### 操作系统基础原理与实践 #### 一、操作系统概览 **操作系统**(Operating System, OS)是计算机系统的核心组成部分,它负责管理计算机硬件资源、为应用程序提供服务,并且为用户交互提供接口。《Operating Systems: Principles and Practice》是一本被美国伯克利大学、卡内基梅隆大学等顶尖学府广泛采用的教材,对于学习和理解操作系统的基本原理与实践应用具有很高的参考价值。 #### 二、操作系统的核心概念 在本书的第一章“Introduction”中,作者Thomas Anderson和Michael Dahlin深入浅出地介绍了操作系统的定义、评价标准以及简短的历史回顾。 ##### 1.1 什么是操作系统? 操作系统可以定义为一个复杂的软件程序,它控制着计算机硬件资源的分配和使用,为其他软件提供运行环境,并通过各种机制支持多任务处理、内存管理和设备控制等功能。操作系统的核心功能包括: - **进程管理**:创建、调度和终止进程。 - **内存管理**:管理计算机的主存空间。 - **文件系统**:组织和存储文件。 - **设备管理**:控制输入/输出设备的操作。 - **安全保护**:确保数据的安全性和完整性。 ##### 1.2 评价标准 操作系统的性能可以通过一系列量化指标进行评估,这些指标包括但不限于: - **响应时间**:系统对用户请求作出反应的时间。 - **吞吐量**:单位时间内能够完成的工作量。 - **资源利用率**:CPU、内存和其他硬件资源的有效使用程度。 - **可靠性**:系统稳定运行的能力,避免故障和崩溃。 - **可移植性**:操作系统能够在不同硬件平台上运行的能力。 - **安全性**:保护数据免受未经授权的访问或修改。 ##### 1.3 操作系统简史 操作系统的发展经历了多个阶段,从最初的批处理系统到现在的多用户多任务操作系统,其演变历程体现了技术的进步和用户需求的变化。早期的操作系统主要关注于如何有效地利用硬件资源,而现代操作系统则更加强调用户体验和安全性。 #### 三、内核与进程 第二章“The Kernel Abstraction”详细介绍了操作系统内核的概念及其重要性。内核是操作系统的核心部分,负责提供最底层的服务和支持。 ##### 2.1 进程概念 进程是操作系统中的基本执行单元,每个进程都有自己的虚拟地址空间、程序计数器和栈。操作系统通过创建、调度和终止进程来管理多任务处理。 ##### 2.2 双模式操作 操作系统通常采用双模式操作,即用户模式和内核模式。用户模式下的程序无法直接访问硬件资源,而内核模式下的程序则可以直接控制硬件。 ##### 2.3 安全控制转移 为了确保系统的安全性,操作系统需要实现安全的控制转移机制。当从用户模式切换到内核模式时,这种转移必须是可控且安全的。 ##### 2.4 启动操作系统内核案例研究 这一节提供了启动操作系统内核的实际案例,帮助读者理解操作系统启动过程的具体步骤和技术细节。 ##### 2.5 虚拟机案例研究 虚拟机技术允许在一台物理机器上运行多个独立的操作系统实例,这一节探讨了虚拟机的实现方法及其优势。 #### 四、编程接口 第三章“The Programming Interface”着重介绍操作系统的编程接口(API),这是应用程序与操作系统之间通信的关键。 ##### 3.1 进程管理 操作系统提供了一系列API用于管理进程,包括进程的创建、调度、同步和通信等。 ##### 3.2 输入/输出 输入/输出(I/O)是操作系统中的另一个核心功能,它涉及到数据在设备与系统之间的传输。 ##### 3.3 实现shell案例研究 这一节提供了一个具体的案例研究,展示了如何实现一个简单的命令行解释器(shell)。 ##### 3.4 进程间通信案例研究 进程间通信(IPC)是操作系统中的一个重要主题,用于解决进程间的协作问题。 #### 五、并发性 第四章“Concurrency and Threads”探讨了并发性的概念以及线程的实现方式。 ##### 4.1 线程:抽象与接口 线程是轻量级的进程,它们共享相同的内存空间,并且可以在同一进程中并发执行。 ##### 4.2 简单API及示例 这一节提供了一些简单的线程API示例,帮助读者理解线程的基本使用方法。 ##### 4.3 线程内部实现 这部分详细讲解了线程的内部结构和实现机制,包括线程调度、同步机制等。 ##### 4.4 实现细节 进一步探讨了线程实现的具体技术细节,如线程的状态转换、上下文切换等。 #### 六、共享对象的同步 第五章“Synchronizing Access to Shared Objects”重点介绍了在多线程环境中同步访问共享资源的方法。 ##### 5.1 挑战 多线程环境下,共享资源的访问可能会导致竞争条件等问题,这一节分析了这些问题的原因。 ##### 5.2 共享对象与同步变量 为了确保多个线程能够正确地访问共享资源,操作系统提供了多种同步机制,如锁、信号量等。 ##### 5.3 锁:互斥 互斥锁是一种常见的同步机制,用于防止多个线程同时访问同一资源。 ##### 5.4 条件变量:等待变化 条件变量允许线程等待特定条件满足后继续执行,这对于实现复杂的同步逻辑非常有用。 #### 七、高级同步 第六章“Advanced Synchronization”讨论了更复杂的同步策略和技术。 ##### 6.1 多对象同步 在多线程环境中,可能需要对多个对象进行同步操作,这要求采用更高级的同步策略。 ##### 6.2 死锁 死锁是多线程编程中常见的问题之一,它发生在多个线程互相等待对方释放资源的情况下。 ##### 6.3 替代同步方法 除了传统的锁机制外,还有其他同步方法可用于解决并发访问问题,如无锁编程技术等。 #### 八、调度 第七章“Scheduling”介绍了进程和线程的调度算法及其优化。 ##### 7.1 单处理器调度 单处理器系统中的调度主要关注如何高效地在多个进程或线程之间分配CPU时间。 ##### 7.2 多处理器调度 随着多核处理器的普及,多处理器系统中的调度变得尤为重要,需要考虑负载均衡和并行执行等因素。 ##### 7.3 能效感知调度 能效感知调度策略旨在平衡系统性能与能耗,减少不必要的能量浪费。 ##### 7.4 实时调度 实时系统需要保证关键任务能够在规定时间内完成,实时调度算法对此至关重要。 #### 九、内存管理 第八章“Address Translation”和第九章“Caching and Virtual Memory”集中讨论了内存管理的重要方面。 ##### 8.1 地址转换概念 地址转换是指将程序使用的虚拟地址映射到实际的物理地址,这是实现虚拟内存的关键。 ##### 8.2 分段与分页 分段和分页是两种常用的内存管理技术,它们分别按照固定大小或不固定大小的区域进行划分。 ##### 9.1 缓存与虚拟内存 缓存技术可以提高内存访问速度,而虚拟内存则允许程序使用比实际物理内存更大的地址空间。 《Operating Systems: Principles and Practice》不仅涵盖了操作系统的基础理论,还提供了丰富的实践案例和技术细节,非常适合计算机科学专业的学生和从业人员作为学习参考资料。
2025-09-28 15:37:38 22.42MB Operating Systems Principles Practice
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Pixi.js 是一款强大的2D渲染引擎,专为创建丰富的互动图形、游戏和应用程序而设计。这个名为“pixi.js-practice”的项目是为初学者和有经验的开发者提供的一个实践平台,旨在帮助他们深入理解和应用 Pixi.js 进行游戏开发。在JavaScript的世界里,Pixi.js 以其高效性能、易用性和丰富的功能集脱颖而出,成为2D游戏开发的首选库之一。 Pixi.js 提供了一个统一的API,用于处理位图和矢量图形,使得开发者可以方便地创建复杂的场景和动画。在“pixi.js-practice”项目中,你可能会遇到如何创建精灵(sprites)、纹理(textures)、图形(graphics)和容器(containers)等基本元素的学习和实践。精灵是游戏中的基本组件,通常代表游戏对象,如角色或道具;纹理是这些对象的图像源;图形则允许动态绘制2D形状;容器则用来组织和管理舞台上的元素。 项目中可能涵盖了如何加载资源,这是游戏开发的关键步骤。Pixi.js 提供了强大的资源管理器,能够异步加载图片、音频、JSON等文件,确保游戏在加载完毕后流畅运行。通过学习实践,你可以掌握如何使用 `pixi.loaders.Loader` 来管理资源的加载和预加载。 动画是游戏的灵魂,Pixi.js 支持帧动画和基于时间的动画。你可以在“pixi.js-practice”项目中学习如何创建动画序列,使用 `Ticker` 对象来控制帧率,并结合 `Animate` 类实现平滑的动画效果。此外,还可以探索如何应用滤镜(filters)和混合模式(blend modes)为游戏增加视觉特效。 交互性是游戏的重要组成部分。Pixi.js 提供了事件系统,允许你监听和响应用户的点击、触摸、鼠标移动等事件。在实践中,你可以了解如何绑定事件处理器,创建响应式的用户界面和游戏逻辑。 物理引擎集成也是游戏开发的一个方面。虽然Pixi.js 自身不包含物理引擎,但与 Matter.js 或 Phaser.Physics.P2 插件兼容良好。在“pixi.js-practice”项目中,你可能会学习如何将这些物理引擎引入到游戏中,模拟真实世界的碰撞检测和物理行为。 游戏状态管理是另一个重要话题。项目可能包含了如何组织游戏的多个状态(如主菜单、游戏进行中、游戏结束等),以及如何在状态之间平滑切换。这通常涉及到对游戏循环的理解,以及如何利用状态机(state machine)模式来管理游戏流程。 通过深入“pixi.js-practice”项目,你将不仅掌握 Pixi.js 的核心概念和技术,还能积累实际的游戏开发经验。从基本的图形绘制到复杂的动画实现,再到用户交互和物理模拟,这个项目提供了一个全面的学习路径,帮助你在JavaScript游戏开发领域提升技能。不断实践,你将成为一名精通 Pixi.js 的开发者,能够创造出令人惊艳的2D游戏作品。
2025-08-11 17:23:37 35KB JavaScript
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《BS 7430-2011 电气安装的保护接地实践规范》是英国标准协会(BSI)发布的一项标准,旨在提供有关电气安装中保护接地的详细指导。该标准旨在提升全球的安全标准,并受版权保护,未经BSI许可,不得复制。 本规范涉及的主要内容包括: 1. **接地原则**:这部分详细阐述了保护接地的基本原理,强调了接地在防止电击、保护设备和系统安全方面的重要性。它解释了如何通过接地将电流引入大地,以防止电气设备和系统因故障电流而造成的损害。 2. **高压/低压接口**:这一部分描述了高压与低压系统之间的连接方式,以及如何确保在这些接口处进行安全的接地处理,以防止电压突变和过载对电气设备造成损害。 3. **低压安装**:规范涵盖了住宅、商业和工业环境中的低压电气安装,提供了接地设计、实施和检查的详细指南,以确保符合安全要求。 4. **发电机**:针对不同类型的发电机(如小型单相发电机),标准提供了接地安排和保护导体的指导,涵盖了浮置系统、固定安装和移动或可运输单元的供电情况。 5. **特殊安装**:这部分可能包括特殊环境或应用中的电气安装,如医疗设施、危险区域或极端气候条件下的接地要求。 6. **地极系统**:详述了不同类型的地极设计,如水平、垂直和组合地极,以及计算其有效性的方法,以确保足够的接地电阻。 7. **接地系统的检查和测试**:规定了对接地系统进行定期检查和测试的标准程序,以验证其功能性和可靠性。 8. **附录**:包含两个非强制性附录,提供了关于典型高压/低压接口的指导(附录A)和不同类型的接地电极计算示例(附录B),以帮助理解和应用标准中的原则。 《BS 7430-2011》的标准历史表明,它自1965年首次作为技术报告发布以来,经过多次修订,以适应技术发展和安全需求的变化,最新的第三版于2011年12月发布。标准的更新确保了电气安装保护接地的最新最佳实践,从而保护用户和设备免受电气事故的威胁。 总结来说,《BS 7430-2011》是电气工程领域的重要参考,对于设计、安装和维护电气系统,特别是涉及接地系统的专业人员来说,是必不可少的工具。它提供了全面的指导,确保了电气安全,降低了电击风险,并促进了电气系统的稳定运行。
2025-07-23 15:54:23 1.42MB
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2024-11-07 11:47:20 371KB
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2024-06-14 09:12:29 6.5MB 计算机安全 网络安全 ppt
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Title: Hadoop in Practice, 2nd Edition Author: Alex Holmes Length: 512 pages Edition: 2 Language: English Publisher: Manning Publications Publication Date: 2014-10-12 ISBN-10: 1617292222 ISBN-13: 9781617292224 Summary Hadoop in Practice, Second Edition provides over 100 tested, instantly useful techniques that will help you conquer big data, using Hadoop. This revised new edition covers changes and new features in the Hadoop core architecture, including MapReduce 2. Brand new chapters cover YARN and integrating Kafka, Impala, and Spark SQL with Hadoop. You'll also get new and updated techniques for Flume, Sqoop, and Mahout, all of which have seen major new versions recently. In short, this is the most practical, up-to-date coverage of Hadoop available anywhere. Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications. About the Book It's always a good time to upgrade your Hadoop skills! Hadoop in Practice, Second Edition provides a collection of 104 tested, instantly useful techniques for analyzing real-time streams, moving data securely, machine learning, managing large-scale clusters, and taming big data using Hadoop. This completely revised edition covers changes and new features in Hadoop core, including MapReduce 2 and YARN. You'll pick up hands-on best practices for integrating Spark, Kafka, and Impala with Hadoop, and get new and updated techniques for the latest versions of Flume, Sqoop, and Mahout. In short, this is the most practical, up-to-date coverage of Hadoop available. Readers need to know a programming language like Java and have basic familiarity with Hadoop. What's Inside Thoroughly updated for Hadoop 2 How to write YARN applications Integrate real-time technologies like Storm, Impala, and Spark Predictive analytics using Mahout and RR Readers need to know a programming language like Java and have basic familiarity with Hadoop. About the Author Alex Holmes works on tough big-data problems. He is a software engineer, author, speaker, and blogger specializing in large-scale Hadoop projects. Table of Contents Part 1: Background and fundamentals Chapter 1: Hadoop in a heartbeat Chapter 2: Introduction to YARN Part 2: Data logistics Chapter 3: Data serialization— working with text and beyond Chapter 4: Organizing and optimizing data in HDFS Chapter 5: Moving data into and out of Hadoop Part 3: Big data patterns Chapter 6: Applying MapReduce patterns to big data Chapter 7: Utilizing data structures and algorithms at scale Chapter 8: Tuning, debugging, and testing Part 4: Beyond MapReduce Chapter 9: SQL on Hadoop Chapter 10: Writing a YARN application Appendix: Installing Hadoop and friends
2024-04-03 06:29:08 9.46MB Hadoop
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ppp斯坦福C++教材Programming_Principles_And_Practice_Using_C__2nd_Edition.pdf
2024-02-20 17:42:07 19.65MB
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已经出版将近一年了,一直关注,今天终于出来了。 因为着急,以前提供给大家的的确是官网的章节,不全,没标注出来,挨了不少骂。 这次就不要分了,免费送给大家。(共7部分) Programming: Principles and Practice Using C++ By Bjarne Stroustrup Published Dec 19, 2008 by Addison Wesley. ISBN-10: 0321543726 ISBN-13: 978-0321543721 Brief introduction It's been published now. 已经出版了! 该书是彩色套印,很漂亮。 按作者的话说,这本书不是最容易的编程入门书,但却是最容易的学习现实世界编程基础的书。 最新的编程理念贯穿全书。运用最新C++技术去解决基本的编程问题。 值得一读。
2024-01-12 22:35:04 19MB Bjarne Stroustrup Principles
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