谷歌浏览器linux32位版本,支持linux centos 操作系统安装该浏览器
2022-03-26 10:24:51 45.25MB linux google-chrom 谷歌浏览器
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Google Earth整合Google的本地搜索以及驾车指南两项服务,能够鸟瞰世界,将取代目前的桌面搜索软件。
2022-03-25 15:13:54 13.01MB 专业版破解版
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【插件简介】 用于调试Vue.js应用程序的Chrome和Firefox DevTools扩展。Chrome devtools扩展用于调试Vue.js应用程序。 【插件网站】 https://vuejs.org 【插件更新】 2021-03-01 09:54:57 【插件版本】 5.3.4 【插件标签】 热门 高效开发 Chrome插件 【插件安装教程】 请下载文件后先解压,然后进入页面: chrome://extensions/ 将文件拖拽到该页面,完成安装。 具体步骤: https://t.csdnimg.cn/NxMv 【热门插件】 ·CSDN 浏览器助手: https://plugin.csdn.net/
2022-03-25 11:48:03 464KB 热门 高效开发 Chrome插件
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写在前面的话:   之前用的好好的Axure chrome 扩展如今却并不能使用,一直说扩展已损坏,额,上网下了几个.crx文件都没有用…… 网上一搜,果然总是有人有办法解决的,哈哈…… 参考文:Axure RP Extension for Chrome经常损坏 解决方式:   将下载的 .crx 文件的后缀改成.rar结尾的,然后解压,然后在chrome的扩展程序那里点击“加载已解压的扩展程序”按钮,选中刚刚解压的文件夹,“确定”,就安装好了。 下面是过程以及部分截图:   1. 下载扩展程序: 我下的是 Axure RP Extension for Chrome0.6.2 (链接就不给了,网上好多);   2. 改文件名,并解压:AxureRP_for_chorme_0_6_2.crx 改成 AxureRP_for_chorme_0_6_2.rar ;   3. 在chrome 浏览器的右边找到扩展程序,如下图1所示;   4. 点击“加载已解压的扩展程序”按钮,找到刚刚解压了的文件夹的位置,点击“确定”,即可,然后再点击选项“允许访问文件网址”,如下图2所示; 详细参考地址:https://www.cnblogs.com/Christeen/p/6972130.html
2022-03-25 11:23:16 15KB Axure RP
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官方文档,与大家共享,有经验者请留下联系方式,以后一起探讨
2022-03-25 01:24:40 2.22MB vp9 H5
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谷歌浏览器精简优化版
2022-03-24 22:11:24 29.24MB 浏览器
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卸载谷歌浏览器的注册表信息
2022-03-24 21:38:48 604B 注册表卸载
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package压缩包内含匹配Selenium3.14的最新chromedriver/geckodriver/IEDriverServer驱动软件,以及3种浏览器webdriver驱动下载链接
2022-03-24 13:58:52 10.55MB webdriver python selenium chromedriver
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这本书适合玩树莓派的Python小伙子。超清带目录。非常好的一本书
2022-03-23 15:26:20 32.69MB 树莓派 Python
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OpenGL 编程指南中文版(第四版),英文名《OpenGL Programming Guide Forth Edition,The Offical Guide to Learning OpenGl,Version 1.4》,作者:Dave Shreiner、Mason woo、Jackie Neider、Tom Davis,翻译:邓郑祥。内容预览: 本书包括 14 章。前 5 章介绍在屏幕上绘制彩色和光照三维物体所需的基本知识。 第一章“OpenGL简介”概述了 OpenGL 的各种功能,介绍了一个简单的 OpenGL 程序,并阐述了一些阅读后续章节所需的基本编程知识。 第二章“状态管理和绘制几何物体”介绍如何描述要在屏幕绘制三维物体。 第三章“观察”描述将三维模型绘制到屏幕上之前需要进行的变换。可以通过控制这些变换来显示特定的模型视图。 第四章“颜色”讨论如何指定绘制物体时使用的上色和着色方法。 第五章“光照”阐述如何控制物体周围的光照条件以及物体对其的反应(如何反射和吸收光)。光照是一个重要主题,因为仅当有光照时,物体看起来才有立体感。 后面几张阐述如何对三维场景进行优化或添加高级特性。请读者在熟练使用 OpenGL 的基础上,再使用这些特性。在讨论过程中,指出了哪些是高级主题。 第六章“混合、反走样、舞效和多边形偏移”描述对创建真实场景而言必不可少的技术,alpha 混合(创建透明物体)、反走样(消除锯齿)、大气效果(模拟烟雾)和多边形偏移(需要凸现填充多边形的边时,用于提高图像的美感)。 第七章“显示列表”讨论如何存储一系列的 OpenGL 函数调用,供以后执行。使用这种特性,可提高 OpenGL 程序的性能。 第八章“绘制像素、位图、字体和图像”讨论如何使用诸如位图和图像等的三维数据集。位图的一种典型用途是用于描述字体中的字符。 第九章“纹理映射”阐述如何将纹理(一维、二维或三维图像)映射到三维物体上,使用纹理映射,可实现许多不可思议的效果。 第十章“帧缓存”描述 OpenGL 实现中的各种缓存以及如何控制它们。可以使用缓存来实现隐藏面消除、模板测试、屏蔽、运动模糊和景深等效果。 第十一章“网格化和二次曲面”阐述如何使用 GLU(OpenGL 使用库)的网格化函数和二次曲面函数。 第十二章“求值程序和 NURBS”概述用于高效地生成曲线和曲面的高级技术。 第十三章“选择和反馈”阐述如何使用 OpenGL 的选择机制来选择屏幕上的物体;还介绍了反馈机制,它让您能够收集 OpenGL 生成的绘图信息,而不是根据这些信息在屏幕上绘制图像。 第十四章“OpenGL 高级技巧”描述几种巧妙和意想不到的 OpenGL 用法。这些技巧是作者多年使用 OpenGL 及其前身 Silicom Graphics IRIS 库的经验结晶。 另外,本书还包括几个对读者可能有所帮助的附录。 附录 A“操作顺序”从技术的角度概述了 OpenGL 执行的操作,按应用程序执行时这些操作发生的顺序对它们做了简要的描述。 附录 B“状态变量”列出了 OpenGL 存储的状态变量,并描述了如何获取它们的值。 附录 C“OpenGL 和窗口系统”简要地描述了各种窗口系统中用于支持 OpenGL 渲染的函数,讨论了到 X 窗口系统、Apple Macintosh、IBM OS/2、Microsoft Windows 的窗口系统接口。 附录 D“OpenGL 实用工具包(GLUT)基础”讨论了处理窗口系统操作的 GLUT 库。GLUT 是可移植的,它使得代码更简明、更易于理解。 附录 E“计算法线向量”阐述如何计算不同类型几何物体的法线向量。 附录 F“齐次坐标和变换矩阵”介绍了一些有关矩阵变换的数学知识。 附录 G“编程建议”列出了一些基于 OpenGL 设计者意图的建议,可能对读者会有所帮助。 附录 H“OpenGL 的不变性”描述了在什么情况下 OpenGL 实现必须生成与 OpenGL 规定完全相同的像素值。 最后,术语表定义了本书使用的重要术语。
2022-03-23 13:53:27 33.37MB OpenGL OpenGL指南 OpenGL编程 交互式
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