基于proteus的拔河游戏机,基于proteus纯数字电路实例,不包含C语言。
2021-10-22 17:18:14 116KB proteus 拔河游戏机 数字电路
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本设计为基于51单片机的打地鼠游戏机设计,用4*4的LED矩阵代表地鼠出现的位置,还有用16个独立键盘来表示地鼠出现的对应位置,通过敲击键盘,从而准确的打中目标,利用LCD1602液晶显示屏显示游戏界面,简单地模拟打地鼠游戏。基于单片机打地鼠游戏设计的电路简单,但算法设计稍复杂。打地鼠游戏是人们生活中常见的一种休闲小游戏。此游戏玩法简单,考验人们的反应速度。开发者可以根据人们兴趣开发出具有多功能的打地鼠游戏,比如升级、道具、过关等,增加游戏的趣味性。 关键词:51单片机;4*4的LED点阵;LCD1602液晶显示屏;16个独立的键盘
2021-10-21 22:25:10 14KB 代码
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在quartus2环境下,使用VHDL语言编写的乒乓球游戏机,可记录双方的比分,赢得的局数,带有分频器,使用状态机。
2021-10-19 16:31:47 219KB vhdl 乒乓球 记录比分 记录赢得的局数
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本游戏电路可供二人游戏。 ◆左、右双方各持一按键作为“球拍”,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球台,其中那只发光的发光二极管代表乒乓球所在位置。 ◆左、右双方均可发球。发球时,球应在球台发球方的端点保持不动,“挥拍”时球才可逐步左移或右移,若“击球”键恰好在“球”到达对方端点时按下,则发出短促的击球声,“球”即向相反方向移动,若按键偏早或偏晚,击球无效,无击球声发出,球将继续向前运行直至出界,(即亮点消失)。记分板上给胜球者加1分。 ◆球速度分4级或2级。 比赛规则可自定,胜负应有指示。
2021-10-19 16:27:12 275KB VHDL 游戏机 乒乓球
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打地鼠游戏是一个比较经典的游戏,该作品利用单片机制作了一个打地鼠游戏机,结合16*16LED点阵屏显示。运用单片机学习的基础知识和内部常用资源,与单片机教学紧密的联系在一起,富有娱乐性不乏知识性,是一个能够促进大学生单片机学习和创作热情的作品。 游戏由单片机模块、电源模块、打地鼠模块和点阵显示模块4部分组成。 该作品设置了4*4矩阵LED灯和矩阵键盘,灯代表地鼠,当地鼠出现时(对应的LED灯亮),在规定时间内按下相应的键盘算打中,并计分。否则,不计分。打中地鼠或者规定时间到则新地鼠出现。 游戏共分4关,四关速度分别设置,1,0.7,0.5,0.2秒,打中目标分别为25、20、15、10,用数码管实时显示成绩,每局时间固定为30秒,点阵屏显示到计时。过关播放过关音乐,所有发光二极管闪动,点阵品屏利用左跑马和下滚屏方式显示“恭喜过关”和笑脸图像,并进入下一关。未过关则仍在本关游戏,发光二极管闪动单不响音乐,LED点阵屏显示“您太慢了”和苦脸表情。
2021-10-14 18:25:44 261KB 打地鼠游戏机
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两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一 定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。
2021-10-09 10:39:00 252KB VHDL 乒乓球
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安卓月光宝盒街机游戏机源码, 下载后可安装到手机直接测试, 没有积分可以点我头像,找到我发给你测试。免费客服支持。
2021-09-26 00:03:51 29.85MB 月光宝盒 源码 街机源码
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提出了一种能对拔河游戏进行模拟和仿真的新方案。采用NI公司的Multisim软件对电路进行仿真,综合运用模电和数电知识,采用分层次设计,分别实现了拔河过程的动态显示,拔河结果的显示和存储、主持人控制等拔河游戏的全功能模拟。仿真结果表明,在使用键盘按键模拟下,电路可正确完成游戏功能,并可通过LED灯和数码管实时观察比赛过程和结果。此方案是对Multisim软件以及高校电子类课程的综合运用,可用作综合性实验题目或者课程设计。
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单片机拔河游戏机课程设计报告书.doc
2021-09-23 17:01:44 473KB 文档
机械毕业设计,包含论文和DWG图纸
2021-09-20 11:01:33 648KB 机械 毕业设计 机械设计