如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕中超过三分之二后 则将地图向人物行走的反方向移动给玩家一种人物还在向右移动的假象,其实这时候人物只是播放向右行走的动画 在屏幕中的坐标不变 ,当地图向人物行走反方向移动到不能移动的时候 则表示 地图右侧边界已经贴住手机屏幕右侧边界 这样地图则不能在移动 这时候
2021-12-18 00:23:10 213KB id 地图 平滑
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WebGIS从基础到开发实相关技术源码,org.eclipse.ui.ide.multiFilter
2021-12-16 15:16:25 18.86MB webgis arcgi
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基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践。 虚幻4引擎专题相关参考文献。
2021-12-16 01:58:37 374KB 三维 游戏开发 虚幻4 游戏
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大家好,我们团队实践Scrum,有一些做法和教训,希望和大家分享: 公司背景:通讯公司,团队最初不了解Scrum,开发团队有最初的几个人发展到几十个人。由一个Scrum团队发展到多个Scrum团队,有专门的PO团队。。。 目前文档完成的内容包括: 团队建设、评估会议、Sprint 计划会议1、Sprint 计划会议2、每日例会、Sprint 评审会议、Sprint 回顾会议、质量保证、经验总结、Product Backlog、过程监控、部署、SM的角色、PO的角色、沟通、教训总结、典型问题、32人的Scrum团队 完整内容共81页,28M;由于邮件附件限制,只能上传部分内容,完整版可以在www.agiledo.cn中下载。 如果您对细节有兴趣,让我们讨论、不断改进。
2021-12-12 20:12:03 4.49MB 敏捷开发 Scrum 实践 agile
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自己写的一些按照书籍上的内容编写的代码,发现网络上也找不到,就发出来与大家分享。
2021-12-09 20:53:50 54.4MB 多球反弹 实时钟表 鼠标交互
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WebGIS从基础到开发实践书和源码WebGIS从基础到开发实践书和源码
2021-12-03 17:15:51 64B WebGIS
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大型网站系统与Java中间件开发实践 - 曾宪杰.mobi 带目录、书签、超清文字版
2021-12-03 11:18:36 9.08MB 大型网站 系统与Java 开发实践 -曾宪杰
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《WebGIS从基础到开发实践》的配套源代码及内部案例文档电子资料,亲测可用
2021-11-28 13:37:05 18.55MB WebGIS
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接入Bmob后端云   做一个简单的总结。所谓后端云,一句话概括就是跑在云端的数据库后台+服务器后台,引入到微信小程序开发中能带来的好处就是:让我们可以专注于小程序本身的业务逻辑开发,而不用去管复杂的后台服务器、后台数据库的搭建和维护。 准备一个小程序公众号和Bmob账号 首先需要到微信公众平台官网上去注册一个小程序类型的公众号,假设将要开发的小程序命名为:MyApp. 打开Bmob官网注册一个账号。 获取并记录好MyApp小程序的AppID和AppSecret 这两项信息在小程序后台的"设置-开发设置"页面可以获取到,获取到后需要在一个文本文件中记好,后面要用到。 登录Bmob控制台 创建一
2021-11-26 14:50:31 59KB 微信 程序开发 实践 点滴 接入 Bmob
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自己整理的Springboot +VUE开发实践,适合入门者学习交流。
2021-11-25 14:03:12 10.89MB spring VUE java