应用描述 该应用为一款基于JUICE开放服务平台开发的图书管理DApp应用,通过应用界面可以对图书进行增删查功能操作 项目运行(nodejs 6.0+) 安装依赖 npm install 本地调试( npm run dev 发布 npm run build 打包后的demo下目录static和文件index.html,放到服务器上,直接访问静态文件index.html 开放服务平台线上打包修改两个地方 DApp-Demo\config\index.js assetsPublicPath: '/bookMgr' \DApp-Demo\index.html [removed][removed]
2022-12-13 12:46:36 393KB JavaScript
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unity导表操作demo
2022-12-13 09:29:13 2.95MB unity
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WordPress 主题: Oshine v6.77 2019最新破解版(附插件包、Demo资源) 来源:http://tyson.fun
2022-12-12 23:38:13 34.47MB wordress wp 网站主题 网站搭建
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上传文件demo.html
2022-12-12 19:17:16 1KB 上传文件demo.html
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Android通过蓝牙连接便携式打印机,发送cpcl指令打印。搜索附近蓝牙,连接后实际测试支持打印数据50条,极限没测纸不够。
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本资源提供一种基于c#、PCL、c++框架开发的点云多视角显示系统demo,该系统属于一个基础开发框架。(注意查看介绍中本资源可拓展开发的系统有哪些,说不定就是你需要的) 本资源提供全套的开发源码(c#、c++)和一套可直接运行的多视角点云显示系统。 该系统当前提供的功能包括:1、对.pcd/.ply格式的点云进行可视化;2、提供多个视角的显示方法(当前系统中包括XYZ三个方向的显示视角,用户可根据项目需求自行调整);3、可动态对显示点的大小进行修改;4、可自定义点云显示的视角,并设置有点云视角初始化功能;4、自定义了鼠标、键盘控制事件,可根据用户使用习惯对控制点云旋转、平移的鼠标按键进行修改;5、提供两种点云图像显示的方法(强度显示,彩色显示);并提供颜色修改功能,用户可以自行修改点云的颜色; 基于该框架可拓展开发的系统有: 1、点云语义标注系统:点云语义/实例标注系统开发; 2、点云立体框标注系统开发:可根据三视图对点云立体框进行修改; 3、点云多视角显示系统开发:可根据自定义的视角对点云进行可视化 4、点云图像实时显示系统开发; 5、涉及点云显示的系统均可使用该基础系统。
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本资源提供一种基于c#、PCL、c++框架开发的点云多视角显示系统demo,该系统属于一个基础开发框架。(注意查看介绍中本资源可拓展开发的系统有哪些,说不定就是你需要的) 本资源提供全套的开发源码(c#、c++)和一套可直接运行的多视角点云显示系统。 该系统当前提供的功能包括:1、对.pcd/.ply格式的点云进行可视化;2、提供多个视角的显示方法(当前系统中包括XYZ三个方向的显示视角,用户可根据项目需求自行调整);3、可动态对显示点的大小进行修改;4、可自定义点云显示的视角,并设置有点云视角初始化功能;4、自定义了鼠标、键盘控制事件,可根据用户使用习惯对控制点云旋转、平移的鼠标按键进行修改;5、提供两种点云图像显示的方法(强度显示,彩色显示);并提供颜色修改功能。 基于该框架可拓展开发的系统有: 1、点云标注系统:可开发点云语义/实例标注、点云立体框标注系统; 开发示例:本文博客中有一篇关于点云标注系统的开发文档,其中有具体的运行示例。 2、点云多视角显示系统开发:可根据自定义的视角对点云进行可视化 3、点云图像实时显示系统开发; 4、涉及点云显示的系统均可使用该基础系统。
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RSA加密解密的Android的演示Demo
2022-12-12 13:00:42 2.47MB RSA,Android
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Three.js的物体点击选中拾取DEMO
2022-12-12 10:51:18 453KB three.js
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Lei-Get的Godot 3.0.x第一人称摄影机项目 FPC(第一人称相机)运动学播放器参考,并用作您的项目的基础。 百科: 手册: 如果手册或Wiki中有任何问题,请通过在打开问题来通知我。 注意:关于更高版本的Godot 3.x中的“ move_and_slide()” 请注意,在Godot 3.0.2中,“ move_and_slide() ”函数具有5个参数,但是在最新的GitHub版本(截至2018年3月7日)中,它具有6个参数,添加的参数位于第3位,并且是“ bool infinite_inertia” = true ”。 如果此选项为true,则意味着没有其他对象可以旋转角色。 如果为假,则可以施加足够的力量。” “ bool infinite_inertia = true ”表示无法旋转角色,因为这样做需要的惯性是无限的。 来自
2022-12-12 10:12:15 18.97MB character godot godot-engine godot-demo
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