利用ArcGIS进行空间数据库维护 CONTENTS 空间数据库备份与恢复 目录 选择数据库,右键--管理--数据库碎片整理。 最好定期备份数据库,以防出现任何问题。 数据库维护和碎片处理 如果是MDB也可以 批量压缩地理数据库 MXD维护和压缩 谢谢聆听 THANKS
2022-05-22 16:03:19 363KB 数据库 文档资料 database
3D游戏/图形引擎 UU图形分配2:游戏引擎 内容 解决方案FruckEngine具有两个项目(FruckEngine,FruckEngineDemo) 所有着色器均在“ FruckEngine \ FruckEngine \ Assets \ shaders”中 指示 下载项目并解压缩。 在Visual Studio中运行。 不要忘记拉nuget依赖项 特征 基于物理的渲染(PBR) GGX微面 基于图像的照明(IBL) (还包括伪造的环境反射) 延迟阴影(点光源,聚光灯和定向光) 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 景深(DOF)散景 小插图 盛开 上帝之光 色块/颜色分级 HDRI纹理和环境贴图支持 头发和头发运动 Obj和fbx模型 还有一些不太壮观的东西 控制项 切换场景键:1、2、3、4、5、6、7、8 机芯-按键W,A,S,D和上,下E和Q 相机旋转-鼠标移动 切
2022-05-22 15:55:46 213.38MB opengl csharp graphics C#
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source-engine-2018-hl2_src:从〜2018开始泄漏的TF2源引擎源代码。 感谢泰勒·麦克维克(Tyler McVicker)! (lib,不包含toolsruntime)
2022-05-22 10:37:58 104.33MB 系统开源
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简单的地图读取、展示 终于到暑假了。。。开始认真整理整理相关学习的心得体会咯~ 先把很久之前挖的关于C# 二次开发的坑给填上好了~ 这次先计划用一个月把C# ArcEngine 10.0相关开发的学习心得给发布出来好啦~ 第一部分就是最简单的helloworld了:掌握使用控件创建简单的GIS应用程序~ (前期相关环境配置略掉~请自行百度~) 首先打开VS2010,,通过(文件–新建–项目–Windos窗体应用程序) ,我们新建一个名叫“MyHelloWorld”的Windows 窗体应用程序。然后就要开始往里面填控件了: 在 VS 的工具箱中找到到和 ArcGIS Engine 相关的控件
2022-05-21 22:49:11 665KB arcgis c gi
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认知引擎 认知无线电是一种无线通信设备,能够感知环境并决定如何使用可用无线电资源以实现具有特定服务质量的通信。 认知引擎——认知无线电背后的智能系统,结合传感、学习和优化算法,从物理层到通信堆栈控制和调整无线电系统。 该存储库是使用遗传算法优化方法基于一组预定义的环境参数选择其运行参数的认知引擎的模拟。
2022-05-21 22:04:21 5KB MATLAB
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arcgis超级工具,很多强大的功能,需要各位自己探索,小编在这里就不解释了,安装很容易,直接安装就行了
2022-05-21 19:05:12 8.68MB 源码软件
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tif格式,数据来源world pop,精度100m*100m,各个省份可以自己裁剪,空间参考WGS1984。数据比较大,打开后先按掩膜提取需要的区域再加载显示,要不然ARCGIS容易卡死,我自己用过的数据,数据大小超出限制无法上传,用的链接。
2022-05-21 19:00:27 121B 文档资料 人口密度 ARCGIS 地理
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中国2008-2015年以来逐年年降水量空间插值数据集。。。。。。。。。。。
2022-05-21 18:44:14 239.66MB 文档资料 arcgis 中国降水量
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游戏引擎架构中文版 Game Engine Architecture的译文,中文版英文版合集
2022-05-21 10:52:56 50MB Game Engine Architecture
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中国省级行政区划-北京市shp
2022-05-20 11:29:01 1.12MB ArcGIS 中国行政区划 北京市shp
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