本文档介绍用c# , .net的框架技术结合arcgis engine进行地理信息开发教程,Gis地理信息系统是电子政务系统中非常重要的信息系统。电子政务,数字城管,地址灾害等信息系统都会涉及到GIS地理信息系统。
2021-03-04 20:52:46 120.08MB ArcGIS ArcGIS Engine GIS地理信息系统
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labview 2019运行引擎
2021-03-04 19:00:56 5.46MB 软件开发
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labview 2020运行引擎
2021-03-04 19:00:55 4.4MB 软件开发
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2D 3D Infinite Runner Engine v1.7.unitypackage
2021-03-03 11:05:34 137.71MB Unity资源
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掌声 掌声是一个用于轻松创建跨平台移动应用程序的工具包。 它由用于描述移动应用程序的DSL和许多代码生成器组成,这些代码生成器将使用这些描述为主要的移动平台(iOS,Android,Windows Phone)生成本机应用程序。 发展历程 掌声使用 ,开发在development分支上进行。 目前,掌声2正在开发中。 如果您正在寻找掌声1,请切换到master分支。 请注意,您必须使用非常特定的Xcode,Eclipse和Xtext版本才能使用Applause 1!
2021-03-01 19:06:22 2.37MB Java
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过滤性 Filterrific是Rails Engine插件,可轻松过滤,搜索和排序ActiveRecord列表: 特征 大量使用ActiveRecord范围 ActionController帮助程序将过滤器参数从ActionView表单传递到基于ActiveRecord的模型,并将匹配的记录从ActiveRecord返回到ActionView。 表单助手可轻松构建强大的搜索和过滤表单。 通过AJAX在更改时自动提交过滤器形式的Javascript资产。 当通过AJAX加载新记录时,该图像资产以Filterrific形式显示微调框。 使用Rails API模式使用Filterrific的API选项。 只需使用gem 'filterrific', require: 'filterrific_api' 。 安装 gem install filterrific 或在Gemfile中使用
2021-02-27 21:03:37 126KB activerecord filter ruby-on-rails Ruby
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视觉互动网络 Google Deepmind的Visual Interaction Networks的Tensorflow实现。 在Tensorflow r1.2上实现。 “关系推理的另一个关键部分涉及到预测物理场景中的未来。人们一眼就能推断出物体在哪里,而且还能推断出在接下来的几秒钟,几分钟甚至更长的时间内物体会发生什么。例如,如果您将足球踢到墙壁上,您的大脑会预测当球撞击墙壁时会发生什么,以及随后的运动会受到怎样的影响(球会以与踢球成正比的速度跳动,并且-在大多数情况下, -墙壁将保留在原位)。” 摘自Deepmind的一篇文章 N对象重力模拟 要更改配置值,请检查常量脚本。 cat constracts.py 为了生成图像和数据, python physical_engines.py 用于建模视觉交互网络 python gravity_vin.py 数据 数据是从我自己
2021-02-26 12:04:09 220KB computer-vision tensorflow agi physics-engine
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利用ArcGisEngine和C#,实现GIS基本界面和最短路径算法。 利用ArcGisEngine和C#,实现GIS基本界面和最短路径算法。
2021-02-26 11:04:27 591KB 最短路径算法 ArcGis C# arcgisengine
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Game Engine Gems 3本书合集: Game Engine Gems 1-Print(bw).pdf Game Engine Gems 2-Print_font11(colour).pdf Game Engine Gems 3.pdf
2021-02-23 11:51:03 21.81MB Game Engine
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Cheat Engine 7.2.exe
2021-02-23 09:14:27 23.27MB 游戏开发
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