本书是介绍游戏引擎开发的经典教材,是学习游戏编程必不可少的好书
2024-07-06 17:13:41 6.7MB
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交互是一种用于AI代理的逼真的可交互框架。 消息 (6/2020)我们提供了一个微型框架,以简化在Docker中运行AI2-THOR的工作。 可以通过以下网址访问它: : 。 (4/2020)框架的版本2.4.0更新在这里。 现在,所有不属于环境结构的sim对象都可以通过物理相互作用移动。 添加了新的对象类型,并添加了许多新的动作。 请在查看 (2/2020)AI2-THOR现在包括两个框架: 和 。 iTHOR包含交互式对象和场景,而RoboTHOR包含模拟场景及其对应的真实世界副本。 (9/2019)已添加框架2.1.0版更新。 添加了新的对象类型。 添加了新的初始化操作。 分割图像的生成在所有场景中都得到了改善。 (6/2019)AI2-THOR框架的2.0版更新现已发布! 我们的动作和对象状态增加了三倍,增加了新的动作,可以在视觉上进行明显的状态更改,例如电子设备上的屏幕
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bepuphysics v2 这是bepuphysics v2库的存储库,它是C#3d刚体物理引擎的完整重写。 BepuPhysics和BepuUtilities库以.NET Standard 2.0为目标,并且可以在任何受支持的平台上工作。 该演示面向.NET Core 5.0,默认情况下使用DX11。 您还可以使用dotnet run --project Demos.GL/Demos.csproj -c ReleaseStrip在存储库根目录中的命令行从命令行运行其他平台的。 物理引擎大量使用System.Numerics.Vectors类型,因此要获得良好的性能,您需要一个可以使用这些类型的编译器(例如RyuJIT)。 要生成源代码,您需要安装了.NET Core工作负载的Visual Studio的最新版本。 Demos.sln引用所有相关项目。 有关更多信息,请参见 。
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Java碰撞检测和物理引擎 100%Java 2D碰撞检测和物理引擎。 设计快速,稳定,可扩展且易于使用。 dyn4j可免费用于商业和非商业应用。 该项目由主要项目和此处管理的测试以及另外两个项目组成: 集合,以帮助入门 一个非平凡的桌面应用程序,允许用户构建场景,运行,保存和加载场景-所有这些都是以dyn4j作为模拟引擎构建的。 要求 Java 1.6以上 入门 dyn4j具有许多功能和可扩展性,但是入门很容易。 如果您想快速入门,请观看以下视频。 步骤1:将dyn4j添加到您的项目 通过从或GitHub软件包中添加Maven依赖项,将dyn4j添加到您的类路径中 < dependency> < groupId>org.dyn4j < artifactId>dyn4j < version>4.1.4
2022-08-26 19:05:01 1.08MB simulation physics-engine collision-detection dyn4j
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Book Description Simulating physics helps cutting-edge games distinguish themselves by making virtual objects behave as we expect them to in the real world. Physics engines are the software programs that run these simulations. Building an engine is difficult, however. There are a large number of new developers (and hobbyists) coming into this market who need help through this complex process. Current introductory books are inadequate; they don't bring enough real-world programming experience to the task. There is a need for an introductory book on game physics with solid coding guidance but which limits the math content. Ian Millington brings his extensive professional programming experience to this problem. He has developed games since 1987, has studied AI and mathematics at the PhD level, and founded Mindlathe Ltd., a company that designed and built commercial physics engines. Physics Engine Development carefully describes each step in the creation of a robust, usable physics engine. It introduces the mathematical concepts in a clear and simple manner, keeping to high school level topics and building a physics code library as it goes. Each new concept is explained in diagrams and code to make sure that even the most novice of game programmers understands. The companion CD-ROM includes the source code for a complete physics engine of commercial quality. This book will serve as a introduction to more mathematically advanced books on game physics, such as Dave Eberly's Game Physics.
2022-02-19 22:14:24 8.44MB 游戏 物理引擎 开发
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Building a 2D Game Physics Engine Using HTML5 and JavaScript 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
2022-02-19 22:12:24 2.43MB Building Game Physics Engine
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游戏物理引擎开发(第三版)的随书代码,实现的物理引擎Cyclone,以及几个实例程序,非常实用。
2021-11-22 11:02:46 913KB 物理引擎 Physics Engine
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来源:http://www.fmxexpress.com/box2d-physics-engine-for-delphi-xe6-firemonkey-on-android-ios-windows-and-osx/
2021-09-05 08:44:36 654KB Box2d
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视觉互动网络 Google Deepmind的Visual Interaction Networks的Tensorflow实现。 在Tensorflow r1.2上实现。 “关系推理的另一个关键部分涉及到预测物理场景中的未来。人们一眼就能推断出物体在哪里,而且还能推断出在接下来的几秒钟,几分钟甚至更长的时间内物体会发生什么。例如,如果您将足球踢到墙壁上,您的大脑会预测当球撞击墙壁时会发生什么,以及随后的运动会受到怎样的影响(球会以与踢球成正比的速度跳动,并且-在大多数情况下, -墙壁将保留在原位)。” 摘自Deepmind的一篇文章 N对象重力模拟 要更改配置值,请检查常量脚本。 cat constracts.py 为了生成图像和数据, python physical_engines.py 用于建模视觉交互网络 python gravity_vin.py 数据 数据是从我自己
2021-02-26 12:04:09 220KB computer-vision tensorflow agi physics-engine
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游戏物理引擎开发&源代码 GAME PHYSICS ENGINE DEVELOPMENT 作者:IAN MILLINGTON
2021-02-15 11:31:06 4.05MB GAME PHYSICS ENGINE 游戏物理引擎
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