Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2章 NGUI基础 2.1 导入NGUI插件 2.1.1 NGUI版本介绍 2.1.2 NGUI的下载和购买 2.1.3 导入NGUI插件应用 2.1.4 导入常见问题 2.2 认识基本的UI资源 2.2.1 什么是UI精灵(Sprite) 2.2.2 什么是UI图集(Atlas) 2.2.3 什么是UI贴图(Texture) 2.2.4 什么是UI标签(Label) 2.2.5 什么是UI字体(Font) 2.3 制作第一个UI图集 2.3.1 学会解剖UI的资源结构 2.3.2 如何导入切好的美术资源 2.3.3 用Atlas Maker制作图集 2.4 制作第一个UI字体 2.4.1 为什么要制作UI字体 2.4.2 静态字体和动态字体 2.4.3 制作静态字体介绍 2.4.4 制作动态字体介绍 2.5 创建第一个UI 2.5.1 创建一个2D UI 2.5
2023-01-31 16:21:29 431B NGUI
1
Unity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior Designer
2023-01-30 23:40:10 16KB Unity行为树插件Behavi
1
LitJSON是一个流行的Unity插件,可以方便、快速地进行JSON和对象之间的转换,适用于Unity所有版本,亲测可用。
2023-01-30 23:38:27 20KB LitJSON
1
c#如何使用protobuf
2023-01-29 23:51:50 48B protobuf
1
Unity Hierarchy面板增强插件 QHierarchy v4.4 仅供学习,请勿商用。
2023-01-29 14:51:08 350KB unity 源码软件 游戏引擎
1
Easy Save makes saving and loading data simple by combining a serializer and storage into one neat package. Serialize just about anything and store it to file with ease. Easy Save通过将序列化器和存储组合到一个整洁的包中,简化了数据的保存和加载。序列化几乎任何东西,并轻松存储到文件中。 AssetsStore售价76美元:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/easy-save-the-complete-save-data-serializer-system-768 • 可兼容 PC、Mac、Linux、Windows Universal、 iOS、tvOS、Android、Steam、WebGL 更多参考官AssetStore链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilit
2023-01-29 14:19:01 213KB Unity3d Unity3d存档 Unity序列化 EasySave
1
MRTK最新版本2.5示例工具包,
2023-01-28 22:59:22 56.99MB Hololens Unity MRTK MR
1
基于节点的统一对话系统 这是使用Unity的GraphView API的基于节点的视觉叙事流程创建工具。 产品特点 无限分支和合并对话功能。 对话和图形保存/加载系统。 小地图可轻松导航。 搜索窗口以创建节点。 黑板和裸露的财产支持。 用于对节点进行分组的注释块。 由Unity的嵌入式GraphView API支持。 包装中提供的样品。 用法 Graph生成对话框,并将其作为可编写脚本的对象保存到Resources文件夹中。 创建一个字段作为DialogueContainer 使用DialogueContainer访问DialogueNodeData和NodeLinks 节点
2023-01-26 15:49:35 34KB unity unity3d graphview dialogue-systems
1
关于Unity的许多的东西,包括一些教程需要的第一人称角色,以及烟花效果等等。
2023-01-24 16:56:01 181.12MB Unity
1
661402 Unity游戏案例开发大全.pdf
2023-01-23 15:40:30 30.89MB
1