构建完整的3D 立方体程序了,包括顶点着色器和片元着色器完整代码
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从文件中读取顶点着色器、片元着色器,用于读取着色器的代码readShaderSource()提供。它读取着色器文本文件并返回一个字符串数组,其中每个字符串是文件中的一行文本。然后根据读入的行数确定该数组的大小
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使用openGL API glGetShaderInfoLog函数获取着色器编译错误信息
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物质编辑 基于Three.js,WebGL和Vue.js的材质和着色器编辑器
2021-12-11 12:00:22 792KB Vue
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unity3d outline shader 模型描边 边框着色器插件
2021-12-07 13:49:10 3.56MB unity3d outline shader 模型描边
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用OpenGL基于着色器编程,实现对一个四面体的递归等分(可以说是Sierpinski镂垫的三维版)
2021-11-30 14:00:06 23.21MB OpenGL 着色器编程 3D镂垫
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Fur shader my dudes毛发着色器,unitypackage包打开直接导入
2021-11-29 17:38:02 2.08MB shader
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UIElementNodeGraph 使用UIElements进行一些调整的着色器图形编辑器的简化版本 产品特点 Json节点序列化 常规节点插槽和控件 可搜索的新节点窗口 黑板属性 价值节点 控制视图
2021-11-22 14:46:21 238KB csharp unity unity3d-editor node-editor
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常见Shader着色器效果,具体说明可参考博客: https://hellogoogle.blog.csdn.net/article/details/121004151
2021-11-02 18:05:09 28.95MB Android Shader 着色器 源码
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目录 前言 1.HLSL入门 1.1什么是着色器 1.2什么是HLSL 1.3怎么写HLSL着色器 1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器 2.1可编程数据流模型 2.2顶点声明 2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器 3.1多纹理化 3.2多纹理效果的像素着色器 3.3应用程序 4.HLSL Effect(效果框架) 4.1Effect代码结构 4.2用Effect实现多纹理化效果 结语
2021-11-01 12:49:56 514KB HLSL 初级教程 像素着色器 多纹理化
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