OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南PDF+源码
2021-04-11 19:56:47 816B PDF+源码
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速度超快的渲染器插件,这个插件用于solidworks,个人使用渲染静止零件或是展示动画效果一流,重要的是渲染时间不像vray那么慢,但肉眼看上去渲染的难分伯仲,推荐使用,渲染器就自行下载吧,也好找。
2021-04-10 18:02:36 15.33MB solidworks插件 keyshot渲染器 快速渲染
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vue-ssr 结合Express使用Vue2服务端渲染
2021-04-09 22:13:14 7KB JavaScript开发-Vue.js相关
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RaySAR是一种三维合成孔径雷达(SAR)模拟器,它能够生成与详细的三维目标模型相关的SAR图像层。此外,它还可以定位与反射雷达信号相关的三维位置和曲面交点。特别是,RaySAR有助于理解信号在人造物体(如建筑结构)或人造形状上多次反射的性质。可以处理具有不同细节级别的场景模型-从数字表面模型(DSM)到高端3D结构-可以在相对或绝对世界坐标中定义。RaySAR可以在Windows/Linux上运行,并且基于开源的ray tracer POV ray的一个改进版本
2021-04-09 10:57:22 68.56MB SAR POVRAY渲染 matlabGUI
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平时工作自己做的效果图
2021-04-08 22:01:36 36.80MB maya
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编译 gcc osdemo.c -lGLU -lOSMesa -lm -o osdemo 运行 ./osdemo test.tga
2021-04-08 16:09:58 8KB 离屏渲染 opengl linux
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ray-mmd-1.5.2.zip,是MMD渲染中的一种,使用广泛。内含各种天空盒,光效,材质,等等。
2021-04-06 20:18:35 50.97MB ray-mmd-1.5.2 MMD渲染
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这个还是非常方便查询Shader相关知识的
2021-04-06 12:10:22 171KB unity shader 游戏引擎 渲染
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大规模场景实时渲染在虚拟现实、地理信息系统、飞行模拟、城市规划和三维游戏等领域中具有非常广泛的应用,一直是人们的研究热点。 尽管图形处理器的性能相比过去有了飞速的发展,但还是不能满足大规模复杂场景实时渲染的需求。因此,必须设计出高效算法来进一步提高复杂场景的渲染速度。本文中主要针对当前渲染引擎存在的问题,提出一种高效的渲染算法。 该方法主要通过对整个场景的场景图进行树状组织和优化管理,然后利用三维场景的包围盒和场景剖分技术完成快速的视域剔除,从而达到优化管理整个复杂场景的目的,大大提高了实时渲染的速率。
2021-04-05 16:00:35 1.42MB 场景管理 八叉树 渲染优化
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本文实例讲述了jQuery+Ajax+js实现请求json格式数据并渲染到html页面操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、先给json格式的数据: [ {"id":1,"name":"stan"}, {"id":2,"name":"jack"}, {"id":3,"name":"lucy"}, {"id":4,"name":"mary"}, {"id":5,"name":"jerry"}, {"id":6,"name":"tom"} ] 2、通过访问html页面,获取并展示数据: 方法一: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></titl
2021-04-04 20:30:17 36KB html js json
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