cd NetCoreServer Linux cd build ./unix.sh OSX cd build ./unix.sh Windows(Visual Studio) 打开并构建或运行构建脚本: cd build vs.bat 构建脚本将使用zip文件创建“发布”目录: NetCoreServer.zip-C#服务器程序集 Benchmarks.zip-C#服务器基准 examples.zip-C#服务器示例 例子 示例:TCP聊天服务器
2021-11-28 03:17:16
5.63MB
tls
ssl
http
performance
1
C#完整的通信代码详解(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)
C#完整的通信代码详解(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP).文件文件夹传输.注:不是拿来就能运行的那种,是代码详解文档!!! 一步一步的讲解层次分明思路清晰,比纯源码好多了。好不容易找到的分享了
2021-11-28 02:12:05
52KB
C#
UDPTCP文件文件夹传输
点对点
点对多
1
UDP广播发送和接收的VC程序
UDP广播发送和接收的VC程序,包含注释,UDP广播也算是UDP传输的基础知识,本程序为本人自己编写,也经过调试。
2021-11-28 00:17:04
2KB
UDP广播
发送
接收
VC
1
UDP通信实例
VS2010下可执行,先运行Udpsrv Debug目录下的Udpsrv.exe再运行客户端UdpClient.exe 可以实现客户端向服务器发送字符串”hello everybody“
2021-11-27 12:58:00
17.34MB
UDP
通信
1
VC6.0实现的UDP通信源码
用vc++6.0编写的UDP通行源码,使用bind、sendto、recvfrom等函数,实现了记录连接到的好友信息,可以选择与其通信的好友
2021-11-27 12:32:26
3.6MB
VC6.0
UDP
bind
sendto
1
VC++ CAsyncSocket UDP无连接通信实例
摘要:VC/C++源码,网络相关,Socket,UDP VC++使用CAsyncSocket实现UDP无连接的通信实例,程序分为UDPClient和UDPSever。服务端Socket需要设置本端的地址和端口号,另外指定接收端的IP 地址还有端口,若有数据发送,则会显示发送的字节数,也可中断发送。客户端完成与服务端相似的功能,不做介绍了,有意的可先看测试截图吧。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2021-11-27 12:26:56
27KB
VC/MFC源代码
网络通信源代码
1
Linux网络编程之基于UDP实现可靠的文件传输示例
了解网络传输协议的人都知道,采用TCP实现文件传输很简单。相对于TCP,由于UDP是面向无连接、不可靠的传输协议,所以我们需要考虑丢包和后发先至(包的顺序)的问题,所以我们想要实现UDP传输文件,则需要解决这两个问题。方法就是给数据包编号,按照包的顺序接收并存储,接收端接收到数据包后发送确认信息给发送端,发送端接收确认数据以后再继续发送下一个包,如果接收端收到的数据包的编号不是期望的编号,则要求发送端重新发送。 下面展示的是基于linux下C语言实现的一个示例程序,该程序定义一个包的结构体,其中包含数据和包头,包头里包含有包的编号和数据大小,经过测试后,该程序可以成功传输一个视频文件。 具体实
2021-11-27 11:37:06
63KB
char
data
fd
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