本文提出了一种方法--利用U盘的便捷特性开发一种基于嵌入式的USB读写器,方便地将采集数据以文件方式写入U盘,PC机不需要任何特殊驱动便可以完成对数据的处理回放。利用本方法可以彻底解决下位机与PC机之间的数据传输难的问题。 嵌入式U盘读写器接口技术和系统设计是解决下位机与PC机间数据传输难题的有效方案。本文提出的这种方法利用U盘的便利性,通过嵌入式USB读写器,将采集的数据以文件形式存入U盘,使得PC机无需安装特殊驱动即可处理和回放数据。 硬件设计部分,系统选用TI公司的MSP430F149作为微控制器(MCU),其具备超低功耗、高效的16位RISC结构,以及丰富的I/O端口和中断唤醒功能。Cypress公司的SL811HS作为USB设备控制器,支持全速和低速数据传输,并能在主设备和从设备模式之间切换,其内置的SRAM缓存能加速数据处理。硬件系统框图中,MSP430F149与SL811HS通过串口和并口进行数据交互,同时利用中断唤醒功能提高系统响应速度。 软件设计方面,数据存储遵循FAT32文件系统,以确保PC机能直接读取。USB协议包括控制、批量、中断和同步四种传输类型,适应不同数据传输需求。BULK_ONLY和UFI协议则针对海量存储设备,如U盘,规定了数据传输和存储介质操作命令。其中,Bulk-Only协议仅使用Bulk端点传输数据,而UFI命令规范为USB移动存储定义了19个操作命令,简化了数据存取过程。 嵌入式U盘读写器通过上述软硬件结合,实现了高效、便捷的数据传输,尤其适用于工业控制环境中的便携式采集系统。这种设计不仅提升了数据传输的效率,还降低了用户在数据处理上的复杂度,对于提升整体系统性能和用户体验具有重要意义。
2024-09-18 15:51:17 255KB U盘读写器 接口技术 系统设计
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在IT行业中,C#是一种广泛使用的编程语言,尤其在开发Windows桌面应用时,WPF(Windows Presentation Foundation)框架为其提供了强大的UI设计能力。Modbus则是一种通信协议,常用于工业自动化设备之间的数据交换。本教程将详细介绍如何使用C# WPF来实现Modbus协议的读写操作,从而与设备进行数据交互。 理解Modbus协议是关键。Modbus是由Modicon公司(现Schneider Electric)在1979年提出的,是一种基于串行通信的工业标准协议。它允许不同的设备通过ASCII、RTU(远程终端单元)或TCP/IP模式连接并交换数据。Modbus协议定义了主设备(Master)和从设备(Slave)的角色,主设备发起请求,从设备响应,使得不同设备间的通信变得简单高效。 在C# WPF项目中实现Modbus通信,你需要以下几个步骤: 1. **添加Modbus库**:你需要一个支持Modbus协议的C#库,例如NModbus。可以通过NuGet包管理器在项目中添加该库,确保你的项目能够处理Modbus通信。 2. **创建Modbus客户端**:在代码中,创建一个`ModbusSerialMaster`或`ModbusTcpMaster`对象,根据你的设备连接方式(串行或TCP/IP)。设置正确的波特率、校验位、地址等参数,这些参数通常可以在设备手册中找到。 3. **定义数据寄存器**:Modbus协议使用寄存器来存储和传输数据。你需要知道要读写的寄存器地址,这同样会从设备手册中获取。寄存器类型有输入寄存器(Read Input Registers, 03功能码)和 Holding Register(Write Multiple coils, 15功能码)等。 4. **发送读写命令**:使用创建的Modbus客户端对象,调用相应的读写方法。例如,`ReadRegisters`用于读取数据,`WriteRegister`或`WriteMultipleRegisters`用于写入数据。这些方法需要传入设备地址、开始寄存器地址和要读写的数量。 5. **处理响应**:读写操作后,你会收到一个包含结果的响应。需要检查是否有错误,并解析响应中的数据。 6. **UI展示**:在WPF应用中,你可以创建控件如文本框、进度条等,将读取到的设备数据实时显示在界面上。使用MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式可以帮助你更好地组织代码和UI。 在`Modbus_demo`这个示例项目中,可能包含了实现上述步骤的源代码。你可以研究代码结构,了解每个部分是如何工作的,这将帮助你深入理解C# WPF与Modbus设备的交互过程。同时,学习如何处理异常,确保程序的健壮性,以及如何优化通信效率,如批量读写和缓存数据,都是提升应用性能的关键。 掌握C# WPF和Modbus的结合,不仅可以让你编写出与工业设备交互的应用,还能为未来其他类似的通信任务打下坚实基础。不断实践和探索,你将在这一领域变得更专业。
2024-09-18 15:31:02 806KB wpf
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【研究生学术英语读写教程翻译中国科学院大.html
2024-09-12 17:45:29 1.05MB
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LIBXL读写EXCEL的库,4.20可用亲测 Book* book = xlCreateXMLBook(); book->setKey(L"name", L"keykeykey"); book->save(strpath.c_str()); 即可激活第一行再也没有试用信息 完美激活
2024-09-03 12:01:49 29.81MB libxl excel库
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计中。在许多应用中,我们可能需要一种持久性的存储方案来保存数据,即使在电源关闭后也能保留这些数据。这时,我们可以利用STM32的内部Flash来模拟EEPROM的功能,因为EEPROM通常具有多次擦写能力,但成本较高且容量有限。本文将详细介绍如何使用STM32的Flash进行模拟EEPROM的数据读写。 了解STM32的Flash特性至关重要。STM32的Flash存储器是其非易失性内存的一部分,它可以在断电后保持数据,且可以进行编程和擦除操作。Flash的编程和擦除有不同的级别:页编程(通常几百字节)和块擦除(几千到几万字节)。因此,模拟EEPROM时,我们需要考虑这些限制,避免频繁的大范围擦除操作。 模拟EEPROM的基本思路是分配一段连续的Flash区域作为虚拟EEPROM空间,并维护一个映射表来跟踪每个存储位置的状态。以下是一些关键步骤: 1. **初始化**:设置Flash操作所需的预处理,如使能Flash接口、设置等待状态等。同时,确定模拟EEPROM的起始地址和大小,以及映射表的存储位置。 2. **数据读取**:当需要读取数据时,首先检查映射表中对应地址的状态。如果该位置未被使用,可以读取Flash中的原始数据;如果已使用,则直接返回缓存中的数据。 3. **数据写入**:在写入数据前,先对比新旧数据,如果相同则无需写入。如果不同,找到尚未使用的Flash页进行写入,更新映射表记录。如果所有页面都被使用,可以选择最旧的页面进行擦除并重写。注意,为了减少擦除次数,可以采用“写入覆盖”策略,即在写入新数据时,只替换旧数据的部分,而不是整个页。 4. **错误处理**:在编程和擦除过程中,要处理可能出现的错误,如编程错误、超时等。确保有适当的错误恢复机制。 5. **备份与恢复**:为了提高系统的健壮性,可以在启动时检查映射表的完整性,并在必要时恢复已知的合法数据。 压缩包中的“Flash存储数据程序”可能包含以下文件: - EEPROM模拟的C源代码:实现上述步骤的函数,包括初始化、读写操作等。 - 示例应用程序:展示如何在实际项目中调用这些函数,存储和读取示例数据。 - 配置文件:如头文件,定义Flash分区、映射表的大小和位置等。 - 编译脚本或Makefile:用于编译和烧录程序到STM32开发板。 通过这样的方法,开发者可以在不增加额外硬件成本的前提下,利用STM32的Flash高效地实现模拟EEPROM功能,满足对小容量、低频次写入需求的应用场景。在实际工程中,这种技术常用于存储配置参数、计数器或者设备序列号等数据。
2024-08-21 15:19:59 422KB stm32 flash eeprom
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AXI4(Advanced eXtensible Interface 4)总线是一种广泛应用于FPGA(Field-Programmable Gate Array)设计的高性能、低延迟的接口标准,由ARM公司提出。它为处理器、存储器以及其他外设之间的数据传输提供了一种统一的通信机制。在本主题中,我们将深入探讨如何利用AXI4总线进行RAM(Random Access Memory)的读写操作,并结合仿真图来加深理解。 AXI4总线分为两种主要类型:AXI4-Lite和AXI4-Full。AXI4-Lite简化了协议,适用于简单的控制接口,而AXI4-Full则包含更完整的数据传输能力,支持突发传输和多通道。在这个场景中,我们关注的是AXI4-Lite,因为它通常用于对RAM进行读写访问。 AXI4-Lite总线包括地址(ADDR)、写使能(WSTRB)、写数据(WDATA)、读使能(RVALID)、读数据(RDATA)以及握手信号如写应答(WREADY)、读应答(RREADY)等。在进行RAM读写时,FPGA中的控制器会通过这些信号与RAM模块交互。 1. **写操作**: - 控制器首先通过ADDR线将要写入的数据地址发送到RAM。 - 接着,控制器通过WDATA线将数据传送到RAM,同时WSTRB线指示哪些字节有效(如果RAM是以字节为单位的)。 - RAM接收到地址和数据后,通过WREADY信号通知控制器它可以接收数据。一旦控制器收到此信号,它就会释放WSTRB和WDATA线,完成写操作。 2. **读操作**: - 控制器同样通过ADDR线发送读取地址。 - RAM读取对应地址的数据,然后通过RDATA线返回给控制器。此时,RVALID信号表明RAM已准备好发送数据。 - 控制器检测到RVALID信号后,通过RREADY信号告知RAM可以传输数据。一旦RAM接收到RREADY,它会释放RDATA线,完成读操作。 仿真图在这种情况下非常有用,因为它可以直观地展示AXI4总线上的信号变化,帮助设计者验证其逻辑是否正确。例如,可以看到地址如何随着时间变化,何时有数据传输,以及握手信号是如何协调读写操作的。 在FPGA实现中,通常会用到IP核( Intellectual Property Core),例如Xilinx的Block RAM或Memory Interface Generator(MIG),它们已经内置了AXI4-Lite接口,可以直接与AXI4总线连接。这样,设计者只需关注控制器的设计,而不必关心底层的RAM操作细节。 AXI4总线的使用极大地简化了FPGA设计中与RAM的交互,通过标准化的接口和明确的握手协议,确保了高效、可靠的读写操作。结合仿真图,我们可以更好地理解和调试设计,从而优化系统的性能。
2024-08-19 15:03:32 11.63MB fpga
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Unity操作Word所需库文件NPIO NPOI是一个用于操作Microsoft Office文件的开源库,特别适用于Unity开发中需要处理Word文档的场景。它提供了一组功能强大的API,可以读取、写入和修改Word文档。 使用NPOI,你可以轻松地在Unity中实现对Word文档的操作。它支持创建新的Word文档、打开现有的文档、读取和修改文档内容、插入表格、添加图片等功能。通过NPOI,你可以实现自动化生成报告、导出数据到Word文档等需求。 NPOI库文件的使用相对简单,你只需要将其导入到Unity项目中,并在代码中引用相关命名空间即可开始使用。通过调用NPOI提供的API,你可以按照自己的需求进行Word文档的操作。 总结来说,NPOI是一个方便易用的Unity库文件,可以帮助你在Unity中操作Word文档,实现各种功能需求。
2024-08-07 17:12:27 2.79MB unity
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因为一个项目需要使用Sqlite数据库,但需要数据库开发过程简单快捷,所以创立这个基础类,桶盖该类可以基本完成Sqlite数据库的读写工作,由于该类型数据库只支持一写多读模式。所以多个线程同时写入数据库的时候需要对于写入的线程上锁处理。该类可以用于C#开发人员使用,有利于快速完成数据库的搭建。
2024-08-06 18:22:24 17KB sqlite sqlite3 sqlitehelper
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LIBXL读写EXCEL的库,4.20可用亲测 Book* book = xlCreateXMLBook(); //Book* book = xlCreateBook(); book->setKey(L"name", L"keykeykey"); book->save(strpath.c_str()); 即可激活第一行再也没有试用信息 完美激活
2024-07-18 17:18:32 29.59MB libxl excel 4.20
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在桌面应用中调用 UWP Api 参考url:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/apps/desktop/modernize/desktop-to-uwp-enhance 1.打开VS2019->工具->NuGet 包管理器->程序包管理器设置->常规->默认包管理格式(设置为PackageReference) 2.解决方案里,引用出右击选择 “管理 NuGet 程序包”,浏览,搜索Microsoft.Windows.SDK.Contracts  安装。 调用 UWP Api完成BLE蓝牙操作 参考url:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/devices-sensors/gatt-client?redirectedfrom=MSDN 3.按照上方地址,进行搜素设备、连接设备、订阅通知、写入数据(UWP可忽略1.2步骤) 注:发现设备比较缓慢(一分钟,UWP较快)
2024-07-16 14:36:17 4.31MB
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