本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: Shader Hidden/Wave { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _WaveWidth(Wave Width,float) = 0.5 _CenterX(CenterX,float)=0.5 _CenterY(CenterY,float)=0.5 } SubShader { // No culling or depth Cull Off
2023-02-28 23:04:28 173KB ni shade shader
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Unity Asset Store上的Kinect开发包Kinect with MS-SDK。支持Kinect sdk 1.8
2023-02-28 17:10:52 46.6MB Unity kinect MS-SDK
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Obi Rope 是一种先进的基于粒子的物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为。取决于Burst、Jobs、Collections和Mathematics包。 使用 Obi Rope,您可以在几秒钟内创建绳索和杆,并完全控制它们的形状和行为:定向粒子技术允许杆提供扭转/扭曲效果。绳索更轻,可以切割/调整大小。骨骼可用于向角色骨骼层次结构添加辅助运动。它们都可以与环境发生碰撞并相互碰撞,可以附加到刚体上并提供与它们的双向耦合。 与其他绳索解决方案不同,该系统不基于刚体和关节。这是基于 XPBD 粒子的,这使得它更轻巧、更详细,并且无条件稳定。
2023-02-28 16:28:59 20.28MB unity
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主要为大家详细介绍了unity实现贴图矩阵运算,旋转平移缩放,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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一体的相机轨道运动平稳 统一中的平滑相机轨道运动 本教程的主要目的是让您对Unity中的平滑摄影机轨道运动有所了解。 您可以找到有关完整教程。 本教程由The App Guruz提出-最好的
2023-02-28 11:45:27 9.26MB C#
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施耐德电气Unity Pro软件宣传手册(中文)pdf,施耐德电气Unity Pro软件宣传手册(中文)
2023-02-27 16:21:54 5.22MB 综合资料
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_Unity API解析_13612648.pdf
2023-02-27 15:46:56 44.78MB
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限制unity发布程序运行次数的脚本,直接挂在第一个场景任意物体下,输入限制的次数即可。发布之后超过次数再打开会自动删除运行程序。1个脚本,简单易用。
2023-02-27 14:17:51 1KB unity3d 限制使用次数 脚本
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在游戏开发时,经常会用到一些需要双面显示的东西,这个时候,只用贴图贴到物体上,会导致一面是图,而另一面则是透明的,相当尴尬,这个shader能够让贴图双面显示。
2023-02-27 10:01:44 480B 双面shader
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Unity像素相机 适用于Unity的分辨率独立像素完美相机。 该程序包简化了将Unity相机渲染为精确的像素单位的过程,以便与像素艺术或类似艺术风格(其中块状感是美学的一部分)一起使用。 产品特点 设置简单 实验透视相机支持 标准统一相机 像素完美相机 安装 克隆存储库或下载的UnityPackage。 可以将PixelCamera目录移动到统一项目中的所选位置。 基本用法 将Pixel Camera脚本附加到现有相机。 将“ Pixels Per Unit ”设置为适当的值,通常与用于资产的设置相匹配。 设置相机的Zoom Level 。 高级设置 相机材质-应用于相机输出的材质,
2023-02-27 09:34:06 9KB unity pixel-art unity3d PixelArtC#
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