局域网内两人对战的军棋游戏,使用C++builder5.0编写,欢迎大家多提宝贵的修改建议。 Email:chijunjie2000@sohu.com
2023-04-09 18:24:20 404KB 网络游戏
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BS_Programming_ChineseChess Using node.js create an online chinese chess game 1 运行环境 本游戏前端由HTML5内嵌JavaScript,后台由node.js实现,连接mysql数据库。 2 运行步骤 在运行前需先安装node.js,然后在游戏根目录下,安装web-socket包(游戏源代码中已含有),同时键入 npm install mysql 安装nodejs连接mysql的包,开启mysql。 至此环境搭建完毕。 在游戏根目录下,用命令行键入 node server.js 运行后台服务器,然后即可进入页面开始游戏
2023-04-09 17:22:51 2.23MB JavaScript
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matlab代码做游戏该Matlab代码用于模拟数据包的复用(聚合)。 您可以汇总VoIP数据包,也可以汇总不同的“第一人称射击”视频游戏的数据包。 您可以添加后台流量。 您可以执行“ bucle_multiplexar_games_vX”。 它使用以下变量运行一系列测试: 周期和超时的不同值 不同数量的玩家 引文 如果使用此代码,请引用以下一些研究文章: Jose Saldana,Julian Fernandez-Navajas,Jose Ruiz-Mas,Jose I. Aznar,Eduardo Viruete,Luis Casadesus,“第一人称射击游戏:更智能的网络能否在不使玩家烦恼的情况下节省带宽?”,《 IEEE通信杂志》,第1卷。 49,第11号,第190-198页,2011年11月。 Jose Saldana,Julian Fernandez-Navajas,Jose Ruiz-Mas,Jose I. Aznar,Luis Casadesus,Eduardo Viruete,“根据QoS参数比较在线游戏的多路复用策略”,《 IEEE通信快报》,第15卷,第10期。
2023-04-09 10:37:19 209.51MB 系统开源
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matlab开发-OFDMsubcarriers。该程序绘制了带载波频率偏移(CFO)的OFDM子载波的灵敏度曲线。
2023-04-08 23:12:34 2KB 游戏
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冒险岛服务端 c++ 源码 冒险岛游戏源代码
2023-04-08 18:06:37 20.08MB 冒险岛 服务端 代码
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CryENGINE 3 SDK是一个高度仿真、实时游戏引擎。现在,非商业使用完全免费,允许任何想要借用CryENGINE的强大能力的人都可以使用CryENGINE开发游戏和模拟程序。
2023-04-07 23:54:05 25.96MB CryENGINE 3
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各种EXCEl内置vba制作的游戏, 喜欢游戏和编程的玩家可以来研究下~~ 很有趣的哦,自己也能动手做游戏 而且上班时候玩这个比较隐蔽!!
2023-04-07 17:11:54 2.23MB EXCEL 游戏
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用Unity3D做的一款打飞机游戏,包含2D和3D模式,效果还不错,供大家学习。 有爆炸特效,音效,还未加上计分系统和boss关卡,windows系统下运行。
2023-04-06 21:38:54 18.62MB Unity3D C# 打飞机游戏
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tIDE是多国语言的免费软件,但是!竟然没有中文,关于它的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏。 你现在需要一张这样的tile图片,来做完地图的基本元件 在Explorer面板Map节点地下的Tile Sheets右键Add,然后浏览选择上面的或者你自己的tile文件。 OK弹出Tile Sheet Properties对话框设置一下Tile Size让Tile完美的切割。这里的值是60x60。 ok,然后会在Tile picher面板里就会出现一个个分割好的Tile。 有了这些tile的支持就可以在map上玩拼图了。在map Explorer面板下的Map节点的Layers上右键Add,在弹出的Layer Properties设置地图的大小Layer Size,因为我现在只打算做一个最简单的也就是一屏幕而且不能拖动所以这里设置14x8 (800/60 x 480/60),OK。 为了方便绘制在工具面板的右上角有一个显示网格的按钮,点下去它 右边的绘图工具栏上有一个很好使用的按钮区域绘制,它能把选择区域填充出当前选择的tile,下面就先在tile Picker选择一块浅色的草地区域绘制到整个地图。然后画上我们的路。 Save as为 tmx类型的文件 中间如果出现警告确定就好了 这里出现了最关键的一步,这里一定要选Base64(gzip compressed),ccx现在的版本还只支持这一种。 把生成的tmx文件以及tile图片加入我们的项目中。 这里可能需要调整一下tmx文件中的Image source的路径 在程序中显示TMX地图 先显示出来看看努力的效果,之后再慢慢完善。 把GameScreen构造函数中的说明Label删除,添加CCTMXTiledMap 代码很简单如下 private GameScreen() { CCTMXTiledMap tmxmap = CCTMXTiledMap.tiledMapWithTMXFile("Map/Level1"); addChild(tmxmap); }
2023-04-06 20:21:03 5.72MB 游戏娱乐-游戏工具
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