Unity优化 渲染模块 加载模块 UI模块 逻辑代码半透明/不透明渲染开销如何优化?图像后处理开销是否合理?实时阴影是否可以开启?加载/卸载耗时瓶颈? AssetBundle加载/卸载是否合理?资源加载/卸载是否合理?实例化操作是否合理?资源冗余怎么办?UI网格重建是否合理? UI切换开销是否合理?UI 渲染是否合理?耗时瓶颈在哪里?堆内存分配在哪里?堆内存泄露怎么办?
2023-03-01 13:43:23 28.69MB Unity优化
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UnityPIDController:在Unity中创建PID控制器
2023-03-01 11:54:17 26.15MB C#
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unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码unity武侠角色扮演游戏源码
2023-03-01 10:31:05 209.35MB unity 游戏源码
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包括动物细胞植物细胞等等,细胞器很全,如果失效了可以联系我补档,qq 2947873981
2023-03-01 09:43:49 49B unity 模型
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适合于VR开发的曲面UI显示,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 3.2
2023-03-01 09:15:54 2.67MB unity
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本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: Shader Hidden/Wave { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _WaveWidth(Wave Width,float) = 0.5 _CenterX(CenterX,float)=0.5 _CenterY(CenterY,float)=0.5 } SubShader { // No culling or depth Cull Off
2023-02-28 23:04:28 173KB ni shade shader
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Unity Asset Store上的Kinect开发包Kinect with MS-SDK。支持Kinect sdk 1.8
2023-02-28 17:10:52 46.6MB Unity kinect MS-SDK
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Obi Rope 是一种先进的基于粒子的物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为。取决于Burst、Jobs、Collections和Mathematics包。 使用 Obi Rope,您可以在几秒钟内创建绳索和杆,并完全控制它们的形状和行为:定向粒子技术允许杆提供扭转/扭曲效果。绳索更轻,可以切割/调整大小。骨骼可用于向角色骨骼层次结构添加辅助运动。它们都可以与环境发生碰撞并相互碰撞,可以附加到刚体上并提供与它们的双向耦合。 与其他绳索解决方案不同,该系统不基于刚体和关节。这是基于 XPBD 粒子的,这使得它更轻巧、更详细,并且无条件稳定。
2023-02-28 16:28:59 20.28MB unity
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主要为大家详细介绍了unity实现贴图矩阵运算,旋转平移缩放,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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一体的相机轨道运动平稳 统一中的平滑相机轨道运动 本教程的主要目的是让您对Unity中的平滑摄影机轨道运动有所了解。 您可以找到有关完整教程。 本教程由The App Guruz提出-最好的
2023-02-28 11:45:27 9.26MB C#
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