Hands-On System Programming with Linux: Explore Linux system programming interfaces, theory, and practice 2018
2021-12-02 15:03:08 11.17MB Linux System
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX12.7z
2021-12-02 09:10:48 28.43MB directx
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11.pdf
2021-12-02 09:10:42 22.64MB D3DX
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chm格式,排版最好
2021-12-02 09:10:41 20.22MB directx
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本书是远程过程调用方面最经典最权威的书籍,对于想要深入了解RPC的开发人员非常有用。
2021-12-01 08:23:12 16.75MB RPC
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 by Frank Luna 网路上目前唯一可下载的完整版本
2021-11-30 21:28:18 56.17MB 3D Game DirectX11
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GPU开发的后期可以看看,对于提高很有帮助的,帮你更加深入的了解GPU编程。台湾著名作者所写,在coursra上有开过课程的。
2021-11-30 17:22:12 21.23MB gpu
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The+Swift+Programming+Language中文完整版(CocoaChina精校) The+Swift+Programming+Language中文完整版(CocoaChina精校)
2021-11-29 22:30:43 13.62MB swift
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表 4.1 切比雪夫变换器设计参数表格 N(节数) 2 2 3 3 4 7 倍频数(f2 f1⁄ ) 1.5 2.0 2.0 3.0 4.0 10.0 1 臂最大驻波比 1.038 1.106 1.029 1.105 1.100 1.206 2、3 臂最大驻波比 1.007 1.021 1.015 1.038 1.039 1.098 2、3 臂最小隔离度 36.6 27.3 38.7 27.9 26.8 19.4 Z1(归一化值) 1.1998 1.2197 1.1124 1.1497 1.1157 1.1274 Z2 1.6670 1.6398 1.4142 1.4142 1.2957 1.2051 Z3 1.7979 1.7396 1.5435 1.3017 Z4 1.7926 1.4142 Z5 1.5364 Z6 1.6597 Z7 1.7740 r1(归一化值) 5.3163 4.8204 10.0000 8.0000 9.6432 8.8494 r2 1.8643 1.9602 3.7460 4.2292 5.3826 12.3329 r3 1.9048 2.1436 3.4524 8.9246 r4 2.0633 6.3980 r5 4.3516 r6 2.5924 r7 1.9652 4.3.3 多节阻抗变换器的新型计算公式 我们知道传输线的四分之一波长线具有阻抗变换的特性。这种变换关系可表示成 如下式(4.10)所示: Zl=√Z0ZL (4.10) 式(4.10)中Z l 为长度为1 4⁄ 波长的传输线特征阻抗,ZL和Z0为连接在Zl传输线 两端的两个不同尺寸微带线的阻抗,如图 4-6 所示。 0 Z l Z L Z 图 4-6 单节1 4⁄ 波长变换器 据此理论下面将详细介绍新型公式的推导过程并给出最终的新型公式的表达式。 如图 4-7 为N节二等分 Wilkinson 功分器电路原理图,图中Z0为功分器输入、输出端口 所接的终端 50Ω 负载。由于等分型功分器的两支路是完全对称的,因此只需计算一支 万方数据
2021-11-29 21:40:23 3.98MB 天线
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python 网络编程 twisted框架,
2021-11-29 20:48:12 10.02MB python twisted
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